重力眩暈好玩嗎_重力眩暈畫面音效及劇情系統(tǒng)體驗(yàn)分享
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-09-30 點(diǎn)擊:次
《重力眩暈》怎么樣?好玩嗎?下面小編帶來《重力眩暈》畫面音效及劇情系統(tǒng)體驗(yàn)分享,一起來看吧。
上手體驗(yàn)心得
如果要從PSV上選擇一款最能展現(xiàn)PSV機(jī)能特色的游戲的話,我想《重力異想世界》一定是許多玩家的不二之選。自2012年游戲發(fā)售以來,本作因其簡單卻不拖泥帶水的劇情,充分利用PSV各種機(jī)能的多樣玩法,爽快有趣的戰(zhàn)斗,以及優(yōu)秀的畫面加之動(dòng)聽的音樂,令許多玩家愛不釋手。如今,時(shí)隔將近四年,《重力異想世界 REMASTERED》終于在PS4和大家見面了!一方面讓玩家體會(huì)重制版的樂趣,另一方面也有為續(xù)作預(yù)熱的考慮吧。玩家們能夠在大屏幕上用手柄更好地操作游玩,游戲仍然是那個(gè)原汁原味的游戲,畫面卻更靚麗,操作卻更有效率,我相信有玩家不管有沒有玩過PSV版本,都能夠深深地沉浸在這款游戲的樂趣中。至少對本人來說,當(dāng)初游玩之時(shí)也曾疑惑游戲是否登陸到PS3或PS4上會(huì)感覺更好,anyway,現(xiàn)在我們等到了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),就算是體會(huì)過多次的世界,為何不再次拿起手柄出發(fā)呢?
畫面
1080P+60幀的畫面,相較于PSV版本自然是大幅度的提高,而背景的貼圖則更加的細(xì)致,讓人看了感覺非常舒服,至于游戲中處于相對較遠(yuǎn)的事物,比如遠(yuǎn)方的另一處城市,則和PSV才用了類似的虛化手法,我本以為PS4會(huì)處理的更加的高明(以至于能作為畫面大幅提高的強(qiáng)大依據(jù)),然而這并不代表本人不喜歡這種表現(xiàn)手法,畢竟有時(shí)候,玩家飛過去也要花不少時(shí)間。本作的人物表情(建模,非立繪)同PSV版本一樣,看上去雖然表情豐富,但是表現(xiàn)得就有些僵硬了,本來以為PS4版本里會(huì)進(jìn)行修正的,可惜。而且本作主角和NPC之間的互動(dòng)比較單調(diào),除了固定的幾個(gè)外幾乎沒有可直接對話的,街上那么多人,大部分只能看看作背景,可惜。當(dāng)然你可以試著重力一波帶飛路人,直接攻擊路人等,他們都會(huì)給你有趣的反應(yīng),但是不會(huì)出現(xiàn)摔死或被揍扁這種偏向真實(shí)的效果。
游戲的菜單也有了不少變化,最直接的是菜單內(nèi)顯示的城市地圖在PS4版本里可以由手柄的陀螺儀進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)(當(dāng)然讓人感到有些雞肋),而目標(biāo)的選擇則慣例的交給了的左搖桿與方向鍵,在這一點(diǎn)上由于PSV是全程觸摸,所以在菜單的選擇上其實(shí)我是更喜歡PSV版本的。
雖然60幀是好事,不過在播OP的時(shí)候全程60幀配合動(dòng)聽的BGM卻讓我感覺有些不搭,沒有PSV版本的有味道,可能這點(diǎn)有些見仁見智吧,不知道其他玩過PSV版本的玩家會(huì)怎么想呢。
本作在標(biāo)題菜單出新增了畫廊模式,玩家可以在此觀看各種設(shè)定和過場動(dòng)畫,并且仔細(xì)看!標(biāo)題菜單中的小貓醬圍巾是會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)的~
音樂
本作的音樂,精彩,舒服,誠意推薦。
本作的作曲是著名作曲家田中公平,提到這個(gè)名字也許很多聽過他的作品的朋友都會(huì)覺得陌生吧。舉幾個(gè)例子:《櫻花大戰(zhàn)》系列,代表曲目膾炙人口風(fēng)靡多年的OP《檄!帝國華撃団》,鏗鏘有力讓人精神一振,版本有很多這里也不再贅述;PS3游戲《永恒終焉》,tri-Ace和世嘉合作的游戲,代表曲目為游戲開場CG之一的BGM《Resonance of fate》,配合CG欣賞更佳;動(dòng)畫有《冰菓》,《飛躍巔峰》系列,《海賊王》,《勇者王》系列,《G高達(dá)》,《高達(dá)08MS小隊(duì)》等等。什么你說這些都沒看過?《光能使者》(也就是《魔動(dòng)王》)總看過吧,多少人的童年回憶之一……扯遠(yuǎn)了。在《永恒終焉》,《冰菓》,《重力眩暈》等作品里,BGM比較有共性,玩家或觀眾可以感受到田中公平那滿溢的西洋映畫般的曲風(fēng),這也是本人最鐘愛其的地方之一,也許和其留洋學(xué)習(xí)過有關(guān)?當(dāng)然在《永》和《重》力這感覺幾乎在開場的時(shí)候就撲面而來。
這里提一下本人鐘愛的三支曲子(這里引用日版OST的標(biāo)題):
《萬有引力の発見》
游戲的開場CG的敘事性BGM,從天而降的蘋果暗示著本作的主題——重力,也暗示著游戲整個(gè)故事的開始,蘋果在地上慢慢滾動(dòng),似乎在尋找什么,差不多音樂開始35秒過后,原本輕緩的曲風(fēng)一轉(zhuǎn),更豐富飽滿的情緒襲來,同時(shí)鏡頭開始逐漸轉(zhuǎn)向路上遇到的NPC,因?yàn)槠涓髯缘拿\(yùn)在今后都將或多或少的交織在一起,本曲作為游戲開篇的曲子來講,起到了非常棒的引導(dǎo)作用,是本人最愛的曲目之一。
《GRAVITY DAZE/重力的眩暈》
游戲的標(biāo)題菜單曲目,游戲的同名曲一般都比較給力,點(diǎn)new game或load game前不妨稍微留點(diǎn)時(shí)間欣賞一下,比較能勾起玩家的游玩熱情。
《反抗と殲滅》
游戲的戰(zhàn)斗或競賽用BGM,基本戰(zhàn)斗教學(xué)的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)這曲子,弦樂所營造的緊張感既給人動(dòng)力又讓人重歸冷靜,當(dāng)然很多玩家包括我玩的時(shí)候常常忽略這只曲子,因?yàn)閼?zhàn)斗或競賽的時(shí)候玩家的注意力全在玩兒上了,各位到時(shí)候可以多留心一下。
其他諸如幾個(gè)城市的BGM,還有幾個(gè)迷宮的BGM,也很能反映出各自地區(qū)的風(fēng)格,這對玩家更好的帶入游戲都是很有幫助的,對我來說,本作的OST整體素質(zhì)非常高,喜歡的玩家可以入張正版OST,絕對物有所值。
劇情
很簡單很好理解的劇情,我相信玩過的玩家大部分都會(huì)這么說;旧暇褪鞘浀呐魍ㄟ^遇到不同的NPC解決各種依賴來逐漸的了解自己和這個(gè)世界的故事,同時(shí)在了解的過程亦伴有自身的成長,包括能力和內(nèi)心,以及逐漸和他人相互理解。套路算不上新穎,但節(jié)奏把握的比較好,看著不累,玩著舒坦,詳細(xì)內(nèi)容也不劇透,實(shí)際亦沒有要本人過多著墨的地方,各位親自體驗(yàn)便知。
系統(tǒng)
基本的操作游戲里都能見到,這里就不多說。
糾結(jié)的問題先要講,各位放心,讀盤變快了。
在操作方面與PSV的相同點(diǎn):
重力懸浮或空中飛翔時(shí)可用手柄體感操作鏡頭等,戰(zhàn)斗的時(shí)候回避可用觸摸板(輕劃或者按一下)。
在操作方面與PSV的不同點(diǎn):
重力滑行改為了L2+R2滑行,左搖桿控制方向,大大解放了玩家的雙手(最主要是方向更好把握,精度上去了),對白金本作更有幫助。戰(zhàn)斗的時(shí)候按R2也是可以直接回避的,比PSV只能純觸摸要更快速。個(gè)人其實(shí)挺喜歡滑行的時(shí)候用陀螺儀調(diào)整方向的……
總的來說,由于是PS4手柄操作,玩家游玩的時(shí)候能更加的方便快捷,放心大膽,畢竟PSV時(shí)有些玩家也是很討厭陀螺儀的鏡頭調(diào)整的,特別進(jìn)行某些挑戰(zhàn)任務(wù)的時(shí)候,錯(cuò)失一步可能就要重來,所以藉由此次PS4手感優(yōu)化的機(jī)會(huì),希望各位能更好的體驗(yàn)本作。
對新接觸本作的玩家來說,希望你們能夠多多上手,然后盡量搜集寶石,包括多做各種挑戰(zhàn)任務(wù),鍛煉的同時(shí)也能通過消費(fèi)寶石數(shù)量來提升主角的各項(xiàng)能力值,隨著任務(wù)的推進(jìn),主角的能力上限會(huì)慢慢開放的,不要著急,慢慢來。戰(zhàn)斗的方式不是只有一種,滑行中飛行中都可以攻擊,活用這些會(huì)事半功倍。
總結(jié)
作為時(shí)隔將近4年的高清重制版,我十分推薦各位新老玩家嘗試本作,推薦度9/10。
我同許多玩家一樣,認(rèn)為最適合本作的平臺(tái)可能應(yīng)當(dāng)是主機(jī)平臺(tái)吧,我不否定PSV當(dāng)年帶給我的種種樂趣,我始終堅(jiān)定的認(rèn)為,假使本作當(dāng)年就是在 PS4或PS3上發(fā)售的,其帶給我的深刻印象也絕不會(huì)比活用PSV特色的版本多。我希望這樣一個(gè)充滿創(chuàng)意的系統(tǒng),這樣一個(gè)還未說完的故事,這樣一位飛來飛去化敵為友的小貓醬,在續(xù)作《重力異想世界2》能有更多更好的發(fā)揮。我也希望屆時(shí)續(xù)作仍然能做到國行與其他區(qū)域的版本同步發(fā)售,大陸的游戲市場能夠更加清晰和明朗。
最后,祝各位跳得愉快。
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