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孤島驚魂系列哪一個最好玩_孤島驚魂系列特色及劇情介紹

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-25  點擊:

《孤島驚魂》是由德國Crytek工作室開發(fā)的一款第一人稱動作射擊游戲,于2004年3月23日發(fā)行。在今年,《孤島驚魂》系列的最新大作《孤島驚魂原始殺戮》與廣大玩家們見面了,相信有很多玩家對前面幾代作品不了解,下面小編給大家?guī)砹恕豆聧u驚魂》系列特色及劇情介紹(含外傳作品),跟小編一起來看看吧。

小編力薦>>>《孤島驚魂》孤島驚魂全系列作品特點特色回顧

孤島驚魂1

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

外文名: Far Cry

游戲類別: 第一人稱射擊

游戲平臺: PC獨占

開發(fā)商: Crytek

發(fā)行商: 育碧軟件

發(fā)行時間: 2004年3月23日

《孤島驚魂》(Far Cry)是2004年3月23日發(fā)售的第一人稱射擊游戲,由德國Crytek工作室開發(fā),育碧軟件發(fā)行,值得一提的是,第一代的正統(tǒng)作是由PC獨占的~在游戲中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特種部隊成員,退役后在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位于太平洋島國密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她并帶她離開這座小島。

因為強大的圖形引擎,且率先支持DX9(孤島驚魂是第一批完整支持DX9的游戲),《孤島驚魂》為我們真實地還原了熱帶景色:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區(qū)域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風(fēng)輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內(nèi),搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現(xiàn);甚至就連狙擊槍瞄準(zhǔn)器的鏡頭看上去也跟真的一樣。這樣的畫質(zhì),堪稱是當(dāng)時的巔峰,在當(dāng)時游戲圖形技術(shù)上的地位,絲毫不弱于3年后的孤島危機!

游戲最大的特色是使用了非常強悍的“Cry Engine”3D引擎。游戲中還使用了先進的多邊形貼圖(POLYBUMP),這是一項比FPS游戲中常見的凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進的技術(shù),在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會有凹凸不平的真實質(zhì)感外,更具備了多邊形頂點位移的運算效果,但卻不會因此而增加多邊形數(shù)目。讓游戲中的各種模型的看起來更順滑一些,不會有棱角分明的尷尬情形。在輸入物體預(yù)設(shè)重量、材質(zhì)、當(dāng)時地形坡度等參數(shù)后,電腦會依據(jù)參數(shù)進行真實的物理碰撞運算效果,還會針對受力面積、方向、力道進行碰撞運算,呈現(xiàn)最真實的物理效果。此外,開發(fā)小組還使用了許多超越DirectX 9的設(shè)計:如即時陰影投射、智慧型減邊運算、動態(tài)關(guān)節(jié)處理、機械齒輪運轉(zhuǎn)效果、布質(zhì)飄動效果、水波物理運算、自動植物產(chǎn)生效果等技術(shù)。正是由于上述種種先進的特性,才使得《孤島驚魂》在碧海藍天,翠島白云的超大型室外自然場景中依然展現(xiàn)出了出眾的畫面效果和物理特性。在捕捉一些特寫鏡頭時還伴有HDR(即“高動態(tài)范圍渲染”,High-Dynamic Range的縮寫)的視線模糊效果。相對于《毀滅戰(zhàn)士3》等以室內(nèi)場景為主,紋理貼圖和質(zhì)感取勝的FPS游戲來說,《孤島驚魂》那些海藻植物、雪白沙灘、蔚藍海水的場景布置在光影效果方面的光鮮效果更容易取悅玩家。

游戲中另一大引起玩家關(guān)注的問題就是其難度!豆聧u驚魂》入選了全美游戲難度排行榜前十,難度可見一斑。在游戲中,敵人射擊十分精準(zhǔn),會包抄,彈藥無限,甚至游戲后期出現(xiàn)了各種各樣的變異怪物,如有一種類似猴子的變異怪物,雖然只能近程攻擊,但是其移動十分敏捷,三拳足以讓穿著防彈衣的主角直接倒地。因為其變態(tài)的難度,建議玩家初次玩此游戲時,不要高估了自己的實力,盡量選最低難度。

游戲畫面:

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

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