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輻射4好玩嗎_輻射4改進(jìn)與不足之處解析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-29  點(diǎn)擊:

《輻射4》發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間了,想必大家對(duì)游戲也十分的熟悉了,今天小編帶來“2461782720”分享的《輻射4》改進(jìn)與不足之處分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

《輻射4》改進(jìn)與不足之處解析

優(yōu)點(diǎn)與進(jìn)步

1、畫面自然是好了不少,沒有那種屎黃色,晴朗的天氣雖然與末世風(fēng)格格格不入,但整體上畫面在2015眾多游戲不算差

2、同伴系統(tǒng)的大幅提升,不再像以往當(dāng)著同伴的面偷東西,同伴選擇忽視。這一代當(dāng)你因?yàn)橥禆|西...降低同伴好感度到極點(diǎn)時(shí),同伴甚至?xí)x擇離開,而且日后都不能再召回

3、bug的減少,我不明白怎么那么多人吐槽4的bug多,我怎么一個(gè)都沒遇到,難道因?yàn)?0幸運(yùn)開局的緣故?

4、技能系統(tǒng)加強(qiáng),前段時(shí)間發(fā)過一個(gè)帖子吐槽4的技能系統(tǒng)太像上古卷軸5,沒有前代有特色。但這幾天重新開檔,認(rèn)真地玩了幾遍,發(fā)現(xiàn)這一代技能升級(jí)系統(tǒng)還是有許多特色:第一,屬性突破10點(diǎn)限制。第二,技能數(shù)量比3代有大幅提升。第三,后期技能不再像3代那么無敵,平衡度有了提高

缺點(diǎn)與不足之處

1、主線任務(wù)平淡無奇,上古卷軸5主線最后起碼可以與奧度因做世紀(jì)之斗,而且結(jié)尾被群龍環(huán)繞,當(dāng)時(shí)在上初中的樓主被震撼的不行。但反觀輻射4,找兒子,滅學(xué)院?然后沒了?

2、背景音樂的過度重復(fù)和大眾化,我玩游戲很重要的一點(diǎn)就是配樂一定要出眾,像上古卷軸5的,使命召喚6,巫師3,孤島危機(jī)2,奧里與迷失森林,半條命,傳送門...配樂都非常出色。反觀輻射4,抱歉除了主題曲和木蘭花唱的幾首歌,其他的真的沒映像

3、建造系統(tǒng)根本就是雞肋,甚至給人一種沒完成的感覺,預(yù)告片的演示與實(shí)際玩起來差別太大(b社這點(diǎn)玩的六啊,為下一個(gè)dlc做準(zhǔn)備,可惜年度沒你的份了)

4、物理碰撞系統(tǒng)判定失水準(zhǔn),作為一個(gè)3a級(jí)大作,你告訴我,死后人物變“面條”?飛鳥隨意穿墻?

5、加載太慢,我特地為這款游戲買了固態(tài),竟然加載還需要6到7秒,我不敢想像那些沒有固態(tài)硬盤的,加載時(shí)間不是要突破天際啊(ps:臺(tái)式機(jī),cpu:i54690kgpu:9704g內(nèi)存:16g)

6、對(duì)話系統(tǒng)...這點(diǎn)我只想說一句,個(gè)人極不喜歡巫師3,龍騰世紀(jì),質(zhì)量效應(yīng)的對(duì)話系統(tǒng),so,youknowit

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