全境封鎖均衡流pvp向武器裝備攻略_全境封鎖技能天賦搭配圖文攻略
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-09-24 點(diǎn)擊:次
《全境封鎖》在暗區(qū)PVP對戰(zhàn)是很爽的玩法,但是敢PVP的人一定很厲害,武器裝備都是非常精良的,今天筆者就為大家?guī)砹巳撤怄i均衡流pvp向武器裝備及技能天賦搭配圖文攻略,小伙伴們想不想在暗區(qū)所向披靡呢?下面趕快跟我一起來看看吧。
小編力薦>>>《全境封鎖》短劍暴擊流武器裝備及技能天賦搭配指南
首先說一句,所有數(shù)據(jù)流都是紙老虎,沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)做基礎(chǔ)憑空靠想象堆屬性毫無意義。上RogueAgents擊殺數(shù)量圖由于本人一般是主動開紅的所以紅名擊殺不太多
如果有擊殺白名統(tǒng)計(jì)估計(jì)不下300,加上被隊(duì)友搶的人頭等情況,實(shí)際殺人數(shù)量我也不清楚了。
本人基礎(chǔ)面板
首先說明一下當(dāng)前版本的三維收益和上限吧
火力收益為:1火力=1%武器傷害
體力收益為:1體力=30生命值
電子收益為:1電子=10技能強(qiáng)度
目前版本計(jì)算所有可能插槽和裝備自身屬性得到的三維總和為142*8+575*8等于5736加上自身基礎(chǔ)三維的最大總和在7500以下7000以上,也就是說不管你裝備再好插槽數(shù)值再高,最高的三維數(shù)值總和不會超過這個數(shù)字,換句話說你可以把這個總和數(shù)值理解為其它網(wǎng)游中升級的技能點(diǎn)分配系統(tǒng),在一定范圍內(nèi)怎么分配是你的自由但是總數(shù)量不會超過上限。
關(guān)于各種build,實(shí)際上就是一個三維再分配過程。
然后說明一下,為什么實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)告訴我應(yīng)該用這種build來混暗區(qū)。
首先回頭看三維收益數(shù)值,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
沒錯,收益最高應(yīng)該就是火力,每100點(diǎn)火力都相當(dāng)于提升了一倍的武器基礎(chǔ)傷害,尤其對于步槍流和不賭暴擊的狙擊流,火力的收益超高,其次是體力,體力收益比火力略低的最主要原因在于防御屬性不光受生命值一個數(shù)值的單純影響,護(hù)甲影響同樣很大,收益最低的是電子沒跑了,而且為什么說電子不光收益低而且沒必要刻意堆的原因我下面會說明。
然后說一下PVP機(jī)制,首先這個游戲有一個最有特色的機(jī)制,就是擊倒系統(tǒng),你擊殺目標(biāo)以后不會直接殺死目標(biāo),在擊倒時(shí)間內(nèi)要么你沖上去用近戰(zhàn)攻擊終結(jié)目標(biāo),要么遠(yuǎn)距離再打?qū)Ψ揭惶捉咏康膫Σ拍軓氐讚魵⒛繕?biāo),而在這個過程中,對方的隊(duì)友是可以過來拉他起來的,也就是說你的生命值越高,被擊倒以后存活的幾率也就越大(未經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)測試,不過被擊倒后在倒地狀態(tài)下的傷害抗性是高于正常狀態(tài)的)。
同樣還有一個機(jī)制,過量治療,過量治療機(jī)制經(jīng)過我測試,治療量為血量的一半,也就是說你生命值越高過量治療越高,和技能強(qiáng)度奶量無關(guān)。
所以,生存能力中最高收益絕對是生命值,第二收益就是護(hù)甲減免,其次才是各種控制抗性(還有很多人不知道PVP的時(shí)候丟控制雷)。
然后說正題,怎么實(shí)現(xiàn)這一套build,
前幾天發(fā)面板,總有人說我能肝,什么別人沒時(shí)間肝裝備也達(dá)不到這個程度這種話。
首先我接近170小時(shí)的游戲時(shí)間里至少有70%我是在暗區(qū)跟人撕逼,我甚至PVE等級才十多級就跟隊(duì)友進(jìn)暗區(qū)開始?xì)⑷,包括提升暗區(qū)等級的時(shí)候一樣也一直在打,到了50以后我最高到過58,然后基本就紅名送死或者被圍毆掉一波經(jīng)驗(yàn),所以你們可以理解我的游戲時(shí)間大部分都浪費(fèi)在撕逼而不是肝裝備肝副本刷材料。所以我實(shí)在不懂我這個裝備水平對于一個每天上線就是肝挑戰(zhàn)秋天刷刷刷的大刷子有什么難度,F(xiàn)在這個吧,亂跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重,一個只有PVE有一定限度作用的破蛇杖浪費(fèi)了多少人多少時(shí)間去刷?為了某些收益根本就沒那么大的武器天賦浪費(fèi)大量材料去制作重復(fù)的裝備浪費(fèi)了多少時(shí)間?
合理分配你的時(shí)間,你的材料,這一套build一點(diǎn)都不難。
不磨嘰,所有裝備圖我一次性上來,慢慢說明。所有裝備除了背心是上個星期06安全屋出售的之外都是通過制作出來的31級裝備,屬性最大值575,槍套同樣是制作,所有插槽都是制作的31級插槽最大值142
先說面罩,bug天賦不解釋,血量越高收益越大,比如我10W血,遠(yuǎn)距離對射對方打我的秒傷低于3000對我來說基本就是不掉血,打起來被追跑路的時(shí)候不用捏治療不用扎針血回的嗷嗷快,必備天賦。如果今天更新修復(fù)這個天賦的bug的話,可以考慮用醫(yī)療包解除控制的天賦。
然后是背心,13%的醫(yī)療技能CD收益是高是低我也不好評價(jià),不過對我面板技能強(qiáng)度來說我的治療CD現(xiàn)在是25秒,也就是說每25秒我可以給自己捏一次過量治療5W條,不能說無限過量也接近一直有了,空窗期可能只有5秒左右。
然后是背包,現(xiàn)在背包這個天賦有一點(diǎn)bug,就是貌似被打掉血之后再用治療回滿血也不會觸發(fā)天賦效果,具體還沒有經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試,所以保留態(tài)度,不過這個天賦是目前收益比較高的天賦之一,另外背包一定一定一定一定要洗出技能強(qiáng)度的屬性,這個是背包上收益最高的主屬性沒有之一。
然后是手套天賦,昨天有一個質(zhì)疑了這個天賦的翻譯問題,但是實(shí)際上原版的英文也是模棱兩可的,但是不管是自身在掩體外提升爆擊還是對方在掩體外提升爆擊對于PVP都是必備天賦,基本上撕逼撕起來是沒什么機(jī)會進(jìn)掩體打的。然后手套的爆擊爆傷也是必備屬性,擊殺生命是我從精英傷害洗過來的,為了保證在暗區(qū)打怪的續(xù)航能力,配合口罩天賦爽的飛起(副本有隊(duì)友不需要我輸出,劃水就行)。
護(hù)膝洗這個屬性是為了不用在打怪的時(shí)候換經(jīng)驗(yàn)套,帶一個經(jīng)驗(yàn)加成現(xiàn)在暗區(qū)一個怪250經(jīng)驗(yàn)上下,升級速度有保證,拾荒有一個做點(diǎn)自我安慰。。關(guān)于插槽和暴擊傷害的選擇,個人認(rèn)為插槽更好,后面會說原因。
槍套制作是可以制作出3屬性槍套的,要用06的圖紙,貌似槍套的非主屬性滿值不會達(dá)到575,不過沒做過測試,我運(yùn)氣好,直接做出來個三屬性數(shù)值都不低的,關(guān)于槍套天賦我是為了補(bǔ)充續(xù)航,有時(shí)候兩個掩體間移動一次可以回三分之一的血量。在暗區(qū)開紅,醫(yī)療包很寶貴,能不用則不用。
裝備的插槽及天賦
請一定選擇火力/體力+技能強(qiáng)度的,這里我要解釋前面說過的為什么要這么選,回到三維收益,插槽帶的平均1300的技能強(qiáng)度等于什么?等于130點(diǎn)的電子,600生命呢?只有20點(diǎn)體力,所以插槽副屬性收益最大技能強(qiáng)度無疑,其次的是護(hù)甲和技能加速,不想讓技能強(qiáng)度平衡的可以考慮堆護(hù)甲玩極限肉盾。
關(guān)于武器和天賦我會慢慢說,因?yàn)槲淦骱吞熨x本身就是運(yùn)氣問題,有些人運(yùn)氣好爆出31級橙武器自帶bug級天賦效果,有些人做百八十個也做不出來個一般天賦的武器,所以武器自己選合適的最好,我后面還會慢慢說明。至于樓上提的武器天賦觸發(fā)問題,這個build影響天賦觸發(fā)的屬性在于電子,但是一般情況下需要電子的天賦基本都是技能流的,99%的情況是沒必要觸發(fā)的,印象中主武器只有一個PVE天賦需要高電子觸發(fā),貌似是13%精英傷害,對于PVP完全可以舍棄。
然后前方高能,我要開始裝逼了,玻璃心讓路謝謝!
先發(fā)個神器,副本掉落不解釋,帶掃描效果一槍噴倒10W血不解釋,近身2槍只要命中80%的人都必死,脆皮帶過量治療條都直接噴倒。
然后,目前主流武器AK和ACP,首先說下武器的特點(diǎn),AK的特點(diǎn)是極其穩(wěn)定的中距離輸出能力(別帶射速彈夾),帶掃描效果暴擊率夠用,基礎(chǔ)傷害不低,射程衰減也不明顯,中距離撕逼神器,缺點(diǎn)就是爆發(fā)太低,由于帶射速彈夾太飄,不帶射速彈夾的射速在近身情況下又不夠爆發(fā),所以近身請換ACP。先上圖吧
我AK的天賦只能說一般,有平衡天賦可以保證點(diǎn)射的命中率,殘暴天賦保證了中距離到近距離轉(zhuǎn)換時(shí)火力覆蓋的傷害率。
ACP我是神天賦,但是傷害是最低值,我作為近身爆發(fā)的補(bǔ)充手段,10米內(nèi)沒人能扛得住ACP40發(fā)彈夾打臉,如果再喪心病狂一點(diǎn)的可以考慮上射速彈夾,1000的射速秒殺大部分10W血以下的人。
另外說下其它非主流武器選擇,前幾天有人在吹A(chǔ)UG,我也做過2把,首先對比ACP的有點(diǎn)是射速基本一樣,但是穩(wěn)定性超高,幾乎不會跳,帶大彈夾可以多10發(fā)子彈,但是缺點(diǎn)太明顯,基礎(chǔ)傷害極低,火力覆蓋率不夠。
另外激光槍ACR,其實(shí)是神器,但是由于現(xiàn)在的圖紙是30級的圖紙,基礎(chǔ)傷害太低,如果運(yùn)氣好副本爆出31級ACR可以考慮使用,射速比微沖還快,60發(fā)子彈連續(xù)擊發(fā)幾乎是一條線,近身秒人神器。
另外還有一個非主流套路,機(jī)槍,兔兔流,首先上我機(jī)槍圖
天賦運(yùn)氣好做出來的不錯,可以看到基礎(chǔ)傷害不高,但是上了射速彈夾有700射速,關(guān)于機(jī)槍的作用,我前一段時(shí)間看過一份美軍中東戰(zhàn)場的報(bào)告,其中一部分我復(fù)述一下,大意為,士兵對于5.56mm的minimi機(jī)槍不滿意,因?yàn)樾】趶轿淦鞯穆曇艉蜕涑虇栴}導(dǎo)致火力壓制能力不足(不夠嚇人),因此很多士兵希望有更大口徑的輕機(jī)槍,這個報(bào)告其實(shí)充分說明了輕機(jī)槍在現(xiàn)代短距離作戰(zhàn)中的作用,火力壓制和威懾,200發(fā)大彈夾配合700射速可以保證10秒以上的連續(xù)火力覆蓋,而且由于這個游戲機(jī)槍越打越穩(wěn)的特性,連續(xù)射擊可以保證大部分子彈擊中掩體外目標(biāo)的上半身和頭部,傷害絕對不低,我真不信有人敢頂著一挺瘋狂射擊的機(jī)槍直線沖鋒。
最后我吐槽一句,順便打個廣告,這個吧現(xiàn)在已經(jīng)被某些邪教和跟風(fēng)狗占領(lǐng)了,像我這種帖子我估計(jì)加精想都不用想,不是電工邪教憑什么給你加精?現(xiàn)在某些人的想法就是走個非主流路線就只有他最牛b,別人都弄的他不弄,他就是創(chuàng)世紀(jì)大神,對這種人不知道說啥好,你稍微提點(diǎn)他們的缺點(diǎn)他們就開始放各種數(shù)據(jù)理論,你跟他們說實(shí)戰(zhàn)他們就開始說你引戰(zhàn),說到最后說不過就開始噴你。。這個吧果然背后是有。。
最后廣告一下,精英團(tuán)隊(duì)希望來點(diǎn)不玻璃心的性格好的隊(duì)友,首先屬性需要基本達(dá)標(biāo),然后紅名死了掉十幾萬經(jīng)驗(yàn)也請別嗷嗷叫,最后肯定是喜歡打PVP的,有興趣的還是私信我的吧,不敢發(fā)別的東西,怕這個倒霉吧的某些人找借口直接把我帖子和諧掉。
對了天賦還沒說
醫(yī)療系,生命值過低扎針加抗性,紅血的時(shí)候一針下面幾乎滿血再帶40%抗性,還有誰?
關(guān)于下面那個扎針加隊(duì)友40%天賦,我認(rèn)為必帶,因?yàn)檫@個天賦有個問題,40%對自己也生效,也就是說本身一針下去回一半血,配合這個天賦是直接回滿,什么概念我就不想說了。。配合我的生命值。。
還有低生命值技能CD降低,可以酌情選擇,我現(xiàn)在也在考慮把這個換掉。
防衛(wèi)系第一個,主要是為了靠掩體刷10秒buff提高突突突穩(wěn)定性,這個buff可以無限刷的,離開掩體也有效。。
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