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刺客信條梟雄幀數(shù)及引擎如何樣_刺客信條梟雄幀數(shù)及引擎試玩心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-10  點(diǎn)擊:

今天小編給大家?guī)?lái)的是玩家分享的《刺客信條:梟雄》幀數(shù)及引擎試玩心得,這位玩家可是分析的頭頭是道哦,快跟小編一起來(lái)看看吧!

《刺客信條:梟雄》幀數(shù)及引擎試玩心得

① 和前作一樣的AnvilNext引擎,和Unity一樣的基本優(yōu)化策略——特別的,對(duì)于分辨率的拉伸使用,PS4和X1的Syndicate分辨率都是900p,和去年作品一樣。

② 線上多人模式被取消——意味著上一作的將多人協(xié)作為基本功能的設(shè)計(jì)被拋棄。但考慮到Assassin's Creed Syndicate采用了雙胞胎主角的設(shè)計(jì),他倆有著各自的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),不難想象:這個(gè)游戲在開(kāi)發(fā)到某一階段的時(shí)候,多人協(xié)作依然是被作為關(guān)鍵要素進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

③ 可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),比起Unity中的騷亂的人群,Syndicate的NPC數(shù)量在一定程度上被減少了:1860年維多利亞時(shí)代的倫敦有超過(guò)三百萬(wàn)的人口,NPC數(shù)量可能對(duì)于世界上人口最稠密的城市之一的表現(xiàn)力力稍欠缺。但是,Syndicate整體美觀,街道也不像之前放出的信息一樣空蕩,馬車(chē)的加入很好的填補(bǔ)了空曠的街道。馬車(chē)駕駛的加入也說(shuō)明了游戲核心技術(shù)層面上也加入了創(chuàng)新,同樣系列動(dòng)態(tài)時(shí)間的回歸也值得肯定。

④ Assassin's Creed Syndicate的幀數(shù)表現(xiàn)進(jìn)步明顯。在Unity中,游玩過(guò)程中大量的時(shí)間30fps毫無(wú)希望。在續(xù)作Syndicate中,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)都有了巨大的進(jìn)步,但是這次PS4處于領(lǐng)先位置。我們分析了平臺(tái)的幀率差別——過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和正常游戲過(guò)程。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的GPU負(fù)荷明顯高于游戲過(guò)程,X1的更低的圖像處理硬件性能在應(yīng)付過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的負(fù)荷中有更多的問(wèn)題,在一些區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)連續(xù)的掉幀,幀數(shù)低于30fps,但同時(shí)PS4更加穩(wěn)定。在PS4掉幀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,X1掉的更加嚴(yán)重。

⑤ 對(duì)于游戲過(guò)程中的幀數(shù),X1在Unity中的領(lǐng)先不再,這次是PS4的游玩體驗(yàn)更加順暢。場(chǎng)景快速旅行中,X1掉幀至稍高于20fps,PS4更接近于鎖30fps的目標(biāo)——同場(chǎng)景下,PS4掉幀至27fps左右。

⑥ 另一個(gè)與Unity相同的特征是兩個(gè)平臺(tái)在視覺(jué)特征上的幾乎一致。我們仔細(xì)對(duì)比了PS4和X1的版本,AnvilNext引擎在兩臺(tái)主機(jī)上的900P畫(huà)面中提供了完全一致的觀感——特效、抗鋸齒、貼圖濾鏡等。

⑦ 對(duì)于游戲的穩(wěn)定性,育碧提高了Syndicate的制作制作質(zhì)量,因此Unity中大量出現(xiàn)的差錯(cuò)、bug和其他奇怪現(xiàn)象在本作中的數(shù)量大幅減少。這并不是說(shuō)整個(gè)游戲過(guò)程完全沒(méi)有bug——Eurogamer的測(cè)評(píng)員和視頻剪輯師比我們玩的時(shí)間要更多——他們也報(bào)告說(shuō),相比Unity來(lái)說(shuō),本作有著更堅(jiān)實(shí)流暢的體驗(yàn),測(cè)評(píng)員沒(méi)有遇到惡性bug,對(duì)于其他兩次碰到的bug,重新開(kāi)始任務(wù)就解決了。雖然不是完美,但是達(dá)到了刺客信條系列的一貫水平,而不是去年的噩夢(mèng)。

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),Syndicate在正確的方向上走出了非常積極的一步。雖然穩(wěn)定性沒(méi)有達(dá)到完美,但是在游戲過(guò)程中不再有那么多的bug和古怪現(xiàn)象出現(xiàn)。同時(shí),幀數(shù)沒(méi)有達(dá)到Assassin's Creed 4: Black Flag那樣磐石般穩(wěn)定的表現(xiàn),但是也足夠好了——尤其在PS4上。同時(shí)我們?cè)谑斋@本世代硬件提升帶來(lái)的游戲引擎革新,而不是像Black Flag只是上時(shí)代技術(shù)的優(yōu)化加強(qiáng)。不論是技術(shù)上還是概念上,也許Unity原本的野心已經(jīng)不再,但是育碧在游戲體驗(yàn)和穩(wěn)定性上加倍努力。也許本作有著刺客信條系列至今最有標(biāo)志性的地點(diǎn)(維多利亞倫敦)設(shè)計(jì),再加之一貫的殘酷的制作時(shí)間限制,育碧已經(jīng)做得很好了,感覺(jué)又回到了刺客信條系列的正規(guī)上來(lái)。

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