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文明5衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解_文明5衛(wèi)星城如何發(fā)展

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-09-24  點(diǎn)擊:

各位玩家知道《文明5》中的衛(wèi)星城怎么發(fā)展嗎?下面小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解,不知道衛(wèi)星城怎么發(fā)展的玩家,一起來(lái)看看吧。

一、衛(wèi)星城的概念

從歷史上來(lái)說(shuō),衛(wèi)星城是在英國(guó)工業(yè)革命之后,在“花園城市”理論的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的。

衛(wèi)星城(Satellite Ctiy)就是地處大都市周邊、同大都市的中心城區(qū)有一定距離、具有一定數(shù)量人口規(guī)模、并且同大都市中心城區(qū)有著密切聯(lián)系的新興城鎮(zhèn),猶如地球的衛(wèi)星一般,故形象的稱其為衛(wèi)星城。

衛(wèi)星城鎮(zhèn)作為一種積極的城市規(guī)劃理論出現(xiàn),已經(jīng)有80余年歷史。1924年阿姆斯特丹召開(kāi)的國(guó)際會(huì)議,把它列為限制大城市惡性膨脹的方法之一。

衛(wèi)星城是現(xiàn)代化大城市發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它可以分擔(dān)中心城市的一部分功能,按主導(dǎo)職能分為工業(yè)、居。ㄉ虡I(yè))、科研與文教3類。最終與中心城市綿延相連,形成大都市圈。

第一代衛(wèi)星城即臥城,居民的工作和文化生活仍在主城;

第二代衛(wèi)星城則有一定數(shù)量的工廠企業(yè)和公共設(shè)施,居民可就地工作;

第三代衛(wèi)星城,基本獨(dú)立于主城,具有就業(yè)機(jī)會(huì),其中心也是現(xiàn)代化的;

而現(xiàn)階段的第四代衛(wèi)星城,為多中心敞開(kāi)式城市結(jié)構(gòu),用高速交通線把衛(wèi)星城和主城聯(lián)系起來(lái),主城的功能擴(kuò)散到衛(wèi)星城中去。建立衛(wèi)星城的主要目的是為了控制大城市人口過(guò)分膨脹,疏散大城市的部分工業(yè)和人口,同時(shí)也是為了抵銷大城市對(duì)周?chē)貐^(qū)的人口吸引力。

可見(jiàn),衛(wèi)星城具有小型、高效、分工明確的特點(diǎn),是城市發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。

文明5中也是這樣,大城市發(fā)展到一定程度,繼續(xù)發(fā)展就會(huì)越來(lái)越低效,甚至陷入糧食》人口》糧食死循環(huán),此時(shí)適當(dāng)控制城市人口規(guī)模,轉(zhuǎn)而增加城市數(shù)量就顯得很有必要。

二、文明5中衛(wèi)星城模式的可行性

文明5不同于現(xiàn)實(shí),不是有農(nóng)田、有荒地就能征用建城的,別忘了城市間距三格限制。如果需要鋪城的時(shí)候沒(méi)有地方鋪,談?wù)撔l(wèi)星城就意義不大。

幸好資料片美麗新世界為中期鋪城提供了可能,對(duì)前期的笑臉的削減,以及新增的城數(shù)科研懲罰,都限制了前期的鋪城規(guī)模。于是,在工業(yè)時(shí)代仍能看到大量的鋪城空間,AI的大規(guī)模擴(kuò)張也會(huì)在工業(yè)時(shí)代之后。

如果玩家從開(kāi)局就有衛(wèi)星城的意識(shí),鋪城的時(shí)候中間或后方預(yù)留一些鋪城點(diǎn),完全可以獲得更多的鋪城空間。

可見(jiàn),鋪城空間并不是問(wèn)題,但是鋪城必須要有笑臉支撐,最起碼超過(guò)10紅臉你沒(méi)法再造移民。

工業(yè)時(shí)代的意識(shí)形態(tài)提供了大量的笑臉政策,這些笑臉雖然都不是全局笑臉,但足以抵消人口帶來(lái)的紅臉。所以單從笑臉的消耗來(lái)說(shuō),真正限制鋪城數(shù)量的是全局笑臉,也就是城市數(shù)量消耗的全局笑臉。

再看一下衛(wèi)星城人口增長(zhǎng)情況,下表只是一個(gè)簡(jiǎn)單的人口增長(zhǎng)估計(jì)。(表格計(jì)算公式出了一點(diǎn)小錯(cuò)誤,已更正)

《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

可以看到在資金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增長(zhǎng)可以說(shuō)是爆炸式的。同時(shí)可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8個(gè)),并且4糧地塊充足,引水渠并沒(méi)有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也沒(méi)有很大必要性。所以只要地形足夠好,引水渠和化肥可以二選一。

但是這只是一個(gè)理想模式,每個(gè)城實(shí)際情況會(huì)差別很大,大多數(shù)情況下也不需要12個(gè)人口。如果城市缺糧,糧倉(cāng)、水車(chē)、航海城邦等都可以考慮,甚至醫(yī)院、商隊(duì)也可以作為補(bǔ)充。

衛(wèi)星城對(duì)中心城市的依附關(guān)系,主要表現(xiàn)在主城對(duì)衛(wèi)星城的資金支持(購(gòu)買(mǎi)建筑),以及城市地塊的借用。

衛(wèi)星城模式的好處是,以盡快進(jìn)工業(yè)時(shí)代、開(kāi)意識(shí)形態(tài)為目標(biāo),中期鋪城可以避免前期暴鋪對(duì)外交的影響。但要注意發(fā)展商業(yè)和相關(guān)科技,以支持衛(wèi)星城的發(fā)展。

從理論上來(lái)說(shuō),衛(wèi)星城模式最高效的玩法應(yīng)該是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商業(yè)采購(gòu)打折。這樣城市鋪下之后就有4人口,連路不虧,標(biāo)準(zhǔn)地圖每城只消耗2笑臉。同時(shí)高效工人,保證了地塊開(kāi)發(fā)速度。

三、衛(wèi)星城的科研貢獻(xiàn)

大家最關(guān)心的恐怕就是鋪城對(duì)科研的影響了,科技是文明游戲最核心的內(nèi)容,如果衛(wèi)星城只能拖累科研,其存在的價(jià)值就會(huì)大打折扣。

下表是各個(gè)時(shí)代的平均科技成本(加權(quán)平均),標(biāo)準(zhǔn)大小的地圖,每增加一城,會(huì)增加5%科技成本。

《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

注:最高科研產(chǎn)出按標(biāo)準(zhǔn)4人口計(jì)算,默認(rèn)建成上一個(gè)時(shí)代科研建筑,最低科研產(chǎn)出是不轉(zhuǎn)科學(xué)家、扣除理性政策加成的情況。大學(xué)按33%加成計(jì)算。

可以看出,鋪城后不轉(zhuǎn)科學(xué)家會(huì)拖累科研;在滿科研建筑、滿科學(xué)家的情況下,即使不開(kāi)理性也是可以接受的,衛(wèi)星城對(duì)科技勝利也會(huì)起到正面作用。

這就突出了現(xiàn)金的重要性,所以商業(yè)政策一般要開(kāi)到右二---購(gòu)買(mǎi)25%折扣,同時(shí)移民安置和摩天大樓政策的價(jià)值也得到了體現(xiàn)。

衛(wèi)星城也是逐步發(fā)展的,在追求科研產(chǎn)出的模式下,鋪城之后4人口,買(mǎi)圖書(shū)館、大學(xué),塞兩個(gè)科學(xué)家,如果剩下的兩人口工作在4糧地塊,會(huì)有兩個(gè)余糧,可以慢慢補(bǔ)建筑、長(zhǎng)人口。缺糧可以優(yōu)先糧倉(cāng),維護(hù)費(fèi)1金的建筑都是超值的建筑。

下表是四人口模式下城市的科研潛力,作為上表的補(bǔ)充。

《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

從上面的數(shù)據(jù)表可以看出,單從科研產(chǎn)出來(lái)說(shuō),超過(guò)4人口,人口質(zhì)量就會(huì)大幅下降。但是靠建移民來(lái)維持不餓死,并不可取,一般來(lái)說(shuō)人口長(zhǎng)到6,加上糧倉(cāng)、醫(yī)院就可以維持4個(gè)專家。

四、衛(wèi)星城的商業(yè)潛力

可以用衛(wèi)星城構(gòu)建出一個(gè)商業(yè)帝國(guó)嗎?

這個(gè)想法很有意思,但是現(xiàn)實(shí)是殘酷的,商業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)工業(yè)。

衛(wèi)星城由于建城比較靠后,在塞滿科學(xué)家的情況下,靠自身的產(chǎn)能干不了多少事,主要的建筑一般都要靠買(mǎi)。

購(gòu)買(mǎi)商業(yè)建筑是一個(gè)很簡(jiǎn)單投資問(wèn)題---錢(qián)生錢(qián),先看一張計(jì)算表。

《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

注:表中已經(jīng)給出了折扣計(jì)算公式,商業(yè)右二25%,大本鐘15%,摩天大樓33%。

每個(gè)專家+2金幣,未開(kāi)滿商業(yè)政策的情況下,等同于貿(mào)易站的收益,不再分開(kāi)討論。

在最高折扣下市場(chǎng)、銀行、證券交易所買(mǎi)全套需要990金幣,單獨(dú)買(mǎi)的話,顯然購(gòu)買(mǎi)貴的建筑最劃算。

考慮到從ai那里可以獲得無(wú)息貸款,如果想當(dāng)回合收回成本,城市基礎(chǔ)金幣產(chǎn)出需要達(dá)到(990/30-10.5)/0.75=30,一般的城市是無(wú)法做到的。中心城市做不到,衛(wèi)星城更做不到。這意味著投資回本至少30回合以上,對(duì)中心城市來(lái)說(shuō),30回合足以錘出所有商業(yè)建筑了。

對(duì)一個(gè)四人口的衛(wèi)星城,這里還有一個(gè)虛擬回合金貸款的問(wèn)題,如果你的盟友有足夠的現(xiàn)金,投資購(gòu)買(mǎi)全套商業(yè)建筑,當(dāng)回合就可以用回合金收回24.5×30=735金幣,相當(dāng)于只投資990-735=255金幣,然后背上每回合14金的債務(wù)。

下圖是假設(shè)玩家有990金幣,市民無(wú)金幣收益情況下,貸款和不貸款現(xiàn)金變化情況的對(duì)比圖。

《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

從這個(gè)圖可以看到盟友的重要性,但是從純收回投資的時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,無(wú)息貸款僅僅是增加了可用現(xiàn)金量,投資商業(yè)建筑的獲利周期仍然過(guò)長(zhǎng),這時(shí)候需要用錢(qián)做更重要的事情。

由此可見(jiàn),一般情況下,購(gòu)買(mǎi)商業(yè)建筑是很不劃算的投資,需要仔細(xì)斟酌,除非離游戲結(jié)束時(shí)間尚早,又沒(méi)有時(shí)間自己建商業(yè)建筑,或者你有大量的現(xiàn)金找不到出路,又或者是威尼斯之流急需大商業(yè)家。在商業(yè)投資方面,主力城和衛(wèi)星城相比并沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)衛(wèi)星城來(lái)說(shuō),商業(yè)建筑還是要靠自建,能錘出多少算多少。

當(dāng)然可以花點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)石工坊、工坊之類的建筑,如果有政策給工坊加笑臉更要優(yōu)先買(mǎi)。這個(gè)帳很好算,如果讓你在一個(gè)必建的建筑序列里選擇一個(gè)建筑跳過(guò)去,當(dāng)然首選有加速功能的建筑。

需要指出的是:衛(wèi)星城的還有一個(gè)隱形收益---圈資源的收益,工業(yè)時(shí)代還能圈奢侈品的情況很少見(jiàn),但并不是沒(méi)有,特別是一些小島上經(jīng)常會(huì)有收獲。

能圈奢侈品要優(yōu)先圈,沒(méi)有奢侈品就優(yōu)先戰(zhàn)略資源,這些都是可以賣(mài)錢(qián)的東西。以現(xiàn)在的游戲版本,馬鐵中后期仍可能賣(mài)出,而且可能性很大。

雖然商業(yè)投資不劃算,但是衛(wèi)星城有一個(gè)轉(zhuǎn)型的選擇,在沖完需要的科技之后,城市可以向產(chǎn)能、商業(yè)轉(zhuǎn)型,這對(duì)文化、征服、外交等勝利方式尤其有用。

另外,在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)了飛城的好處,如果能飛個(gè)好位置,衛(wèi)星城作為商路出發(fā)點(diǎn)的收益,可能會(huì)遠(yuǎn)高于你現(xiàn)有的一些商路,ai也可能會(huì)連商路過(guò)來(lái)。

五、衛(wèi)星城的文化

以前有人說(shuō)BNW政策成本好像調(diào)低了,但是查了一下Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,下面的計(jì)算公式(適用于標(biāo)準(zhǔn)大小、標(biāo)準(zhǔn)速度的地圖)的參數(shù)和原版的332補(bǔ)丁相比,并沒(méi)有任何變化:

第N個(gè)政策所需要的基礎(chǔ)文化= 25+(3*(N-1))^2.01  (N要減去免費(fèi)政策數(shù))

唯一的變化是鋪城的懲罰,從每城15%降到10%。下面的公式經(jīng)過(guò)驗(yàn)證成立:

第N個(gè)政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%]  (M為直轄城數(shù),N要減去免費(fèi)政策數(shù))

從下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化產(chǎn)出。

如果僅靠文化建筑,文化產(chǎn)出最高能達(dá)到8,很明顯文化建筑是最沒(méi)有價(jià)值的投入。但是為了對(duì)抗意識(shí)形態(tài)以及開(kāi)政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城還是要建文化建筑。

對(duì)衛(wèi)星城來(lái)說(shuō),紀(jì)念碑算是比較有價(jià)值的了,這樣便宜的建筑最好還是自建。其他文化建筑基本可以無(wú)視,除非沒(méi)槽放杰作或文物了。

《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

如此看來(lái),衛(wèi)星城在政策上肯定要拉后腿,具體能拉幾個(gè)政策,不太好計(jì)算,我們所能做的就是盡量減少這個(gè)影響。

既然如此,還有什么理由推行衛(wèi)星城模式?

不如先看看BNW機(jī)制下文化的特點(diǎn):

1、魅力和文化產(chǎn)出奇跡化、地標(biāo)化。由于對(duì)文化建筑的削弱,加上旅館、機(jī)場(chǎng)對(duì)奇跡和地標(biāo)(包括風(fēng)景地標(biāo)、偉人地標(biāo)、文化型文明的特色設(shè)施等)的文化轉(zhuǎn)魅力加成,奇跡和地標(biāo)的魅力和文化產(chǎn)出占據(jù)了主導(dǎo)地位。而且風(fēng)景地標(biāo)不再需要偉人,而是依附于地塊(類似于隨機(jī)的資源)。

在提高文化產(chǎn)出方面,可以考慮撿漏西斯廷教堂,以及利用科研優(yōu)勢(shì)搶后期的奇跡,特別是西恩塔(每城一個(gè)免費(fèi)廣播塔)。

2、文化建筑槽偉人化。文化建筑的專家槽已經(jīng)被杰作槽取代,杰作需要偉人來(lái)創(chuàng)作,文物和奇跡送的杰作只是毛毛雨,國(guó)內(nèi)的考古遺跡一般都會(huì)建風(fēng)景地標(biāo)。

3、偉人槽集中化。與G&K時(shí)代不同,能轉(zhuǎn)文化專家的工會(huì)只有三個(gè),不再需要每個(gè)城都轉(zhuǎn)文化專家憋文化,而且文化類偉人槽的閾值都獨(dú)立出來(lái)了。

4、文化對(duì)抗總量化。對(duì)文化勝利,魅力輸出的積累和對(duì)手的文化積累,算的都是總量,而與城市數(shù)量無(wú)關(guān)。意識(shí)形態(tài)的對(duì)抗也是總量的對(duì)比,魅力輸出的等級(jí)是按照魅力輸出總量,占對(duì)對(duì)手的文化積累總量的百分比來(lái)確定的。

5、開(kāi)啟政策途徑多樣化。BNW增加了可以加速政策的偉人---大文學(xué)家;除了原有免費(fèi)政策,又增加了不少免費(fèi)政策,包括首發(fā)意識(shí)形態(tài)2個(gè)免費(fèi)政策,意識(shí)形態(tài)的奇跡、世界博覽會(huì)、國(guó)際運(yùn)動(dòng)會(huì)各1個(gè)免費(fèi)政策。從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看最后要開(kāi)的政策基本都能開(kāi)到。

由此可見(jiàn),衛(wèi)星城在文化上的好處有兩個(gè):魅力和文化總量?jī)?yōu)勢(shì),以及科研優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的后期奇跡優(yōu)勢(shì)。

原因不用我再多說(shuō)了吧?

需要強(qiáng)調(diào)的是,如果想走文化勝利,一般來(lái)說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)似乎不可避免,打擊文化領(lǐng)頭羊,同時(shí)掠奪奇跡、文化地標(biāo)、文物和杰作。

當(dāng)然,用信仰來(lái)補(bǔ)文化也是一個(gè)思路,如果開(kāi)局沒(méi)走虔信,可以考慮反點(diǎn)虔信,宗教改革買(mǎi)偉人是首選---如果還有的話(snow大已經(jīng)驗(yàn)證過(guò),買(mǎi)偉人的改革信條自己開(kāi)出來(lái)才有效)。買(mǎi)偉人改革信條沒(méi)了,就開(kāi)到虔信左一,然后根據(jù)勝利方式的需要,開(kāi)滿相應(yīng)的政策樹(shù)。

結(jié)語(yǔ)  鋪城還是奪城?

這個(gè)問(wèn)題又回到了討論的原點(diǎn),看一下人類歷史上工業(yè)時(shí)代的殖民潮,那些殖民地都是在無(wú)主地上建立起來(lái)的嗎?

那是不可能的,擴(kuò)張的過(guò)程中屠殺和掠奪往往不可避免。

這個(gè)文章只想搞清楚兩個(gè)問(wèn)題:

衛(wèi)星城值不值得擁有?

衛(wèi)星城怎么發(fā)展?

簡(jiǎn)單的總結(jié)一下主要的結(jié)論或建議:

1、發(fā)展衛(wèi)星城是為了在充分利用笑臉的基礎(chǔ)上提高人口質(zhì)量,進(jìn)而提高總體產(chǎn)出。衛(wèi)星城應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持小型、高效、分工明確的特點(diǎn),也就是低人口,建筑盡量少而精,有化肥科技引水渠也并非必要。

2、科研是文明的基礎(chǔ),衛(wèi)星城開(kāi)始一般是科研型,必要的時(shí)候可以轉(zhuǎn)型(比如科研型轉(zhuǎn)為商業(yè)型或文化型),或者向大城市發(fā)展。

3、中心城市選址盡量糧錘平衡,建筑一般靠錘,如果沒(méi)時(shí)間建,產(chǎn)能建筑可以考慮買(mǎi)。中心城市打好工業(yè)和商業(yè)基礎(chǔ),以支持衛(wèi)星城的發(fā)展,最好配套購(gòu)買(mǎi)打折政策。預(yù)留衛(wèi)星城鋪城空間,工業(yè)時(shí)代之后利用意識(shí)形態(tài)釋放笑臉,盡快完成鋪城。

4、衛(wèi)星城的科研貢獻(xiàn)必須依賴轉(zhuǎn)科學(xué)家,非科技勝利,可以不開(kāi)理性政策。

5、在商業(yè)發(fā)展上,購(gòu)買(mǎi)商業(yè)建筑很不劃算,需要根據(jù)情況慢慢錘。

6、較多的衛(wèi)星城對(duì)政策開(kāi)啟不會(huì)產(chǎn)生過(guò)大影響,在文化對(duì)抗上反而有優(yōu)勢(shì),而且勝利方式基本上可以任選。

極端衛(wèi)星城就是四人口全專家錘移民,或者配上糧倉(cāng)醫(yī)院,也不會(huì)餓死人。

有時(shí)候我們需要只是一塊立足之地!                                     

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