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光環(huán)5:守護(hù)者上手試玩心得_光環(huán)5:守護(hù)者好玩嗎

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-09  點(diǎn)擊:

《光環(huán)5:守護(hù)者》現(xiàn)已登陸Xbox One平臺(tái)了。下面小編帶來(lái)玩家“shinningsun”分享的《光環(huán)5:守護(hù)者》上手試玩心得,一起來(lái)看看吧。

《光環(huán)5:守護(hù)者》上手試玩心得

作為一個(gè)當(dāng)年深受HALO1和HALO2影響的HALO老一批玩家,綜合觀察了下近期大家的評(píng)論,也仔細(xì)閱讀了全球媒體對(duì)于HALO5的評(píng)價(jià)打分,在這里只想說(shuō),“愛的深,恨得深”的期待之情,導(dǎo)致大家在急迫、躁動(dòng)、的情感沖擊下忽略了他的優(yōu)點(diǎn),就像我自己一樣,剛剛摸到游戲第一關(guān),不管三七二十一,一路狠沖,就像一周食不果腹的餓漢一樣狼吞虎咽,沒有細(xì)細(xì)品味,還差點(diǎn)撐死自己,得到的直接感受就是,這做的不咋地,沒想象中好。

冷靜下來(lái),繼續(xù)玩過幾章劇情,以及戰(zhàn)區(qū)模式過后,看法又完全不同了,那么...在這里平心而論的分享下此次HALO5給我的感受。

1、畫面細(xì)節(jié)優(yōu)秀,而不僅僅靠高清晰的貼圖來(lái)騙人,光照效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了目前許多FPS,例如命運(yùn),COD之類。環(huán)境的細(xì)節(jié)頗多,例如先行者星球的流水和飛獸。

2、手感需要慢慢適應(yīng),適應(yīng)后會(huì)覺得操作絲般順滑,噴氣設(shè)定其實(shí)挺討好的設(shè)計(jì),習(xí)慣了后用起來(lái)很舒服。

3、游戲劇情沒有大家說(shuō)的那么糟糕,其銜接雖然有些問題,但是人物臺(tái)詞頗有水準(zhǔn),需要仔細(xì)理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一關(guān),開頭那段描述神風(fēng)烈士開明啟用女性精英戰(zhàn)士的細(xì)節(jié),均能體現(xiàn)HALO世界的大背景環(huán)境。

4、游戲性歷代最高,這點(diǎn)近期大家都沒有否認(rèn),那么就不用多說(shuō)了,打算長(zhǎng)期戰(zhàn)區(qū)模式的人太多太多。

綜上所述,此次的HALO之所以媒體平均分沒有前幾作高,我相信是因?yàn)榇蠹移诖,太急躁所致,要我?lái)說(shuō),要比當(dāng)初的HALO3,以及去年棒雞命運(yùn)初期討好多了。所以,大家騷安勿躁,相信逐步豐富的多人模式,以及未來(lái)DLC補(bǔ)完士官長(zhǎng)的劇情能彌補(bǔ)近期的遺憾。

只能說(shuō),就算當(dāng)前水準(zhǔn)不是那么受大眾所好,也足夠讓我放下命運(yùn)TTK,巫師3石之心,好好享用次時(shí)代的HALO5了。


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