星際爭(zhēng)霸2神族如何玩_星際爭(zhēng)霸2虛空之遺神族白衣渡江戰(zhàn)術(shù)指南
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-09-28 點(diǎn)擊:次
《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》神族的新兵種使徒可以說(shuō)是非常好用的一個(gè)兵種,很多玩家都圍繞其制定戰(zhàn)術(shù),那么有哪些戰(zhàn)術(shù)呢?下面小編就為大家?guī)?lái)神族白衣渡江戰(zhàn)術(shù)指南,希望各位玩家喜歡。
夕有蒙冤者,為弈之,質(zhì)是喪。然競(jìng)未曾自棄也,閉門(mén)苦修而后得正果矣。乃復(fù)出于江湖,時(shí)神擋殺神,為世人驚駭而奉名以武圣,齊名于關(guān)羽云長(zhǎng)。一日為戰(zhàn),自持勝券胸,然為奇招所退者二,以為不可為人所破。后問(wèn)于土人,蓋奇招乃白衣渡江,而此地為麥城者歟!贰だ酌桌麃
使徒
100水晶+25高能瓦斯+27秒(20秒-變形折越門(mén)后)+2人口
生命值:80
護(hù)盾值:70
護(hù)甲:1
攻擊:10(23對(duì)輕甲)
攻擊速度:1.61(1.11-提高之后)
科技:共鳴之刃
100水晶+100高能瓦斯+100秒
讓使徒的攻擊速度提高45%
據(jù)目前比賽來(lái)看
此招分為五式
一:水晶炮臺(tái)接使徒追獵壓制(早期)
二:4BG攻速正面壓制(中前期)
三:4BG攻速棱鏡多線壓制(中期)
三·改:4BG先VR再VC棱鏡多線壓制(中期)
四:6-8BG攻速一攻使徒一波(中期)
五:8BG攻速攻防使徒帶其他兵種一波(后期)
因?yàn)镻VP當(dāng)中此招甚是難用
所以PVZ和PVT中比較常見(jiàn)
以下就五招的各個(gè)時(shí)間點(diǎn)和攻防細(xì)節(jié)進(jìn)行討論
純屬個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論
首先:討論的大前提是、雙方選手實(shí)力相當(dāng)
一:水晶炮臺(tái)接使徒追獵壓制(早期)
這招在PVT和PVZ中使用方法有所區(qū)別
以下分類(lèi)說(shuō)明
【PVT】
戰(zhàn)術(shù)思路:
多為單BG或者2BG使徒,帶探姬在主礦坡下拐角處強(qiáng)修水晶
配合母艦核心開(kāi)小炮臺(tái)前壓
小炮臺(tái)一次25能量10秒,攻擊30
2水晶即可壓完所有堵口建筑(一般情況下)
使徒在前期對(duì)槍兵的壓制力非常強(qiáng)大
而且一旦破口就可以用白衣渡江對(duì)人族的主礦或者2礦(內(nèi)雙圖)進(jìn)行不間斷騷擾
很多不會(huì)防的玩家一上來(lái)就被這招打掉2個(gè)房子或者再多一個(gè)雙倍
死半礦甚至一礦農(nóng)民
從而接下來(lái)的比賽雪球越滾越大
最后一波桶穿
進(jìn)攻方注意點(diǎn):
保證留著點(diǎn)水晶的探姬不被打掉
盡快的把使徒接往前線
盡早出母艦核心趕往前線釋放小炮臺(tái)
掌握水晶的建造時(shí)間和母艦核心的到達(dá)時(shí)間
(比如母艦核心飛到了水晶沒(méi)好,或者因?yàn)樘琰c(diǎn)水晶導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)差)
防守方注意點(diǎn):
可以選擇死神找野外藏匿的探姬打掉,就可以把這招扼殺在搖籃里
(一般情況下不會(huì)再拖一個(gè)農(nóng)民出來(lái),就算再拖也會(huì)拖慢TIMMING)
主礦路口選擇2房子+1地堡堵口,兵營(yíng)雙倍槍兵,點(diǎn)水晶的時(shí)候大約2個(gè)槍兵剛出來(lái),進(jìn)地堡,拖夠4個(gè)槍兵,然后如果P修了3個(gè)水晶就拖6-8個(gè)農(nóng)民修地堡和房子,路口絕對(duì)不能放,點(diǎn)掉水晶就守住了,雖然拖農(nóng)民會(huì)損失經(jīng)濟(jì),但是P也損失幾個(gè)水晶的錢(qián),雖然人族還是虧,不過(guò)是可以守住的
主礦路口下面修一個(gè)地堡,這樣可以遏制這個(gè)戰(zhàn)術(shù),但是缺點(diǎn)是母艦核心飛家的話因?yàn)楸苌偎院苈闊瑯尡鼐日鏁?huì)被使徒白打,不回救會(huì)被母艦核心白打,需要操作農(nóng)民等后續(xù)槍兵出來(lái)趕走母艦核心,而且槍兵的回救距離比較遠(yuǎn)
以上三種防法是比較主流的3種防守方式,因?yàn)槭雇綄?duì)槍兵前期的壓制力太強(qiáng),的白衣渡江前期也可以非常靈活的完成騷擾和偵查任務(wù),所以渡口開(kāi)是必要的,以上三種防法都是建立在渡口開(kāi)的基礎(chǔ)上
細(xì)節(jié):如果坡上修地堡,兵營(yíng)放家里;如果坡下放地堡,兵營(yíng)放路口
【PVZ】
PVZ中這招的理解和VT不太一樣
VZ只有在特定地圖才可以使用
比賽中的結(jié)果表明,這招在內(nèi)雙圖上成功率較低,3礦路口較為開(kāi)闊的地圖比較好用,三礦離2礦地面距離比較遠(yuǎn)的地圖也比較好用。
在PVZ中,這招的戰(zhàn)術(shù)意圖在于逼蟲(chóng)族在早期暴狗,從而影響蟲(chóng)族經(jīng)濟(jì),如果Z不會(huì)防的話甚至有機(jī)會(huì)可以壓掉或者壓退Z的3基地,或者打掉Z些許農(nóng)民,從而在早期為自己奠定優(yōu)勢(shì)
進(jìn)攻方注意點(diǎn):
這招對(duì)2礦開(kāi)局的Z不能用,只要Z沒(méi)開(kāi)3基地,就沒(méi)有修水晶壓制的理由,用母艦核心帶師徒進(jìn)行適當(dāng)壓制即可
一般為2BG接兵,單BG兵力不足導(dǎo)致壓制力不足,即便水晶修好也無(wú)法造成太大壓力
后續(xù)使徒追獵根據(jù)實(shí)際情況選擇,如果想打掉3基地,或者壓制女皇,可以選擇后續(xù)接追獵,如果想多逼蟲(chóng)族造狗,或者找機(jī)會(huì)飛進(jìn)去殺農(nóng)民,可以選擇多使徒
這波是打不死的,而且戰(zhàn)略目的只是逼蟲(chóng)族暴狗,適當(dāng)?shù)谋4姹Σ攀巧喜,如果為此送掉所有的兵和母艦核心就得不償失?/p>
防守方注意點(diǎn):
這招很多人不會(huì)防,其實(shí)并沒(méi)有那么無(wú)解
蟲(chóng)族防守的時(shí)候重點(diǎn)在于,在狗速好之前盡可能的保存狗的數(shù)量,然后保證女皇不死
三基地可以造女皇也可以不造,不要在3基地造狗或者農(nóng)民,因?yàn)樵炝艘渤霾粊?lái),會(huì)被使徒秒
等狗速好的時(shí)候保證自己有3-4個(gè)女皇在正面戳,然后提速狗包上去就可以了
因?yàn)镻只有2BG接兵
所以兵力并不會(huì)很多
女皇找機(jī)會(huì)點(diǎn)母艦核心,但是不要為了點(diǎn)母艦核心而送掉,畢竟這波只要自己女皇不死農(nóng)民少死就可以接受
對(duì)于使徒飛主礦的防守方法,狗回救,女皇繼續(xù)在正面防守,使徒對(duì)付女皇還是比較吃力的,家里的狗對(duì)付兩三個(gè)使徒也沒(méi)什么太大的問(wèn)題,同時(shí)主礦還有注卵的女皇,所以防守起來(lái)并沒(méi)有那么吃力
字?jǐn)?shù)好像超出了我的想象= =
星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺 打法攻略 | ||||
人族基礎(chǔ)操作 | 凱瑞甘打法 | 快捷、智能施法 | 神族白衣渡江 | 凱拉克斯效率 |
防守21億蟲(chóng)群成就 | 神族開(kāi)局打法 | 人族開(kāi)局打法 | 蟲(chóng)族開(kāi)局打法 | 解放者戰(zhàn)術(shù)打法 |
星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺 新手攻略 | ||||
蟑螂戰(zhàn)術(shù)玩法 | 視野詳解 | 運(yùn)營(yíng)詳解 | 戰(zhàn)役殘酷難點(diǎn) | 兵不血刃成就達(dá)成 |
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快捷、智能施法講解 | 戰(zhàn)役兵種搭配 | 18億蟲(chóng)群防守技巧 | 神族折越時(shí)間 | 諾娃隱秘行動(dòng) |
星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺 章節(jié)圖文攻略 | ||||
第一章:為了艾爾! | 第二章:暗影漸生 | 第三章:亞頓之矛 | 第四章:埃蒙之觸 | 第五章:破釜沉舟 |
第六章:禁絕神兵 | 第七章:天空之盾 | 第八章:戰(zhàn)火兄弟 | 第九章:星空陣列 | 第十章:無(wú)盡輪回 |
第十一章:湮滅使者 | 第十二章:解封歷史 | 第十三章:凈化行動(dòng) | 第十四章:圣堂出擊 | 第十五章:儀式準(zhǔn)備 |
第十六章:拉克希爾 | 第十七章:圣堂回歸 | 第十八章:邪神寄體 | 第十九章:救贖之戰(zhàn) | 終章上進(jìn)入虛空 |
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