消逝的光芒PVP模式獵人如何玩_消逝的光芒PVP模式獵人進(jìn)階技巧
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-09-28 點(diǎn)擊:次
獵人篇人類是優(yōu)勢(shì)方,獵人自然就是弱勢(shì)方了.
獵人一旦對(duì)上高等級(jí)人類4黑,除了送材料很難有什么作為.
尤其當(dāng)你還沒學(xué)會(huì)所有技能的時(shí)候,請(qǐng)做好被各種炫酷虐殺的準(zhǔn)備.
所以作為獵人,第一件要弄懂的事情就是按ESC看對(duì)手等級(jí).(入場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候有足夠的時(shí)間讓你檢查對(duì)面4個(gè)人的情況)
等級(jí)和技能的關(guān)系玩過單機(jī)的都清楚,這里不多說.只需要記住3個(gè)生存等級(jí)區(qū)間,1~11,12~24和25.這3個(gè)等級(jí)區(qū)間決定了人類玩家的行動(dòng)能力和傷害.無論如何(敵人集中或分散),盡可能優(yōu)先騷擾與擊殺高級(jí)人類.因?yàn)樗麄兊膶?duì)你的巢穴威脅更大.
接下來是實(shí)戰(zhàn)技巧:
2.1組合攻擊
主要有兩種,擊飛+口水和口水+Q.
目的都是保證口水的命中.
擊飛+口水是一個(gè)泛用的強(qiáng)攻套路,右鍵接近+空中重?fù)羝鹗秩缓蟪繕?biāo)臉上一口濃痰再安然撤退尋找機(jī)會(huì)撲死他.這是個(gè)屢試不爽的打法,空中重?fù)舻穆潼c(diǎn)我一般選擇敵人身后,因?yàn)槿祟悷o法朝前突進(jìn),只能向左右和后方閃避.只要保證他一個(gè)閃避出不了重?fù)舴秶偷扔谑潜刂?而人類一旦看到你朝著他們氣勢(shì)洶洶的飛過來第一反應(yīng)毫無疑問是拿RV照你.但即便被照空了擊飛和口水也是一樣可以用的.所以不用擔(dān)心,讓他照就是了,攢好V,別急著開.
口水+Q的應(yīng)用場(chǎng)合則相對(duì)少得多,最常用的情況是在被追時(shí)躲在障礙物后面(或者在轉(zhuǎn)角處等待敵人),回滿能量,噴吐蓄力,當(dāng)敵人進(jìn)入Q范圍后迅速起跳+噴吐+Q.雖然這個(gè)Q幾乎是必然被打斷,但它可以保證敵人無法閃避躲開你的口水.(同理,你也可以使用噴吐接shift+E來實(shí)現(xiàn)相同的效果,但shift+E存在被秒的風(fēng)險(xiǎn)上文已經(jīng)提過,所以請(qǐng)慎用.)
風(fēng)險(xiǎn)方面,重?fù)袈淇罩苯泳褪撬?(但也不用太擔(dān)心,因?yàn)榭罩兄負(fù)魧?shí)在是太容易命中了)
而Q被打斷在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)處境也非常尷尬(即便只面對(duì)一個(gè)敵人,Q被打斷后挨上一刀或被獵槍噴兩下都是很正常的,如果對(duì)方武器好、磕了藥或者槍法準(zhǔn),那么這一瞬間至少可以讓你見底.即便接下來你成功的跳了起來,也有可能被他換槍掃死.---而如果你不選擇超級(jí)跳而是在被打斷后使用右鍵移動(dòng),那么你將極有可能被上文中提到的平A技巧直接秒掉.)
2.2體術(shù)纏斗
體術(shù)纏斗擊殺在絕大多數(shù)時(shí)候都是依靠連續(xù)擊飛來實(shí)現(xiàn)的.
連續(xù)擊飛的關(guān)鍵在于使用B蓄力而不是左鍵,使用空中重?fù)舳堑孛嬷負(fù)?
使用B蓄力的原因在于獵人的左鍵蓄力與人類蓄力不同,獵人會(huì)先拍一爪出去,再開始蓄力,這等于是給蓄力重?fù)魪?qiáng)制加上了一個(gè)"莫名其妙"的前搖.當(dāng)你在空中使用時(shí)會(huì)極大的限制你的速度和跳躍軌跡---這在起手時(shí)問題不大,但如果用來連續(xù)重?fù)魟t非常不合適.
B實(shí)際上是口水重?fù)舻目旖萱I,但如果你沒有2發(fā)口水,則不會(huì)觸發(fā)口水重?fù)舳瞧胀ㄖ負(fù)?它最大的好處是沒有"先拍一爪"所帶來的前搖.這意味著你可以通過不停的小跳+B蓄力來將人類不停的擊飛(利用好地形和障礙物,如果有尖刺就更好了---尖刺的利用在下文會(huì)提到).
而使用空中重?fù)舻暮锰幵谟陟`活安全,你可以在快速移動(dòng)中進(jìn)行蓄力并在合適的位置將重?fù)舸虺鰜?而不是高舉雙手在地面上慢慢走動(dòng).
完美的連續(xù)擊飛可以使得人類毫無還手之力,操作也不麻煩.但注意你的能量,空了就跳不起來了.不過如果你攢了2個(gè)V,那就完全不用擔(dān)心能量問題了.在你砸死對(duì)手之前你的能量是肯定空不了的.
2.3環(huán)境擊殺
有兩種
尖刺和高度
尖刺對(duì)于人類和獵人都是秒殺,但需要外力作用.
而高度只會(huì)對(duì)人類造成影響(獵人不會(huì)受到跌落傷害.)
環(huán)境擊殺都是建立在擊飛的基礎(chǔ)上的.
尖刺與水一樣,可遇不可求.
尖刺擊殺屬于小概率事件,通常是無意之舉(尤其像我這類熱衷于蓄力重?fù)舻墨C人玩家).
但也有刻意為之的情況---如果一個(gè)敵人在尖刺附近倒地(瀕死),那么我不會(huì)上去用左鍵終結(jié)他,而是躲起來玩3點(diǎn)一線---如果有人敢來救直接shift+E打到尖刺上去---即便他扔照明彈救人也一樣要死.
而高度這個(gè)就更好說了,第二張圖很多人喜歡占制高點(diǎn),一個(gè)角度合適的重?fù)艟涂梢宰屗麄冎苯铀に?而摔死不會(huì)立刻死亡而是先進(jìn)入瀕死狀態(tài),所以請(qǐng)善加利用.
2.4視野死角
第一人稱游戲的視野死角是非常大的,你可以看到地圖上敵人的照明和RV手電范圍.照明范圍之外的地方基本上都是一片漆黑.而通過敵人的朝向你可以很輕松的判斷他們是不是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的存在.
視野的利用是很微妙的,往往只是一瞬間的事.
比如在距離很近的地方,你想Q死敵人而不使用任何技能就只能靠視野.移動(dòng)并利用障礙物來誘使敵人進(jìn)行攀爬是一個(gè)好辦法.獵人只要有能量,機(jī)動(dòng)力是人類無法比擬的.你完全可以在敵人攀爬的同時(shí)迅速接近并從視野死角處發(fā)起攻擊.(尤其對(duì)于那些敏捷等級(jí)較低的人類玩家---爬的慢)
利用視野死角來Q對(duì)于低級(jí)獵人非常重要,因?yàn)榈燃?jí)越低正面的威懾力也越小,很依賴Q的處決.
而高級(jí)獵人僅僅只在沒技能的時(shí)候才這么做.
2.5節(jié)奏
技能攢滿2個(gè)就無法再冷卻,所以在節(jié)奏上獵人應(yīng)該保證盡可能多而有效的使用技能.當(dāng)你有一個(gè)V和一個(gè)噴吐的時(shí)候,就可以嘗試2.1的組合攻擊.不斷的騷擾(在敵人視野中相對(duì)安全的位置進(jìn)行飛躍,如果敵人不理你那就直接從他頭上飛過去!)來限制敵人的行進(jìn)速度(最好的情況就是他們一起來追你,只要追你他們的陣型就有亂掉的可能.但切記不要往巢穴的反方向跑.),在逃亡和騷擾的過程中冷卻技能,然后發(fā)動(dòng)攻擊.一旦你在敵人周圍飛來飛去他們就很難有心思直奔巢穴.人類看不到獵人的技能CD,所以只要你還活著就是一種威懾.
當(dāng)面對(duì)一支經(jīng)驗(yàn)豐富、配合默契的高級(jí)隊(duì)伍時(shí),獵人最后的機(jī)會(huì)就是巢穴.敵人可能在拆巢穴的時(shí)候亂掉陣型,使得他們無法互相保護(hù),或者聚在一個(gè)相對(duì)狹小的空間,這都是機(jī)會(huì).
但說到底,獵人勝利都是勝在人類疏忽,而人類勝利則無論獵人疏忽與否.
多數(shù)時(shí)候并不是獵人拿不到人頭,而是在拿齊10人頭前巢穴就被拆光了.
所以實(shí)際上"被追逐"這種情況對(duì)于獵人是有利的,真正無奈的是一支防御風(fēng)格的隊(duì)伍直奔巢穴一頓狂拆.
畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富的人類玩家都知道,獵人不失誤很難被追死(看到失誤才會(huì)去追,比如Q被打斷、shift+E被躲掉之類,就算追不死,把V逼出來也是一種勝利),而時(shí)間拖得越長(zhǎng)對(duì)獵人就越有利(當(dāng)然不包括直接拖到早上這種,我是沒見過).
總結(jié)
獵人打路人局是非常強(qiáng)勢(shì)的存在,但一旦碰到默契的隊(duì)伍就會(huì)很難受.
這也限制了PVP模式的可玩性,一旦掌握了玩法樂趣就會(huì)迅速流失.
一直欺負(fù)路人和新手是很沒意思的,高端隊(duì)伍又各種被壓制.
不過話說回來,游戲過程還算有趣.
隨著技能的不斷解鎖會(huì)出現(xiàn)越來越多的玩法,且每一個(gè)技能的進(jìn)階升級(jí)都有它獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值(如shift+E的擊飛距離,重?fù)襞卸ǚ秶?技能使用次數(shù)).
畢竟這不是一款對(duì)抗游戲,所以也沒必要糾結(jié)于平衡性問題.
作為單機(jī)模式的延續(xù),還算OK.
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