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輻射4幸運(yùn)手槍流如何玩_輻射4幸運(yùn)手槍流打法詳解

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-09-26  點(diǎn)擊:

今天小編給大家分享的是《輻射4》幸運(yùn)手槍流打法詳解攻略,感興趣的玩家一起來(lái)看下具體的玩法吧。

手槍受到雙槍俠perk的影響,不過(guò)不能雙持還真是讓人誤解。支持的武器有鐵管手槍?zhuān)F管左輪,10mm手槍(以及解放者),.44手槍?zhuān)D射手槍?zhuān)瑢W(xué)院手槍?zhuān)姖{手槍?zhuān)庑鞘謽專(zhuān)ゑR槍。鐵管、鐳射、學(xué)院、電漿可以改造成步槍?zhuān)蟛糠帜芨脑斐勺詣?dòng)武器。

首先這個(gè)武器并不適合平A。因?yàn)槭謽尩暮笞Υ颍π,平A沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。反倒是ap消耗小,射程遠(yuǎn),流程武器給力這些特點(diǎn),讓他看起來(lái)就是量身為V模式打造的。所以次武器只介紹V模式流的流派構(gòu)建——幸運(yùn)手槍流。其實(shí)我寫(xiě)這個(gè)流派聽(tīng)忐忑的。我只玩過(guò)一次幸運(yùn)手槍流派的檔,遇到過(guò)困難。不過(guò)一些失敗的經(jīng)驗(yàn)讓我可以對(duì)這個(gè)流派進(jìn)行更多的思考。

先說(shuō)核心special:

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;

科學(xué)——為了能盡早改造消耗ap低的配件,為公義權(quán)威的改造打基礎(chǔ),最重要的是改造出反射瞄準(zhǔn)鏡。藥劑師這種通用的技能同樣好用——你聽(tīng)說(shuō)過(guò)捷特燃料嗎?

敏捷——沒(méi)有什么特別需要的perk,硬要說(shuō)的話就是行動(dòng)派男女了。多1點(diǎn)敏捷就多10AP;

幸運(yùn)——幸運(yùn)手槍流用來(lái)增加威力的核心:爆擊,不斷的爆擊。

這四種SPECIAL都需要并且都必要,21點(diǎn)出生點(diǎn)顯然不夠分的。況且這里面還有裝甲商、獨(dú)行俠、地方領(lǐng)導(dǎo)者、派對(duì)男女這些技能沒(méi)點(diǎn)出來(lái)。怎么樣在初期能夠順利的度過(guò)困難期就是構(gòu)建這個(gè)流派的關(guān)鍵。

《輻射4》幸運(yùn)手槍流打法詳解

方向一:犧牲感知

感知在流派構(gòu)建中需要的perk最多,原因在于手槍的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk來(lái)強(qiáng)化命中。況且手槍消耗ap較小,使得在一次V模式中多次攻擊同一個(gè)部位變得十分可行。但是雙槍俠perk在二三階就能大幅度強(qiáng)化手槍的射程,能讓10mm的射程達(dá)到200左右,能讓鐳射手槍和電漿手槍的射程超過(guò)300。事實(shí)上這個(gè)射程已經(jīng)超過(guò)步槍的射程了。如果不考慮穿透器和破壞高手的優(yōu)秀品質(zhì),犧牲感知在中后期也并不會(huì)帶來(lái)很大的命中缺陷。不過(guò)集中火力還能增加點(diǎn)輸出~所以后期應(yīng)該還是考慮點(diǎn)上來(lái),尤其是面對(duì)需要【穿透器】perk的敵人。

方向特點(diǎn):前期命中十分拙計(jì),需大膽到敵人面前射臉,或者考慮前期手動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊(這時(shí)候用步槍也行)

方向二:犧牲智力

有人說(shuō)智力對(duì)于手槍有啥這么強(qiáng)的必要么?我要說(shuō),呃……也沒(méi)有太必要。主要是很多手槍到手的時(shí)候沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡,導(dǎo)致ap消耗反而高。反射瞄準(zhǔn)鏡的ap消耗是最低的,其次是改良和發(fā)光,再次是普通(初始)瞄準(zhǔn)器,各種狙擊鏡消耗ap都很厲害。公義權(quán)威就是沒(méi)有鏡,需要改出來(lái)反射瞄準(zhǔn)鏡。這就需要科學(xué)。另外捷特燃料這種能夠持續(xù)提供ap恢復(fù)速度的藥物制作簡(jiǎn)便持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),也是十分好用的。如果犧牲智力,前期就可以點(diǎn)出白癡學(xué)者快速升級(jí)。要么盡快將智力加出槍支迷,要不然就得等到去鐵路做任務(wù)拿到解放者,日子才算好過(guò)一點(diǎn)。

方向特點(diǎn):前期武器性能低下,并且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回復(fù)。到拿到解放者時(shí)困難期結(jié)束。

方向三:犧牲敏捷

因?yàn)槊艚輿](méi)啥perk是那么重要的,犧牲敏捷看起來(lái)應(yīng)該還好。但實(shí)際上初始70ap和初始130ap在戰(zhàn)斗過(guò)程中差別巨大!可能你一管ap還打不死一個(gè)敵人。這個(gè)方向可行就在于可以通過(guò)嗑藥來(lái)緩解ap不足的情況。出生直接7智力,然后做捷特燃料來(lái)吃。雖然捷特燃料只能提供35的ap,但你還可以吃肉啊~因?yàn)榭梢猿运帲灾灰螒蛄鞒套⒁廨o助品的收集和使用就好了。

方向特點(diǎn):前期就要開(kāi)始嗑藥,ap還是略顯不足。需要盡快收集核子原件玻璃纖維等物品改裝槍械減少ap消耗,還要學(xué)會(huì)吃肉加ap。

方向四:犧牲幸運(yùn)

雖然這個(gè)流派叫做幸運(yùn)手槍流,但在我看來(lái)幸運(yùn)流完全成型是中后期的事了。爆擊儲(chǔ)蓄、爆擊加強(qiáng)、死神沖刺、幸運(yùn)四葉草這些技能前期都沒(méi)什么大的建樹(shù)。需要這些技能等級(jí)都高起來(lái)之后才能打得風(fēng)生水起。白癡學(xué)者這個(gè)技能玩多了就覺(jué)得沒(méi)意思了。我喜歡等級(jí)慢慢地升,已經(jīng)不喜歡SL了(初期剛玩的時(shí)候SL到瘋)。反倒使得犧牲幸運(yùn)的加點(diǎn)法成了初期最順利的一種方法。

方向特點(diǎn):前期命中和續(xù)航都相對(duì)更好,爆擊威力和次數(shù)的降低并不會(huì)讓前期戰(zhàn)斗變得難多少。但流派成型就會(huì)晚一些。我很推薦,但離開(kāi)白癡學(xué)者就活不了的玩家我就管不了了。

手槍的特點(diǎn)是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花錢(qián)),公義權(quán)威、解放者和克羅格的手槍都是流派核心武器,彈藥消耗其實(shí)還是蠻高的,不能只拿一把武器從頭玩到尾。需要注意補(bǔ)充彈藥(因?yàn)闆](méi)有大開(kāi)銷(xiāo)的地方,就注意別身上幾千瓶蓋,子彈幾十就好了)。另外手槍的輸出還是有些疲軟的,要充分利用各種能利用的武器(后期電漿武器要常用來(lái)爆擊了)。打一槍切一槍是常有的事。

像手槍這種不擅長(zhǎng)破壞肢體的武器(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不擅長(zhǎng)打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器進(jìn)行配合。有幾種選擇:

1. 拳套

主要看中徒手perk最終的效果——爆擊麻痹,簡(jiǎn)稱(chēng)麻痹掌?貓(chǎng)了得。不過(guò)威力就不要要求許多了。而且成型很晚,需要46級(jí)。之前可以徒手強(qiáng)力攻擊嘗試癱瘓部位……不過(guò)不是很容易成功就是了。

2. 步槍

步槍威力的優(yōu)勢(shì)能夠體現(xiàn),霰彈癱瘓部位的能力也非常強(qiáng)大,還能彌補(bǔ)前期射程和威力不足的劣勢(shì),非常適合與手槍配合。不過(guò)不能一次造成特別大的傷害就是了。

3. 爆炸物

反正感知已經(jīng)到10了,點(diǎn)個(gè)爆炸物來(lái)強(qiáng)化輸出、使用爆裂槍以及破壞肢體,是非常合適的。對(duì)前期的彌補(bǔ)一般,但打boss就會(huì)輕松太多了。也是十分推薦的副武器(基本會(huì)走上突擊步槍+破壞高手的組合,不會(huì)走上重槍+破壞高手的組合)。

4. 近戰(zhàn)武器

近戰(zhàn)武器無(wú)論怎么配合都很順手,不過(guò)這樣還是會(huì)讓近戰(zhàn)搶了手槍的風(fēng)頭,沒(méi)有技能點(diǎn)扎根,就算有動(dòng)力甲輸出也還是會(huì)降低不少。不如近戰(zhàn)+步槍的組合。

5. 突擊步槍

基本上是和爆炸物配套的(因?yàn)榭梢再I(mǎi)爆裂槍嘛)。后期用自動(dòng)電漿手槍爆擊增加輸出也是不錯(cuò)的。

6. 酒

雖然點(diǎn)數(shù)已經(jīng)十分緊張了,但玩家還是可以另辟蹊徑來(lái)嘗試這個(gè)高魅力的幸運(yùn)手槍。其實(shí)幸運(yùn)可以先不加,先加出來(lái)7魅的派對(duì)男女孩,37級(jí)的時(shí)候?qū)W到第三級(jí),就能喝酒飛躍地增加你的幸運(yùn),最終達(dá)到一槍一貫爆擊的效果。這時(shí)你有了無(wú)情武器,ap也不會(huì)缺。只要你肯喝酒,敵人就會(huì)被虐得死去活來(lái)。配合近戰(zhàn)(喝酒加力量)效果更佳明顯。成型晚是個(gè)問(wèn)題,一般是近戰(zhàn)派生手槍時(shí)的玩法。

總體評(píng)價(jià):手槍流算是一個(gè)前期略微疲軟,后期需要技巧,中期……已經(jīng)習(xí)慣了的流派……

成型較慢是一個(gè)問(wèn)題,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是個(gè)問(wèn)題。10mm手槍雖然比鐵管步槍啥還要強(qiáng)一些,但是要用好長(zhǎng)時(shí)間,相比較而言就略顯不足了。不過(guò)幸運(yùn)手槍流還屬于主流流派之一,后期幸運(yùn)上來(lái)后攻擊流程帶來(lái)的操作感和復(fù)雜性讓這個(gè)流派越玩越有意思,不會(huì)到了某一階段就再?zèng)]有玩下去的興趣了。

PS:雖說(shuō)是幸運(yùn)手槍流,但是開(kāi)局不加幸運(yùn)反而玩得最順利是什么鬼……超頻很適合幸運(yùn)手槍?zhuān)瑅模式下被動(dòng)爆擊的同時(shí)都能加爆擊條。

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