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輻射4感知對命中率的影響_輻射4感知對命中率的影響詳解

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-03  點擊:

今天小編為大家?guī)淼氖恰遁椛?》感知對命中率的影響詳解,這是一位玩家得出的結(jié)論,結(jié)論讓人吃驚,感興趣的玩家一起來看看吧。

感知對命中率的影響詳解

先上屬性

再看武器

再看距離

最后看命中

你妹的,6感知情況下,都在同一個房間里這么近,還是蹲下潛行狀態(tài),拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了?

順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反復測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。

不過V模式在近戰(zhàn)情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠程基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。

應(yīng)該很多人發(fā)現(xiàn)在V模式下,就算拿最好的滿改狙擊,距離稍微遠一點,頭部命中基本都在50以下

然后就有人說"那是因為你感知低"

估計這些人都沒測試過,真相是,1感知=2命中

是的,你們沒看錯,就是這么渣,大眾加點的4感知,和滿10感知區(qū)別也只是12%命中。如果4感知是50命中,那么10感知也只是62命中,改變不了命中低下的窘境。

這代感知在非戰(zhàn)斗情況下無法在地圖上顯示敵人了,命中加成又低,算是最沒性價比的屬性之一,僅次于耐力,所以主流4感知不是沒理由的。

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