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暑期國(guó)產(chǎn)單機(jī)選購(gòu)指南:仙劍、俠客還是御天?

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-17  點(diǎn)擊:

  暑期將至,經(jīng)歷了《GTA5》和《巫師3》兩大神作的洗禮,對(duì)每年都在期待能玩上佳作的資深玩家們來(lái)說(shuō),這個(gè)夏天,又將是國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作的“年度撕逼”時(shí)間。

  談情懷?有暢游旗下的年度期待之作《仙劍奇?zhèn)b傳六》鎮(zhèn)場(chǎng)子;比細(xì)節(jié)?河洛工作室的《俠客風(fēng)云傳》當(dāng)仁不讓;論創(chuàng)新?《御天降魔傳》很可能是本年度最大驚喜。

  俗話(huà)說(shuō)得好,好游戲最終都是真金白銀,靠正版支持堆出來(lái)的。國(guó)產(chǎn)大作哪家強(qiáng)?小編為你來(lái)指南!

  發(fā)散思維:值得玩和值得買(mǎi)

  既然是選購(gòu)指南,我們首先要明確一個(gè)最實(shí)在的問(wèn)題,對(duì)真正有追求的玩家來(lái)說(shuō),值得玩和值得買(mǎi)是一回事嗎?

  結(jié)論很明顯,完全不是。

  在許多玩家的觀(guān)念中,遇到一款值得玩的游戲,他們首先想到的是驚喜,是快速經(jīng)歷游戲過(guò)程,是充分的體驗(yàn)游戲的代入感,是用自己的感受證明“特么的,這真是神作!”

  但是請(qǐng)注意,在這看似熱血沸騰的整個(gè)過(guò)程里,并不包括“入手”這個(gè)關(guān)鍵詞。

  用時(shí)下流行的話(huà)來(lái)說(shuō),只要我沒(méi)有把它放在購(gòu)物車(chē)?yán),那就說(shuō)什么都是虛的。

  換言之,值得玩和值得買(mǎi)的區(qū)別,才是本文真正能夠展開(kāi)的大前提。

  事實(shí)上,這也是為什么,每當(dāng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作正式出品時(shí),玩數(shù)字版的人遠(yuǎn)比買(mǎi)正版的人多。

  一個(gè)游戲要好玩,值得玩,以玩家的要求而言,并不那么困難。游戲性和操作,畫(huà)面感,劇情框架,甚至音樂(lè),只要任何一個(gè)方面有足夠的吸引力,大伙兒就會(huì)上手來(lái)一回。

  但是值得買(mǎi)?拜托!這是一個(gè)誰(shuí)都不會(huì)和錢(qián)過(guò)不去的環(huán)境。游戲業(yè)發(fā)展到如今,在筆者看來(lái),值得買(mǎi)的游戲只有以下三種模式:

  首先是粉絲情懷支持型,這個(gè)類(lèi)型的最佳代言人正是國(guó)產(chǎn)“三劍系列”;其次是神作型,例如《GTA5》和《巫師3:狂獵》這類(lèi)歐美大作;至于最后一類(lèi),則是比較少見(jiàn)的性?xún)r(jià)比型,典型范例是許多人熟悉的《使命召喚》系列。

  綜上所述,值得玩的游戲不一定值得買(mǎi),為什么有買(mǎi)的沖動(dòng)?除了情懷之外,一看開(kāi)發(fā)商,二論性?xún)r(jià)比。

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