星際爭(zhēng)霸2阿塔尼斯如何打_星際爭(zhēng)霸2虛空之遺阿塔尼斯打法解析
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-09-29 點(diǎn)擊:次
今天小編要為大家?guī)?lái)的是《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》基本的英雄優(yōu)缺點(diǎn)介紹、各級(jí)別的打法、具體的流派戰(zhàn)術(shù)以及隊(duì)友的搭配心得,希望各位玩家喜歡。
目前來(lái)說(shuō)大主教是我唯一一個(gè)打到15級(jí)的英雄,我也用他幾乎打過(guò)所有關(guān)卡的殘酷難度,只要隊(duì)友不坑比基本都很輕松過(guò)。說(shuō)說(shuō)這個(gè)英雄吧,簡(jiǎn)單分為幾部分
1,英雄的優(yōu)缺點(diǎn)——為什么要玩這個(gè)英雄
2,關(guān)鍵天賦科技
3,具體打法
第一部分:這個(gè)英雄有什么用
可以這么說(shuō),大主教是目前6個(gè)族里最帶不起節(jié)奏的英雄,但因?yàn)榉(wěn)定的單位構(gòu)成,全圖折越以及無(wú)敵盾的存在,大主教無(wú)疑是其他英雄最?lèi)?ài)的隊(duì)友
他的優(yōu)點(diǎn)包括:
1,全圖支援:在困難以下難度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在殘酷難度你的一波兵需要配合亞頓之矛或者隊(duì)友的技能才能守住,但總比沒(méi)有好,另外你也可以為沃拉尊提供折越地點(diǎn)。
2,穩(wěn)重的兵種組成。相較于成型慢的史旺,沒(méi)后期的扎加拉,電全家的雷諾,死就崩的K姐和無(wú)敵的沃拉尊,大主教有著非常堅(jiān)挺的兵種構(gòu)成,XX能夠?yàn)槠渌h(yuǎn)程火力提供肉盾,龍騎作為一個(gè)很硬的對(duì)空輸出可以為其他友軍吸引火力或者補(bǔ)充對(duì)空不足,OB作為最好用的反隱措施,依然延續(xù)對(duì)戰(zhàn)傳統(tǒng),不會(huì)誤傷的閃電無(wú)疑是僅次于無(wú)敵斬隱刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽對(duì)重甲的輸出也是對(duì)抗混元體的一大利器。
3,優(yōu)秀的援助手段:之所以說(shuō)大主教是個(gè)輔助,就是因?yàn)樗募寄芊浅R子诤完?duì)友配合。黑洞配合軌道炮或者太陽(yáng)轟炸可以輕松解決殘酷難度大量前期部隊(duì),護(hù)盾技能配合無(wú)敵盾可以給經(jīng)常被電全家的雷諾續(xù)好幾條命。
如果你是一個(gè)喜歡玩戰(zhàn)士或者輔助的人,這個(gè)英雄還是值得一練,至少先把等級(jí)沖上去再說(shuō)。
第二部分:關(guān)鍵天賦科技
我認(rèn)為2,3,5,10,15是大主教的分界點(diǎn),這幾個(gè)等級(jí)獲得的新單位/科技十分強(qiáng)大
首先2級(jí),無(wú)敵盾,這個(gè)不用多說(shuō),第一輔助的看家法寶
3級(jí)的折躍門(mén)充能可以給你前期資源一個(gè)調(diào)轉(zhuǎn)的空間(聽(tīng)不懂的多玩幾盤(pán)就懂了),后期則可以滿(mǎn)人口后以少量的折躍門(mén)一次折越大量部隊(duì)進(jìn)行防守或者支援而不用在BG上浪費(fèi)資源
5級(jí)獲得的金甲蟲(chóng)是大主教打據(jù)點(diǎn)和混元體的利器,打混元體的能力跟不朽不相上下,但打任務(wù)建筑時(shí)的傷害非常爆炸,尤其是后期強(qiáng)化了10個(gè)炮彈之后,能夠做到好幾輪穩(wěn)定輸出
10級(jí)獲得的太陽(yáng)轟炸在其他難度下可能不顯眼,但是在殘酷難度下,多一個(gè)大型AOE技能可能就能在你首尾難顧的時(shí)候救你一命,而且太陽(yáng)轟炸的傷害確實(shí)是爆炸
15級(jí)的開(kāi)場(chǎng)滿(mǎn)人口是最大的一個(gè)強(qiáng)化,但我覺(jué)得這個(gè)東西放在15級(jí)略有不妥,我建議改成100然后放到5級(jí)去。因?yàn)榇虻?5級(jí)也是20多盤(pán)了,但得到這個(gè)科技之后你的所有運(yùn)營(yíng)流程全部要重做,因?yàn)槟憧梢圆灰Я,前期可以直接空投能量?chǎng)+BG,第一個(gè)水晶都不要,你的科技會(huì)比沃拉尊還快。
我建議至少5級(jí)之后再打殘酷,因?yàn)榻鸺紫x(chóng)確實(shí)非常的好用,但是有人帶的話(huà)3級(jí)就可以打了
第三部分:具體打法
我有一個(gè)固定的開(kāi)局流程,再次不以15級(jí)之后為例,1是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)流程完全不同,另外也是打到15級(jí)大家都會(huì)有自己的理解了。
首先開(kāi)局正常水晶兵營(yíng)氣礦BY二氣,BG好了農(nóng)民開(kāi)視野投個(gè)能量場(chǎng)或者丟個(gè)水晶到2礦刷個(gè)X去打石頭,然后就別出別的兵了,因?yàn)槟沐X(qián)不夠。農(nóng)民不停的情況下BY好了立刻下VR,VR好了大概對(duì)面第一波兵正好過(guò)來(lái),看隊(duì)友有沒(méi)有防的意思,有你不朽折越到2礦(沒(méi)有兵種折越科技的話(huà)最好把原來(lái)的XX 拖過(guò)來(lái)防然后刷1到2個(gè)龍騎)打巖石,靠軌道炮支援隊(duì)友。沒(méi)有的話(huà)不朽折越到正面,再補(bǔ)1到2個(gè)龍騎防。不朽打巖石很快,打完立刻開(kāi)礦,打的過(guò)程中根據(jù)你這局什么隊(duì)友,對(duì)面什么族,什么地圖來(lái)決定戰(zhàn)術(shù)。
每一關(guān)你可以根據(jù)第一波來(lái)的敵人判斷敵人大概的兵種組成(電腦會(huì)提示你來(lái)的是什么族,我一開(kāi)始沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這里的聯(lián)系,以為不重要,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)來(lái)的是什么族,地圖上就全是這個(gè)族的兵)。
一般來(lái)說(shuō)如果隊(duì)友是雷諾,史旺這樣以遠(yuǎn)程部隊(duì)為主的,或者敵人是Z或者T(對(duì)P走VC科技效果不佳),我就會(huì)立刻下VC和BF,VC好了加速研發(fā)不停,順序一般是旋風(fēng),射程,沖鋒,血量,沖鋒能在面對(duì)Z和T時(shí)提供很高的輸出,而且還自帶一個(gè)短距離沖鋒,龍騎的血量要150氣比較貴,前期可以猥瑣操作一下,射程就比血量要重要了。如果隊(duì)友是雷諾,我一般研究防然后走閃電,其他情況一般都點(diǎn)的是攻。你也可以雙BF升攻防,我主要是沒(méi)加速在攻防上就別扭(因?yàn)橹挥?個(gè)加速,只能給VC和BF,VC研究差不多了才補(bǔ)第二個(gè)BF),不朽因?yàn)槭荲R開(kāi)局,我會(huì)一直出,同時(shí)VR開(kāi)局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,沒(méi)有這個(gè)科技的話(huà)要提前準(zhǔn)備OB,順帶一提OB最好單獨(dú)編隊(duì),然后跟隨某個(gè)后排單位,合作里F2不會(huì)選中OB,請(qǐng)注意)。我的2礦氣基本都是第一時(shí)間開(kāi)采,除非隊(duì)友是沃拉尊要我氣礦我會(huì)讓1到2個(gè)。BG要看著補(bǔ),我一般會(huì)在中期補(bǔ)到8BG,VR科技也會(huì)在中期部隊(duì)成型之后下VB開(kāi)始追,畢竟金甲和不朽在任何情況下都很好用。
隊(duì)友是扎加拉我一般就是直接跳雙VR+閃電,當(dāng)然XX龍騎都是要有的,因?yàn)榍捌诓挥媚闾傩倪M(jìn)攻的問(wèn)題,你可以放心憋高級(jí)兵,雙VR的不朽+金甲秒人很快,閃電出3到5個(gè)爆發(fā)一波,出多了也是浪費(fèi)。在不走VS的情況下大主教的對(duì)空很成問(wèn)題,龍騎的輸出雖然穩(wěn)定但是很低,沒(méi)有爆發(fā),打獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的大天使和海盜船最好都要隊(duì)友出主力去打。
這里特別說(shuō)一下VS線(xiàn)的問(wèn)題,在運(yùn)輸機(jī)這圖上我會(huì)選擇單VS出鳳凰,攻要升,中期補(bǔ)到2VS,地面部隊(duì)以龍騎不朽金甲為主,你在隊(duì)友不是憋虛空沃拉尊和史旺的情況下可以走風(fēng)暴,風(fēng)暴在神廟和穿梭機(jī)以外的地圖(前者是小單位太多而且分散,后者是風(fēng)暴機(jī)動(dòng)性不足)都可以大量出風(fēng)暴,地面靠XX剛正面+閃電清場(chǎng)+少量不朽打混元體。大主教的風(fēng)暴是60攻的,傷害非常恐怖,而且有衰變炮也可以打出很高輸出,特別是火車(chē)這一關(guān),火車(chē)的每一個(gè)車(chē)廂都可以被上一次衰變炮debuff,我不清楚傷害是否疊加,如果疊加的話(huà)這圖必出風(fēng)暴。
總體陣容安排是這樣:
旋風(fēng)XX做為對(duì)Z和T的主力,出中量,對(duì)P要少出,主要是第一波去吸引電。龍騎對(duì)空主力,前期不用多出,中后期多出一點(diǎn)對(duì)空對(duì)地,因?yàn)閱螌?duì)地的話(huà)性?xún)r(jià)比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情況下雙VR)不停的,閃電任何情況下都可以出,但是數(shù)量不要多,6個(gè)足矣。大主教的特點(diǎn)就是幾乎所有部隊(duì)都可以在同一場(chǎng)出現(xiàn),因?yàn)樗拿總(gè)部隊(duì)單獨(dú)大量出(除了風(fēng)暴)都沒(méi)什么卵用。VS線(xiàn)屬于可選,我一般不選擇VS的情況下就一場(chǎng)都不會(huì)放VS了,如果決定出風(fēng)暴或者鳳凰,可能會(huì)2VS3VS。但是注意,無(wú)論你走不走VS,BG數(shù)量永遠(yuǎn)要保證,地面攻防永遠(yuǎn)要研究(爆風(fēng)暴可以考慮只升防,閃電清場(chǎng)風(fēng)暴輸出)。OB單獨(dú)編隊(duì)操作也是很重要的一點(diǎn),不然要么就被對(duì)面放空點(diǎn)了,要么就是你找不到自己ob了。
星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺 打法攻略 | ||||
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星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺 章節(jié)圖文攻略 | ||||
第一章:為了艾爾! | 第二章:暗影漸生 | 第三章:亞頓之矛 | 第四章:埃蒙之觸 | 第五章:破釜沉舟 |
第六章:禁絕神兵 | 第七章:天空之盾 | 第八章:戰(zhàn)火兄弟 | 第九章:星空陣列 | 第十章:無(wú)盡輪回 |
第十一章:湮滅使者 | 第十二章:解封歷史 | 第十三章:凈化行動(dòng) | 第十四章:圣堂出擊 | 第十五章:儀式準(zhǔn)備 |
第十六章:拉克希爾 | 第十七章:圣堂回歸 | 第十八章:邪神寄體 | 第十九章:救贖之戰(zhàn) | 終章上進(jìn)入虛空 |
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