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火炬之光——從爆炸箭初步研究DPS型技能的傷害公式

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-01  點(diǎn)擊:

  游戲玩了十幾天,對(duì)于DPS型技能的傷害公式一直迷惑。武器界面上顯示的武器DPS以及屬性界面上顯示的武器傷害,到底哪個(gè)才對(duì)最終傷害形成影響?

  算了一下午,小有體會(huì)。

  鑒于很多同學(xué)對(duì)這個(gè)話題關(guān)心,在此分享。如有不同意見,歡迎回帖討論。

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  測(cè)試前的準(zhǔn)備工作:

  1.妹妹一名(錦江同學(xué)皮糙肉厚,有礙觀瞻。還是找個(gè)妹妹來配合測(cè)試養(yǎng)眼)

  2.把妹妹脫光(也別全脫了,免得注意力不集中。為便于測(cè)試,把有關(guān)影響各種傷害和技能的裝備卸下。槍是要留的。)

  3.技能洗點(diǎn)(只留爆炸箭2點(diǎn),正好100%DPS,便于測(cè)試。隨后逐漸增加遠(yuǎn)程10點(diǎn)=40%加成,最后是雙持10點(diǎn)=60%加成。)

  4.武器隨便找了個(gè)典型的槍,帶全各種屬性。

  5.控制臺(tái)修改屬性。把敏捷調(diào)整到100,法力調(diào)整到20。便于測(cè)試。

  6.建議同學(xué)先學(xué)習(xí)這篇帖子:

  http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

  有關(guān)概念先補(bǔ)補(bǔ)課。

  ithereal同學(xué)是最先研究火炬公式的,很有心得。

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  測(cè)試開始:

  隨便找個(gè)冤大頭開一炮,控制臺(tái)顯示統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:

  combat rolls for character:KENTSHAW

  base weapon damage range: 256-511

  rolled weapon damage:355

  damage after armor absorption:227

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:195-389

  rolled elemental damage:294

  elemental damage after absorption:238

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:18-36

  rolled elemental damage:20

  elemental damage after absorption:18

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:33-65

  rolled elemental damage:56

  elemental damage after absorption:46

  total damage:529

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  賬單打出來,一堆數(shù)字。哪個(gè)是哪個(gè)啊。不說清楚就讓我買單?

  那就算一算。

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  我先翻譯并解釋一下這個(gè)賬單;鹁嬷,所有的技能都是通過這個(gè)賬單來對(duì)怪物造成傷害?疵靼走@個(gè),其他技能同理。

  某某人物的戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)結(jié)果

  武器基礎(chǔ)傷害: 256-511

  老K:這個(gè)傷害對(duì)應(yīng)著武器上的物理傷害部分(157點(diǎn))。最小值默認(rèn)為最大值的1/2。為了便于討論,本文中的計(jì)算僅涉及最大值。

  武器傷害擲骰結(jié)果:355

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