了不起的修仙模擬器武器近戰(zhàn)流玩法詳細(xì)說(shuō)明 武器近戰(zhàn)如何玩
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-01 點(diǎn)擊:次
了不起的修仙模擬器是武器近戰(zhàn)怎么玩?相信這個(gè)冷門(mén)玩法很多小伙伴都沒(méi)有嘗試過(guò),下面給大家介紹一下武器近戰(zhàn)流玩法,一起看看吧。
了不起的修仙模擬器武器近戰(zhàn)流玩法詳解
一、暫時(shí)能夠?qū)嵱玫母吖ノ淦鳎荒苋f(wàn)界天宮自設(shè),攻擊設(shè)定最高999,攻擊速度最快3(每秒3擊),攻擊距離對(duì)會(huì)飛的仙人沒(méi)有影響。
二、不用怕高攻武器因?yàn)楸粩橙说玫,影響平衡。首先凡人不?huì)飛,根本打不著你,而只要敵人是練氣期,就不會(huì)用武器打人了。
而咱自己的外門(mén),即使會(huì)飛,拿著高攻武器,因?yàn)闆](méi)有靈氣,等于防御和血條是零,和仙人打就是秒死,不會(huì)出現(xiàn)凡人拿著厲害武器火拼仙人的情況。
自設(shè)的999高攻擊武器,最好在來(lái)犯敵人不再是凡人的時(shí)候再用。不然你自己還都是一群凡人,敵人也是凡人,拿著那么大威力武器,還是會(huì)死人。
這也合理,西游記里悟空他們到了玉華州,教凡人徒弟,徒弟也能拿的動(dòng)那些厲害武器,打老百姓肯定無(wú)敵了,但沒(méi)可能和神仙妖怪火拼。
三、制作武器用星髓、天柱石、梧桐木、都可以造出最高攻,8360。用寒精、火精、靈晶是7000多。武器好像沒(méi)有屬性加成。就選高攻的吧。
四、卸掉所有法寶,哪怕剩一件,都不會(huì)近戰(zhàn)。我設(shè)定武器的時(shí)候,就加了一個(gè)負(fù)數(shù)法寶數(shù)量,一裝備這個(gè)武器,法寶直接落一地,但無(wú)論怎么減,都剩一個(gè),得卸掉。
五、近戰(zhàn)打架測(cè)試報(bào)告,野外的金丹期、妖獸,仍然幾下就死了,開(kāi)一倍速打一分鐘左右。分神期敵人,干死敵人的速度低于用六件法寶,需要一點(diǎn)時(shí)間,但完全沒(méi)問(wèn)題。
六、由于咱們不使用法寶,所有靈氣都是用來(lái)防御,這點(diǎn)等同秒回流。所以近戰(zhàn)流就是需要堆高防御,而攻擊數(shù)值和速度已經(jīng)固定了,不因小人的戰(zhàn)斗、御器數(shù)值而改變。所以敵人“血條”越長(zhǎng),費(fèi)時(shí)間越多。沒(méi)辦法提高效率。
七、單挑門(mén)派確實(shí)不行,我調(diào)高了防御,去單挑蜀山實(shí)驗(yàn),放在那里大概電腦自己打了30分鐘左右,蜀山的陣法穩(wěn)定從196掉到184,而且打大能的時(shí)候,我們的攻擊數(shù)值是低于敵人的靈氣恢復(fù)速度的。
八:配合釋放法術(shù)在現(xiàn)版本是行不通的,分神期幾個(gè)攻擊法術(shù),對(duì)敵人等同于撓癢癢。
九,經(jīng)測(cè)試,武器近戰(zhàn)流目前是可以用的,主要是一種帥氣!!直沖過(guò)去,一頓大刀亂砍,大錘亂砸,使用不同武器的那些動(dòng)作又復(fù)活了。開(kāi)一倍速,打的很漂亮,比“扔磚頭”漂亮多了。十倍速?就啥也看不清了,那動(dòng)作也許就是神仙的速度了吧?
對(duì)待普通敵人直至分神期都可以保持和你本身實(shí)力差不多大的效率,對(duì)付大能、單挑門(mén)派暫時(shí)不行。
十:近戰(zhàn)流攻擊值固定,所以只需要加防御,攻擊高能敵人,費(fèi)時(shí)更多,鏖戰(zhàn)時(shí)間更多,但防御夠高也可以成為實(shí)力的補(bǔ)償。
作為補(bǔ)償,應(yīng)該在少的武器的時(shí)候,增加一點(diǎn)點(diǎn)的按人物能力百分比增加的防御,不可多,破壞平衡,小人無(wú)敵之身也不好。增加5%以下,基本就補(bǔ)償 了
其實(shí)“剛體”作用應(yīng)該通過(guò)法術(shù)補(bǔ)償,只是現(xiàn)在法術(shù)太廢了。只有“奶”法有用。
由于現(xiàn)在版本并沒(méi)有為了武器近戰(zhàn)進(jìn)行任何加成,不另行浪費(fèi)道行,不影響小人需要的時(shí)候拿法寶戰(zhàn)斗的實(shí)力。
再說(shuō)直白了一點(diǎn)吧,武器近戰(zhàn)流,就相當(dāng)于攻擊更弱一些的秒回流。秒回是法寶不吸小人靈氣,武器是壓根兒不用靈氣。秒回流有人物御器能力加成,洗臉36次加成,武器流是固定輸出數(shù)值,前期小人御器能力不高,武器攻擊可能比秒回還高一點(diǎn)。
所以武器近戰(zhàn)只是一個(gè)準(zhǔn)流派,高防,固定攻擊輸出數(shù)值。武器輸出如果和小人一些修行能力掛鉤,當(dāng)然就成為一個(gè)新的流派,但好像需要更改源代碼,那是接近不可能的事了。更接近只是一種玩法。
當(dāng)法術(shù)正常合理化后,可以專(zhuān)練近戰(zhàn)法術(shù)流。
十一:近戰(zhàn)流進(jìn)攻的加強(qiáng)。
只能期待武器攻擊上限的不破壞平衡的有限度提高。這個(gè)用mod不知道能不能解決。
最重要的根結(jié)是有關(guān)法術(shù)效果的合理性。武器近戰(zhàn),再配合合理的法術(shù)攻擊,才真的有可能成為一個(gè)新的流派。
現(xiàn)在的武器近戰(zhàn)不可單挑戰(zhàn)門(mén)派的根結(jié)不在武器攻擊強(qiáng)度,而是法術(shù)攻擊完全是廢掉的。
本來(lái)近戰(zhàn)有現(xiàn)在能達(dá)到的威力就已經(jīng)挺合理了,再厲害的人物也得配合一些法術(shù)吧?
最后:拿起武器,放下法寶,滿(mǎn)天下去剛、去帥吧!!
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本次分享游戲《了不起的修仙模擬器》攻略。
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