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伊蘇噩夢(mèng)難度BOSS如何打_伊蘇塞爾塞塔的樹海噩夢(mèng)難度BOSS解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-03  點(diǎn)擊:

《伊蘇:塞爾塞塔的樹!坟瑝(mèng)難度BOSS有哪些招式呢?下面給各位帶來(lái)《伊蘇:塞爾塞塔的樹!坟瑝(mèng)難度BOSS招式玩法及難點(diǎn)解析攻略,一起來(lái)看下吧。

BOSS招式解析:

一:?jiǎn)问峙牡匕?/p>

其實(shí)憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機(jī)會(huì),需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個(gè)人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時(shí)間減速,也就是所謂的子彈時(shí)間,期間boss的動(dòng)作會(huì)變得異常緩慢你的動(dòng)作變快,而且瞬閃是閃避,有位移——在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時(shí)間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來(lái)的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時(shí)間。瞬防則不享受時(shí)間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會(huì)變?yōu)楸⿹,持續(xù)時(shí)間……暫時(shí)沒研究透

二:雙手拍地板

單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動(dòng)作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安

三:全身拍地板

傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏——為什么說(shuō)幾乎?因?yàn)檎龑?duì)boss的臉站在入口位置最外側(cè)不會(huì)被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來(lái)那段時(shí)間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r(shí)間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用

四:光束

黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會(huì)被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會(huì)輸出吧!

綠色光束的判定比較無(wú)腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險(xiǎn)。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡(jiǎn)直是絕佳的輸出機(jī)會(huì)。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險(xiǎn)

五:落石

由于落點(diǎn)的提示顏色與地面顏色基本相同,所以看得不是很明了,不過只要不走回頭路,繞個(gè)大圈一般不會(huì)被砸到,況且boss有沒有命使用這招還不一定呢!

對(duì)于第一個(gè)boss我個(gè)人打法是多用瞬閃,在boss攻擊的時(shí)候,如果是拍地板,瞬閃后兩三下普攻加一次技能攻擊后繼續(xù)閃避可以再次判定為瞬閃,能來(lái)兩次子彈時(shí)間的輸出機(jī)會(huì),綠色激光和全身拍地板甚至可以獲得四次!

但切記不能貪刀,要知道子彈時(shí)間不僅僅減慢了boss的速度,也同樣增加了boss攻擊的判定時(shí)間,所以你想瞬閃之后打滿五下還全身而退是不可能的事。瞬防則是為了獲得暴擊機(jī)會(huì),但是在沒有子彈時(shí)間的情況下利用boss的攻擊間隔打滿一套輸出并非易事,而且一套暴擊帶來(lái)的傷害和兩三套普攻帶來(lái)的傷害究竟誰(shuí)更高我并未研究

隊(duì)友方面讓其攻擊優(yōu)先,因?yàn)楣鬮oss會(huì)累計(jì)眩暈槽,滿了之后boss會(huì)眩暈呈現(xiàn)不設(shè)防狀態(tài)而且對(duì)其傷害也增加,所以盡可能多地打出傷害攢夠眩暈槽,有機(jī)會(huì)在boss半血之前打出眩暈,然后趁著眩暈槽消退之前盡可能多的輸出,在boss馬上要清醒的時(shí)候釋放必殺,必殺出手之后迅速切換到隊(duì)友身上,因?yàn)獒尫疟貧⒓计陂gboss的時(shí)間是靜止的而玩家可以自由活動(dòng),用兩普攻一技能的方式打,如此一來(lái)當(dāng)必殺技結(jié)束之后boss不死也只剩下一絲血皮,可以輕松斬殺

難點(diǎn):

boss不眩暈的情況下只有攻擊其腿部才能造成傷害,攻擊其他位置如手臂反而會(huì)被彈反造成硬直,從而增加打亂節(jié)奏被boss攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。豆子的蓄力攻擊是范圍狀出劍,及其容易碰到被彈反的情況,因此千萬(wàn)不能貪刀。另外就是對(duì)boss攻擊判定時(shí)機(jī)的掌握,尤其是利用瞬閃的情況下,一個(gè)不留神就是雞飛蛋打

總結(jié):

挺考驗(yàn)時(shí)機(jī)與節(jié)奏把握的boss,另外對(duì)樹海boss戰(zhàn)的感覺是因?yàn)橛辛怂卜浪查W所以想要無(wú)傷比之前的作品簡(jiǎn)單了太多,以至于剛開始攻略樹海并且是頭一次玩噩夢(mèng)難度的我都能無(wú)傷過了

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