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雙劍因何火爆十余載?解讀國(guó)人的“單機(jī)情結(jié)”!

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-18  點(diǎn)擊:

  既不回頭,何必不忘。既然無(wú)緣,何須誓言。

  今日種種,似水無(wú)痕。明夕何夕,君已陌路。

  短短幾句感人至深卻又令人黯然神傷的話,足以勾起所有仙劍迷難以忘懷的游戲記憶。鎖妖塔上,月如舍身救人的悲壯;南疆水下,靈兒舍生取義的感動(dòng),一幕幕熟悉的場(chǎng)景歷歷在目。到處翻箱倒柜獲得新物品的驚喜,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦走出迷宮的興奮,月如和靈兒相繼離開(kāi)的難過(guò),一次次游戲的經(jīng)歷宛如昨日。


明夕何夕的《仙劍奇?zhèn)b傳》

  仙劍十八春秋,這就是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)系列帶給我們最初的感動(dòng)。

  淚光中的依戀,化成天塹,這故事原本無(wú)終點(diǎn)。

  再回憶昨天,潮汐生海面,你微笑說(shuō)永不分別。

  那時(shí)的誓言,只是個(gè)欺騙,夢(mèng)醒來(lái)誰(shuí)靠在我身邊?

  靜心聆聽(tīng)《軒轅劍:天之痕》的如憶玉兒曲,讓你更心痛的是性格火熱的玉兒,還是善解人意的小雪?曾經(jīng)你是否在小雪變成石頭作為最后的禮物送給靖仇的那一刻動(dòng)容,曾經(jīng)你是否找攻略希望回到從前重新分配好感度讓玉兒的結(jié)局圓滿?可最終,那些三個(gè)人的時(shí)光,再也回不來(lái),空負(fù)了年華,還是一個(gè)人的寂寞。


終有一負(fù)的《軒轅劍之天之痕》

  軒轅二十三載,這就是《軒轅劍》單機(jī)系列帶給我們最深的懷念。

  當(dāng)然了,這兩大系列游戲帶給我們的感動(dòng)和懷念,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。迄今為止,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列已經(jīng)推出了6部單機(jī)作品,《軒轅劍》系列則成功發(fā)行了11部單機(jī)作品。其間,任何一部作品問(wèn)世都能贏得玩家的廣泛關(guān)注和期待,大多數(shù)作品都成為了玩家心目中的經(jīng)典。即使到了當(dāng)前網(wǎng)游盛行的時(shí)期,“大宇雙劍”的新作品,依舊是廣大玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。

  單機(jī)情結(jié):初戀般的游戲記憶

  初戀是美好的,而初戀的記憶也是最讓人難以忘懷的,游戲同樣如此。上個(gè)世紀(jì)九十年代,電腦開(kāi)始普及的時(shí)候,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)迅速興起,很多有游戲玩家最初接觸的單機(jī)游戲就是大宇的“雙劍”。從最早在臺(tái)灣地區(qū)發(fā)售的《軒轅劍1》、《軒轅劍2》,到仙劍系列一炮而紅的《仙劍奇?zhèn)b傳》,兩大經(jīng)典單機(jī)游戲系列古色古香的中國(guó)風(fēng),獨(dú)有的仙俠文化體系,感人至深的情感,給玩家?guī)?lái)的也自然是美好的記憶。


經(jīng)典單機(jī)游戲人物匯


軒轅劍系列游戲LOGO

  隨著時(shí)光的流逝,最早接觸“雙劍”的70后,游戲記憶的時(shí)間越長(zhǎng),回味越深,而作為這兩大系列游戲主力的80后,更是將這份記憶和喜愛(ài)融入到生活中。從文字到音樂(lè),從影視到周邊產(chǎn)業(yè),“雙劍”的情結(jié)無(wú)處不在。就如我們懵懂和幼稚的初戀是記憶中最美好的部分,這兩代人的“雙劍”情結(jié)也無(wú)可替代。即便她現(xiàn)在看來(lái)簡(jiǎn)陋之極的畫(huà)面,依然是我們眼中無(wú)法替代的華麗;她被無(wú)數(shù)次通關(guān)的再也熟悉不過(guò)的情節(jié),在無(wú)數(shù)次地重新讀檔后,依舊為我們帶來(lái)心底的感動(dòng)和無(wú)盡的樂(lè)趣。

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