全境封鎖主力輸出心得感受_全境封鎖如何做好主力輸出
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-09-24 點(diǎn)擊:次
在《湯姆克蘭西:全境封鎖》中可能大家對(duì)隊(duì)伍中主力輸出還不是很了解,今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕曳窒淼闹髁敵鲂牡,一起來看看?
小編力薦>>>《全境封鎖》強(qiáng)力輸出裝備配件及技能天賦選擇圖文攻略
樓主游戲時(shí)間150個(gè)小時(shí),算是半大不大一個(gè)腿了。從15級(jí)開始有固定4人隊(duì)伍一起直到現(xiàn)在。
4個(gè)人一起從小白到現(xiàn)在都可以獨(dú)當(dāng)一面的戰(zhàn)斗力。感謝~
這篇心得帖都是說一些瑣碎的事情,樓主想到哪里說哪里,因?yàn)橄到y(tǒng)的暴力輸出帖已經(jīng)很多了,樓主就不再贅述。同時(shí)歡迎大家隨便提問,樓主盡量做到有問必答!
先說說我們四人小隊(duì)的配置吧,全員副武器裝備定制M44,暗6圖紙。
偏近戰(zhàn)主力輸出一人(樓主),武器vector 45 acp,技能Q:追蹤地雷(毒氣炸藥),技能E:急救(用藥過量)大招:防御
中程主力輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:掃描(戰(zhàn)術(shù)掃描)技能E:支援平臺(tái)(維持生命),大招:醫(yī)療
中程控制型輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:粘蛋(閃光彈)技能E:追蹤地雷(毒氣炸藥)或者掃描(戰(zhàn)術(shù)掃描),大招:醫(yī)療
電工奶媽,武器蛇杖,技能Q:支援平臺(tái)(彈藥補(bǔ)給)技能E:急救(用藥過量)大招:防御
具體說下為什么這么選擇,
樓主的小隊(duì)物理傷害為主,樓主在這中間主要起到的作用是近距離迅速擊殺噴子怪,以及移動(dòng)地雷掩護(hù)下的沖鋒收殘血,繞后擊殺盾兵和小隊(duì)長(zhǎng)之類的難以正面剛死的怪。在這個(gè)基礎(chǔ)上。樓主選擇的天賦為,
移動(dòng)中擊殺目標(biāo)提升抗性30%,
血量很低的時(shí)候使用醫(yī)療包增加抗性40%
血量很低的時(shí)候盲射準(zhǔn)確度增加20%
掩體間移動(dòng)增加抗性30%
全部為防御向的天賦,由于樓主主武器是vector,玩法風(fēng)格也比較浪。。所以還是要先保命。
技能的選擇,
強(qiáng)力推薦追蹤地雷(毒氣)!強(qiáng)力推薦追蹤地雷(毒氣)!強(qiáng)力推薦追蹤地雷(毒氣)!重要的事情說三遍!非常非常變態(tài)的控制技能,目測(cè)追蹤距離30米左右,雙擊直接扔腳下,當(dāng)玩家附近有怪的時(shí)候自己就滾出去撞了,并且,會(huì)將所有附近的目標(biāo)全部撞擊一次!每次都是AOE!!!并且會(huì)上兩個(gè)異常效果!致盲和擾亂。其中擾亂的時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),大約有5秒左右,怪只會(huì)站在原地胡亂開槍,除非你自己走上去堵槍口否則是絕對(duì)打不到你的。至于過量急救純粹是為了更好的保命,樓主試過用加傷害的急救或者干脆不帶急救,效果都很不理想。大招帶防御也同樣是出于沖鋒和保命的考慮。
說下其他人的技能選擇,隊(duì)伍里至少要有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)掃描這是必須的,然后兩個(gè)毒氣地雷和一個(gè)閃光粘彈提供了充足的控制,主力奶媽在擁有蛇杖的情況下彈藥補(bǔ)給平臺(tái)完全不斷,可以支援整個(gè)小隊(duì)完全不需要彈藥補(bǔ)給持續(xù)戰(zhàn)斗,急救的CD也非常快,幾乎想要奶的時(shí)候他都可以及時(shí)丟過來。
整只小隊(duì)帶了兩個(gè)治療大和兩個(gè)防御大,放棄科技大的主要考慮是,我們的裝備已經(jīng)很強(qiáng)了不缺dps,所以在生存性方面進(jìn)一步強(qiáng)化來提高容錯(cuò)(其實(shí)就是想浪。。。沒事就上去拿槍托砸)
這樣的技能配置也給我們?cè)诎祬^(qū)提供了極強(qiáng)的生存性,在對(duì)面不開掛的情況下,殺人沒輸過,也金骷髏過。
樓主的裝備選擇
1.輸出為暴擊向,這沒什么好細(xì)說的之前很多大神都發(fā)過帖了。有一點(diǎn)需要注意,面板暴擊有上限,為60%,所以在裝備沖鋒槍的情況下不要有暴擊幾率就用暴擊幾率,會(huì)溢出的。
2.護(hù)甲是很重要的屬性,物理減傷至少要有50%以上才是勉強(qiáng)合格,其實(shí)衡量這個(gè)值最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)就是,找一個(gè)32的黃名狙擊手,讓他爆你頭,不會(huì)一槍倒地就合格了。。。樓主是7w多血,53%的護(hù)甲減傷。準(zhǔn)備想辦法把護(hù)甲再弄高一點(diǎn)。65%為護(hù)甲減傷的峰值,堆高沒用。
3.手套的野蠻天賦翻譯有錯(cuò)誤,正確的效果是“對(duì)掩體外的目標(biāo)暴擊率增加13%”,這個(gè)屬性不影響面板,可以疊加在60%以外。由于并不是翻譯上寫的必須要站在掩體外,所以正確理解之后,樓主認(rèn)為這個(gè)屬性好于魯莽。詳細(xì)請(qǐng)看樓主另一帖,實(shí)際測(cè)試了野蠻手套。
4.背包天賦好多人都說沒大用,確實(shí)是這樣,不過在有條件的前提下,最好做出“特制”,講火力和體力的13%加給技能強(qiáng)度,大約可以提升600至750左右的技能強(qiáng)度,聊勝于無,畢竟是白給。
5.槍套最好出三屬性,+槽,就是極品了,并不是說電力一點(diǎn)用都沒有,畢竟到達(dá)火力3000+體力2000+之后,輸出和生存都不是特別缺,而且大家也都應(yīng)該對(duì)這個(gè)游戲比較熟了。槍套作為唯一一個(gè)可以同時(shí)出現(xiàn)三維的裝備,還是全有比較好。
6. 對(duì)使用ak和vector的同學(xué),水平后坐力控制是很重要的一條屬性,通常是托座和槍口所加成的,這條屬性的效果是,減少你的武器連續(xù)開火時(shí)準(zhǔn)星的左右晃動(dòng),說的直白一點(diǎn),瞄著目標(biāo)的胸或者脖子按住不松,子彈一條線打上去,后面全爆頭。對(duì)于提高武器操控性是很重要的一條屬性。樓主偏愛水平后坐力更多與普通或坐力,因?yàn)樗胶笞ψ屇愕奈淦骱笞谝欢ǚ秶鷥?nèi)可控了(只是向上),比起普通后坐力帶來的武器左右搖擺要好得多。等同樣的武器用久了有了手感之后,基本上可以理解為只要無腦向下壓槍就可以做到槍槍爆頭。水平后座控制不需要特別高,通常一個(gè)配件給個(gè)40%就夠了。其他配件vector必須長(zhǎng)彈夾+爆傷,其他按照個(gè)人喜好,在能控制住左鍵按住不松的后座之后,盡量堆傷害。
7。狙擊槍配件全部帶輸出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人說彈夾帶加長(zhǎng),說實(shí)話樓主認(rèn)為沒用.單發(fā)狙就是要極限傷害,彈夾長(zhǎng)了有時(shí)候根本就不會(huì)開最后那幾槍就換彈夾了,5發(fā)和8發(fā)的區(qū)別真心不大,樓主的彈夾是紫色+暴擊率和暴傷的,鏡是爆頭傷害和暴擊率,拖座是后座和暴擊率,槍口是準(zhǔn)確和暴擊率。其中槍口是可以武器傷害+暴擊率的,然而樓主沒掉過。
樓主裝備圖,武器天賦都挺遺憾的,vector的還行,暴擊回血和暴擊傷害,第一條需要電力所以放棄了,狙的天賦就是一坨屎。。做了10把挑了一個(gè)傷害最高的,天賦各種坑。。。不說了畢竟非洲人。
vector暴擊率47%,爆傷155%,沒有額外爆頭傷害。m44暴擊率31%,暴擊傷害122%,爆頭傷害230%。
樓主自己的小隊(duì)打挑戰(zhàn)本,可能沒有智能掩體的隊(duì)伍傷害高效率快,不過還是各種無壓力碾壓。
關(guān)于后坐力有很多玩家有疑問,到底是高了好還是低了好。
英文游戲在后坐力這里寫的是stability,穩(wěn)定性。。。。。。穩(wěn)定性肯定是越高越好。。。所以育碧用不恰當(dāng)?shù)闹形姆g又跟我們開了一次玩笑!
面罩有個(gè)天賦"受到異常狀態(tài)時(shí)每?jī)擅牖謴?fù)血量的5%"是有bug的,實(shí)際的效果是,持續(xù)時(shí)間無限!只要人不死不進(jìn)安全區(qū),每?jī)擅牖謴?fù)5%總血量常駐!
樓主的四人小隊(duì)全都裝備了這個(gè)天賦的面罩,進(jìn)暗區(qū)和挑戰(zhàn)第一件事是每人都掏出一個(gè)破片手雷炸自己。。。上一個(gè)出血效果之后,回血常駐。。。簡(jiǎn)直不要太屌。另一方面。。這也是為啥我們隊(duì)人人都打的很浪的原因orz只要不死掩體后面躲一下又是一條好漢,幾乎不用醫(yī)療包。
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