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輻射41.2版本NMM新設(shè)置辦法一覽 無法加載MOD如何辦

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-30  點(diǎn)擊:

輻射4在更新了繁中1.2版本后,NMM在加載MOD時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,不少玩家不知道輻射4NMM無法加載MOD怎么辦,網(wǎng)友分享了自己的輻射41.2版本NMM新設(shè)置方法,大家可以參考一下。

1.2版本NMM新設(shè)置方法一覽

今天繁中版也正式更新了1.2,大家可以愉快的更新啦~~~

好了,今天我在開NMM加載MOD時(shí),突然給我彈出個(gè)提示框,說現(xiàn)在的Fallout4.ini已經(jīng)被廢棄,提示需要更新;然后給了個(gè)鏈接。

下面是教你如何開啟MOD的步驟:

找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般來說就是"Documents/My Games/Fallout 4"這里沒錯(cuò)啦~然后確!癋allout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只讀”。

1.打開Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并關(guān)閉。

2.打開Fallout4Custom.ini (這個(gè)文件在Fallout4.ini升級(jí)到1.2以后有所變動(dòng),估計(jì)是分離出來了一些東西),添加如下內(nèi)容:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

3.刪掉Fallout4.ini中有關(guān)加載MOD添加的那段

sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

因?yàn)槔系募虞d方式會(huì)使得游戲加載時(shí)間變得更長(zhǎng),所以做了更改。。。

《輻射4》1.2版本NMM新設(shè)置方法一覽 無法加載MOD怎么辦

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