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魔法門之英雄無敵7據(jù)點試玩感受_魔法門之英雄無敵7據(jù)點如何玩

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-12  點擊:

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《魔法門之英雄無敵7》據(jù)點試玩感受分享

估計有很多人跟我一樣一邊等國內(nèi)版,一邊玩codex版中。玩了兩天,由于擔(dān)心bug,以后又不能繼承進(jìn)度,戰(zhàn)役部分就只進(jìn)去看了看。主要搞單人地圖和決斗模式。先說下配置,gtx260,6g內(nèi)存,i7 920,開中效1080p,不知跳出為何物。讀檔過夜也還好。先試了試原先蠻看好的地牢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)開荒無力,還是只能找六級特長英雄用牛頭抗,于是換族。亡靈目前聽說bug嚴(yán)重,圣堂龜縮流一直不喜,森林開荒貌似也無力,學(xué)院的種族技又沒搞懂,而且目前版本魔法傷害異常高不喜。于是據(jù)點走起。

先說種族技,目前六族種族技中血怒和招魂是5至7代維二保留的(也許森林的可算0.5?),可見設(shè)計思路還是比較正確。本代的血怒是歷代最方便的,全是被動加狀態(tài),移動,主動,攻擊,士氣,還有無恥的壓魔之力。開場即有且稍加注意即可保持全場。更有一mf神技升1級即可點出,沒錯即是那軍閥之怒,英雄普攻直接上百,而且隨著血怒主等級不斷強化,相當(dāng)于開局就帶1.5個泰坦。如是自由加點模式,上來直接點出血怒終極是很劃算的。之后就奔著進(jìn)攻和戰(zhàn)壕去吧。

再說兵種。核心里面,豺狼人相比其他幾個遠(yuǎn)程傷害攻防hp都弱,但勝在主動高先出手,特技在決戰(zhàn)時也有不錯的表現(xiàn),何況本族還有個偽遠(yuǎn)分擔(dān)遠(yuǎn)程壓力。

鷹女。自打4代開始移動和速度分家后,鷹女就一直很實用。7代有了側(cè)擊背擊,增加戰(zhàn)場障礙,鷹女的作用就更大了。高主動搶先手,沒升級沒不反擊但高移動直接繞背打殘對方,飛兵還可以借助地形放風(fēng)箏,決戰(zhàn)戰(zhàn)壕血怒加2移動直接下底。增產(chǎn)建筑一般造鷹女。

碎擊。橫向比較幾個強核心沒啥優(yōu)勢,hp略少。

精英。半人馬用法基本同六代,主動高有先手優(yōu)勢,傷害比豺狼人高不少。其他也沒什么了。升級后變直箭,但升級優(yōu)先度不高,而且高級財狼人也是半箭。所以據(jù)點學(xué)進(jìn)攻系的直箭還是很劃算的。

飛龍。指數(shù)很差,只有主動高,配合血怒全六族主動第一。移動跟鷹女一樣也能下底,但基本立殘。增產(chǎn)建筑還是跟蜥蜴二選一,基本絕對不會選的。

蜥蜴。曾經(jīng)(beta1)強精英里最肉,特技1可以配合戰(zhàn)壕加幸運的子技能,但時間超短,需要注意沒升級前沒有打小體積不反?傊畯娋]有不好用的,鹿可能略差。

冠軍。獨眼跟比蒙各有特色,比蒙沒升級沒跳,減防雖然單挑強但側(cè)擊背擊孤軍深入還是死的快,沒跳前確實鎮(zhèn)不住場,有跳野戰(zhàn)超強。獨眼沒升級就有掃擊很實用,升級變遠(yuǎn)程攻城有優(yōu)勢。另外比蒙跳的動畫太簡陋,毫無氣勢。

總結(jié),七代據(jù)點應(yīng)該是用起來最舒服的一代,開荒打野有神技毫無壓力,決戰(zhàn)全軍主動優(yōu)勢適合直接壓上,一輪抽殘,對魔法族也有壓魔之力。總之就是各種全面,育碧親生。

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