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最終幻想13二周目如何打_最終幻想13各難度差異及二周目繼承要素

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-30  點(diǎn)擊:

今天給大家?guī)淼氖恰蹲罱K幻想13:雷霆?dú)w來》各難度差異及二周目繼承要素詳解,下面隨小編一起來看看吧。

《最終幻想13:雷霆?dú)w來》各難度差異及二周目繼承要素

難易度的說明

第一次開始游戲時(shí),可以選擇游戲的難易度有EASY和NORMAL,選擇EASY難度時(shí)戰(zhàn)斗比較容易,戰(zhàn)斗逃亡沒有懲罰,而且HP在非戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)慢慢恢復(fù),戰(zhàn)斗獲得GP2倍,部分GP技能的所需GP值減少。一旦決定了難易度開始游戲之后,游戲中就無法再切換難易度。推薦一般玩家第一輪先選擇 EASY模式。

第一次全破之后,讀取破關(guān)存檔會(huì)進(jìn)入“維持強(qiáng)度從頭開始游戲(強(qiáng)くてニューゲーム)”,此時(shí)可以選擇HARD難度。HARD難度戰(zhàn)斗獲得GP減半(也就是說獲得GP是EASY的1/4),但獲得金錢3倍。有些敵人的掉落物品只有在HARD模式下才會(huì)掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。

難易度完全不影響?yīng)劚娜〉,要拿白金?jiǎng)杯的話,只需要選兩輪EASY就可以了。

破關(guān)繼承

繼承至全新旅程的記憶

1. 雷光的HP及攻擊力等戰(zhàn)斗能力

2. 配裝及武器、防具等裝備品(部分除外,如究級(jí)武器和究級(jí)之盾)

3. 金錢與“關(guān)鍵道具”以外的道具

4. 與戰(zhàn)斗有關(guān)的記憶(戰(zhàn)斗積分、敵人報(bào)告等)

會(huì)被重置的記憶

1. 與故事有關(guān)的記憶、探索的達(dá)成狀況

2. “關(guān)鍵道具”

3. 包含“最后一只”的怪物棲息狀況

如果是GAME OVER(世界余壽歸零時(shí)沒達(dá)成五項(xiàng)主線探索)的情況,仍然可以繼承這些要素

但是無法選擇HARD難度,也無法開啟下面提到的改造功能。

二周目相關(guān)

二周目一開始會(huì)省略序章(悠斯南宮殿)直接到方舟

在方舟中的寶箱取得關(guān)鍵道具“突破界限的證明”

取得“突破界限的證明”之后,能夠突破雷光HP、物理攻擊、魔法攻擊的上限

是否要“突破界限”可以在主選單中設(shè)定

將“突破界限”設(shè)為有效的話,異世界服務(wù)的分享戰(zhàn)斗積分將會(huì)無法使用。

另外要注意的是,支線探索與祈禱畫布第二次達(dá)成時(shí)所提升的能力值比第一次達(dá)成時(shí)低。

(也就是說,二周目解第一輪沒解過的任務(wù)時(shí),提升的能力值不會(huì)減少)

二周目開始可以在鍛造屋改造武器和防具

基本的改造材料(萬能工材、磨刃粉、磨盾粉)可以在情報(bào)屋購買

萬能工材(買店300Gil)是第一階的改造材料

磨刃粉和磨盾粉(買店3000Gil)是第二階的改造材料

第三階的材料需要在HARD模式打怪取得

由于磨刃粉和磨盾粉價(jià)格很貴,所以想要在二周目一開始就擁有強(qiáng)力裝備的話

第一輪就要賺足夠的錢,如果想將三把武器改到第二階段的話,大約需要準(zhǔn)備50萬Gil。

改造時(shí)到蠻荒原野的亞克特比較方便,情報(bào)屋就在鍛造屋附近。

二周目重復(fù)取得第一輪取得過的頭部配件時(shí)

配件會(huì)進(jìn)化為改良版(也就是獎(jiǎng)杯中所提到的融合)

例如第一輪取得過“戰(zhàn)士符號(hào)”(物理攻擊+15%)

二周目再次取得戰(zhàn)士符號(hào)時(shí),戰(zhàn)士符號(hào)會(huì)進(jìn)化成“戰(zhàn)士符號(hào)(改良版)”(物理攻擊+18%)。

要拿到配件的獎(jiǎng)杯的話,二周目需要取得第一輪拿過的頭部配件30個(gè)。

二周目第二天回到方舟之后,開始可以使用贖罪的水晶

可以直接進(jìn)入“維持強(qiáng)度重新開始游戲”的狀態(tài),保留能力與道具重新回到第一天

難易度也可以重新選擇。

另外靈魂種子并無法繼承到二周目

所以第一輪最重要的任務(wù)就是集滿100個(gè)靈魂種子,拿萬靈藥的獎(jiǎng)杯

其次是搜集足夠的頭部配件,剩下的都可以到二周目之后再繼續(xù)。

最終幻想13雷霆?dú)w來BOSS怪物
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