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輻射4槍流天賦加點(diǎn)_輻射4槍流初期天賦Perk加點(diǎn)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-10-06  點(diǎn)擊:

打槍流什么屬性最重要?

個(gè)人玩槍。

1、感知

我感覺就是感知和運(yùn)氣,其次敏銳。vats最關(guān)鍵第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白費(fèi),這就跟感知有關(guān)。感知天賦有個(gè)高階技能就是集火,你攻擊怪同一部位越多,命中率累計(jì)越高,有了這個(gè)天賦vats命中率大大提高,暴擊率也大大提高。

2、運(yùn)氣

看似無關(guān)緊要。其實(shí)太重要了。跟暴擊傷害(機(jī)率?)直接相關(guān)。運(yùn)氣系最重要的天賦暴擊強(qiáng)化!這個(gè)天賦越早點(diǎn)出,就是從被怪虐到虐怪的分水嶺。此天賦可以直接增加暴擊傷害50%-2.5倍,很強(qiáng)。關(guān)于暴擊率我猜測(cè)與運(yùn)氣和感知有關(guān),感知是基礎(chǔ)。

另外點(diǎn)數(shù)不夠,不想加智力的,運(yùn)氣技能有一個(gè)白癡學(xué)者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能獲得三倍經(jīng)驗(yàn)。可以彌補(bǔ)一下智利不夠影響升級(jí)獲得經(jīng)驗(yàn)值少的劣勢(shì)。

3、敏銳

敏銳直接影響ap槽,影響你在vats中開槍數(shù)量的多少,也很重要。感知運(yùn)氣敏銳,槍流核心

4、魅力

不注重體驗(yàn)劇情和嘴炮成就感的可以加到做買賣打折就可以,不打折也行,因?yàn)橘嶅X有賣水大法。即使不打折錢也夠。

有人說魅力不夠沒法完美劇情,其實(shí)有些劇情不完美比較現(xiàn)實(shí)。比如大挖掘任務(wù),女騙子騙主角偷人東西,最后被對(duì)方揭穿,雙方撕逼,你口才好可以勸和,口才不好直接殺女騙子,你選哪個(gè)?

5、耐力

耐力影響生命防御和跑動(dòng)距離,玩槍的話加到加速跑能躲開手雷的地步就可以了。

6、力量

不近戰(zhàn)玩槍的話,其實(shí)力量最關(guān)鍵的關(guān)系到撿破爛負(fù)重?茨阕约,其實(shí)如果你有選擇性的撿垃圾,不是什么都撿的話,負(fù)重可以不用太高。因?yàn)橘u水成富翁以后。有些素材是可以買的。

7、智力

智力關(guān)系到升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值,影響升級(jí)速度。但由于有白癡學(xué)者的存在,看你自己怎么選了。如果想黑機(jī)器人做伙伴的可以加。

輔助能力

打槍流,不說近戰(zhàn)。

第一排

vans任務(wù)指路最重要,相當(dāng)于老滾的任務(wù)向?qū),不管你近?zhàn)還是打槍,沒這個(gè)你會(huì)瘋,使用方法,長(zhǎng)按vats鍵,ps4按L1。

另外一個(gè)是魅力相關(guān)討價(jià)還價(jià)議價(jià)能力,加不加隨便。為什么?因?yàn)橛匈u水大法,后面說。

其他能力偷竊,什么撿瓶蓋多,抗傷害基本沒用,別加。雙槍俠由于我不玩手槍,不點(diǎn)評(píng)

第二排

步槍手,最好加1點(diǎn),不加也可以

醫(yī)護(hù)初期最好有加1點(diǎn),加血效果翻倍。初期你會(huì)感覺美好。

突擊隊(duì)加自動(dòng)武器傷害但本作由于vats以及暴擊的存在,自動(dòng)武器總感覺沒點(diǎn)射好用,不建議。

找到更多彈藥的技能別加,有錢以后子彈隨便買,初期活用vats子彈也夠。

第三排

賜命者可以加一下,其他早期不推薦,潛行如果你不是特別牛叉的潛行者不推薦,這作路線不單一,戰(zhàn)場(chǎng)開闊,敵人位置好,潛行難度特別高。制高點(diǎn)狙擊你,地面沖你,放狗咬你,包圍兜后,低難度版cod,什么?你說老滾你沒問題,這作比老滾難n倍,不客氣的說還是鼓勵(lì)你突突突。換口味。

獨(dú)行俠。solo或帶狗必備,核心技能,加抗傷害和體重,很牛逼的,其實(shí)這作很多隊(duì)友不如狗。但是我喜歡狗狗也喜歡聊天,所以我沒加。

第四排

鎖匠建議加個(gè)一點(diǎn),大部分鎖就難不住你了初期,其實(shí)隊(duì)友什么鎖都能開,加一點(diǎn)是因?yàn)殛?duì)友操作麻煩。

很多人關(guān)心的神秘客,個(gè)人覺得很有意思,但初期沒什么用,即使你運(yùn)氣極高,丫出來都是錦上添花,實(shí)用性低,而且大多數(shù)時(shí)間沒存在感,當(dāng)然是特別有娛樂性,很酷。加不加隨你

第五排

行動(dòng)性男孩,加ap恢復(fù),必加技能之一,初期一點(diǎn)可以

白癡學(xué)者,不加智慧還想升級(jí)快的,必加。智慧高的可以不加,bug刷點(diǎn)的不用加

搜刮者:可加可不加,后期稀缺資源(垃圾)可買

重武器,想玩重武器的加

第六排

壯壯貝克可加可不加,影響負(fù)重看個(gè)人

夜貓子,晚上感知智力加2,這是讓玩家利用睡覺變向節(jié)省天賦點(diǎn),你喜歡還是很值得,等于省了一半,自己研究吧你們。我是沒選,我怕麻煩。

抗輻射。初期還是挺重要的,建議加一點(diǎn),不然你很煩。

科學(xué)加1點(diǎn)或者不加都可以,看你水站風(fēng)格

暴擊強(qiáng)化。和集火配合是打槍流最核心的技能,初期加1,中期隨難度加滿。

7排有幾個(gè)技能,但不建議初期加

8排最后一個(gè)技能沖刺?恢復(fù)ap,重要!ap不夠是大問題。

第十排

集火,初期必加技能之一,命中是一切的前提,沒有命中就沒有暴擊

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