輻射4近戰(zhàn)流武器技能如何搭配_輻射4近戰(zhàn)流武器技能搭配詳解
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-09-25 點(diǎn)擊:次
今天小編要為大家?guī)淼氖恰遁椛?》近戰(zhàn)流武器技能搭配詳解,感興趣的玩家趕緊一起來看看近戰(zhàn)流進(jìn)階玩法指南吧!
說實(shí)話近戰(zhàn)流是我很多個檔都選擇的流派,就是為了看近戰(zhàn)流怎樣游戲才能最順利。在閃電突襲的幫助下,近戰(zhàn)流的作戰(zhàn)距離大大的增加了,同時近戰(zhàn)的威力也可以隨著力量的增加不斷地上升。游戲內(nèi)又有一系列增加近戰(zhàn)輸出的物品,所以說本作的近戰(zhàn)就是親兒子。
先羅列近戰(zhàn)武器:鉛管——即沒用又不好得的武器;野戰(zhàn)刀;扳手——大吉姆還有的用;警棍;卸胎棒;彎刀;中國寶劍;西洋劍;棒球棍;榔錘;超級大錘。我感覺基本沒有在身上帶超過2件近戰(zhàn)武器的必要。
說一下近戰(zhàn)流的輸出循環(huán):V 模式突襲過去→敵人被命中后立刻Tab手動取消V模式動畫→按攻擊打一下→敵人沒死繼續(xù)V模式攻擊。為啥要這樣循環(huán)呢?因?yàn)閂模式下近戰(zhàn)攻擊不會被格擋。既然不會被格擋就會讓大部分怪后仰硬直。硬直時用普通攻擊時瞄準(zhǔn)對方的腦袋,可以造成雙倍傷害(V模式一般不會近戰(zhàn)爆頭),同時也更節(jié)省ap。繼續(xù)用V是為了加快輸出的節(jié)奏(也反格擋)。這樣穿插著來你就一點(diǎn)都感受不到近戰(zhàn)攻擊頻率慢了。近戰(zhàn)武器雖然能夠格擋,不過這種輸出循環(huán)下敵人根本沒有還手之力,格擋基本用不上。
因?yàn)橛辛松鲜龉粞h(huán),不開V的近戰(zhàn)相對而言就弱了很多。但就是有人喜歡那么玩,近戰(zhàn)不加敏捷加耐力。雖然這種玩法并不弱,但為了表明本人立場,故不對這種玩法做更多介紹。
核心perk:大聯(lián)盟閃電突襲 扎根 行動派男女
近戰(zhàn)流有很多稱呼——廢土劍圣、大錘、刺客,我都不知道有啥區(qū)別。這個流派大概在2級學(xué)習(xí)了閃電突襲后就成型了(整個輸出循環(huán)不需要其他技能的支持就算成型了吧)。當(dāng)然核心perk都學(xué)全也就5級的事。但就這四個技能直接決定了9力9敏的開局。
說實(shí)話,剩下的加點(diǎn)真是隨意的。只要你的加點(diǎn)加在本身效果就不差的perk和special上,游戲流程就不會有問題。
注意事項(xiàng):
1. 閃電突襲仍然是屬于站立不動狀態(tài),就是說用閃電突襲絕對能觸發(fā)扎根的效果
2. 如果近戰(zhàn)武器本身傷害是100,力量不變的前提下大聯(lián)盟可以讓它變成200,扎根能讓它變成150,大聯(lián)盟和扎根能讓它變成300。
3. 近戰(zhàn)武器爆擊會直接在面板上變成1.5倍再附加爆擊傷害,但近戰(zhàn)武器無法鎖頭爆擊,故槍和近戰(zhàn)武器在爆擊的加成上是差不多的。
4. 近戰(zhàn)武器在滿忍者技能的前提下10倍傷害,但無法享受睡魔的加成也無法鎖頭。所以消音器遠(yuǎn)程武器鎖頭造成的爆擊傷害也和近戰(zhàn)爆擊差不多
5. 但是力量可以按比例增加近戰(zhàn)傷害,各種藥、食物都能增加力量。近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)威力也很高,所以近戰(zhàn)武器的輸出經(jīng)常比非爆炸武器輸出高很多的。
6. 平地上近戰(zhàn)V都會命中,但是地面不平坦容易讓閃電突襲出問題。結(jié)果就是ap消耗了,但沒有造成傷害。不平坦是指坑坑洼洼,坡上命中還是不錯的。
7. 除了普通攻擊,還有重攻擊和沖刺攻擊兩種近戰(zhàn)攻擊方式可供選擇。雖然閃電突襲流不太用得到……
近戰(zhàn)流優(yōu)勢:
不用子彈 威力大 命中高 可遠(yuǎn)程 武器容易獲得/改造 吃藥喝酒效果突出 能充分發(fā)揮動力甲的作用 成型早
近戰(zhàn)流劣勢:
近戰(zhàn)千般好,但還是有幾種敵人打不得的:自爆超變——閃電突襲必然爆炸;很多位置詭異的炮臺(臣妾夠不到啊);喜歡噴毒的龍蝦和大龍蝦(這個沒法正面剛,要么秒,要么射);不吃藥不偷襲打死亡爪/史旺;飛鳥(臣妾夠不到啊);二樓陽臺上的敵人(你等我跑上去……);高架橋上的敵人(我先看看怎么上去);距離超遠(yuǎn)的敵人(還拿著導(dǎo)彈)。
順便說一下,雖然是近戰(zhàn)流,但工匠perk是可以不學(xué)的。因?yàn)樽铍y改的武器也就是超級大錘,到三十多級就能在鉆石城武器商人那里刷出來滿改的……中期的克羅威爾棒更是可以拆別的棒子上的刀片來用。
總而言之近戰(zhàn)流就是需要一把副武器來規(guī)避上面這些劣勢。
下面推薦副武器搭配:
武器一:步槍(+幸運(yùn))
首先步槍能夠基本應(yīng)付上述的所有敵人。因?yàn)楹笃谳^高的肢體殘疾率,配合戰(zhàn)斗步槍很容易讓死亡爪或者鐵衛(wèi)這樣的敵人肢體殘疾。尤其是對付炮臺效果很好。前期用鐳射毛瑟,中后期用監(jiān)管者,直接手秒炮臺打掉非常合適。建議輔修運(yùn)氣流學(xué)會爆擊儲蓄perk,這樣面對特別遠(yuǎn)的敵人也不用費(fèi)勁瞄準(zhǔn),只要開V對著頭爆擊就好了。
武器二:手槍(+什么都行)
和步槍比較類似?梢砸(guī)避掉手槍前期射程差和威力小的問題(因?yàn)榍捌诟揪筒挥檬謽尅?,等到拿到解放者以及克羅格的手槍之后,技能也學(xué)到了手槍射程大幅增加,這時候命中率就已經(jīng)不錯了。配合高敏捷帶來的高ap,對于遠(yuǎn)處的敵人能夠較好的作戰(zhàn)。不過并不能解決全部上述難打的敵人。配合喝酒流即加幸運(yùn)又加力量或者配合吃藥即加近戰(zhàn)又加爆擊或者幸運(yùn)手槍都是很好的發(fā)展方向。不需要特意追求感知了。
武器三:爆破物+重槍(+感知到破壞高手)
因?yàn)橐呀?jīng)有較高的力量,學(xué)重槍手就非常方便了。另外導(dǎo)彈的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)也能對付任何遠(yuǎn)處的敵人。既然有了這么巨大的威力,死亡爪鐵衛(wèi)啥的都是小意思。另外重槍里面槍械類型比較豐富,玩法也可以更多一點(diǎn)。比如用用加特林和鐳射機(jī)槍~(雖然不感覺它們能彌補(bǔ)近戰(zhàn)的弱點(diǎn),純粹就是好玩……)
武器四:爆破物+突擊步槍(+感知到破壞高手)
同樣是利用爆破物,但主要使用爆炸附魔的傳奇武器。固定能買到的爆裂物沖鋒槍當(dāng)然是首選。實(shí)質(zhì)是近戰(zhàn)來彌補(bǔ)自動武器經(jīng)常發(fā)生的彈藥不足的問題。有爆炸加成的突擊武器手秒命中也非常有保證,破甲致殘也十分厲害,同樣能彌補(bǔ)近戰(zhàn)的不足。
說一下近戰(zhàn)流的武器獲取流程:
111避難所拿到警棍,出了庇護(hù)山莊過橋就能看到一具人尸和一具狗尸,身上能拿到一個卸胎棒。
剛到康科德時候注意一棟最靠外(離火箭最近)的房子,一樓門后面有一個球棒。
康科德市民系統(tǒng)(就是死亡爪出來的那個洞,但是有其他兩個入口,死亡爪出來之前就能進(jìn)去)里面能找到彎刀(不如球棒)。
博物館正對著的道路一側(cè)有一個關(guān)著門的酒吧,里面能找到兩個一日游和兩個超力X和兩個彎刀。
豉丘食堂商店賣將軍的劍(不買就不買了),灌木叢采石場那里(就是修水管那里)抽水機(jī)旁邊就有一個榔錘豎在那里(順便說一下泥沼蟹,前期非常難纏。如果點(diǎn)出了穿透器能消耗掉對方臉部的耐久,就可以用榔錘對其造成無限的硬直。對方就沒有招架之力了)。
動力錘的位置可以上網(wǎng)查,一個有名字的超變掉。不過拿到榔錘和鉆石城賣的克羅威爾棒就已經(jīng)橫行天下了。
近戰(zhàn)的發(fā)展方向有點(diǎn)多,我就說說比較好用的技能:
1. 神槍手、爆破高手——兩種輔武的選擇,不再贅述;
2. 派對男女——加力量,減智力增加白癡學(xué)者的觸發(fā)、加運(yùn)氣。同時還能玩聚落;
3. 暴擊儲蓄——遇到了特別遠(yuǎn)的敵人瞄不到怎么辦?拿起槍來爆擊強(qiáng)制命中!
4. 藥劑師——超頻、捷特燃料、賽柯霸力、狂暴藥~只要你肯吃藥,這游戲的難度就會下降好幾個等級;
5. 忍者——潛行的輸出能翻好幾倍。滿忍者潛行下突襲大錘的一下威力無人能擋。
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