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摩托GP15好玩嗎_摩托GP15畫面以及操作試玩心得分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-31  點擊:

摩托控的最愛《摩托GP15》一上市相信就吸引了不少玩家,今天玩游游戲網(wǎng)小編給大家?guī)淼氖恰赌ν蠫P15》畫面及操作試玩心得,跟小編一起來看看這款游戲好玩嗎!

先說結(jié)論,我是從GP13開始玩的,從13到15三作比較的話,GP14更好一些。

畫面,相比14來說幾乎沒有進步,不過這個游戲畫面本身也不能和極品飛車,GT賽車那種大作比,在為數(shù)不多的打著專業(yè)兩輪競速類游戲的招牌的作品來說,這畫面在如今只能說及格。

賽道,一直根據(jù)MOTGP官方比賽來制定,萬眾期待的拉古納.西卡仍然沒有回歸。

系統(tǒng)與游戲性,聯(lián)機還沒玩,不過前作時聯(lián)機的體驗也并不好,一是人少,另外就是網(wǎng)絡延遲造成比賽時各種坑爹。至于游戲性,生涯模式依舊那么單調(diào),同樣是那幾種坑爹的裝備,和顏色,還是用真實車手吧。

音樂和音效,音樂有人在乎嗎?至少我是不在乎。音效,一如既往追求真實效果,本田和山葉兩廠的引擎聲和現(xiàn)實中幾乎一致。

AI,除了GP13那些暴力坑爹的追尾狂人外,整整三部作品,AI幾乎一致,排位賽相當無恥,個別賽道本人在GP14里面從未拿過桿位,正賽里面區(qū)別極大,熟悉操作后在大部分賽道可以輕松用全手動從最后一位起跑,第一名完賽(少數(shù)幾條賽道如卡塔爾站AI還是很兇殘的)?傊疄榱俗非笳鎸,這個游戲永遠是兩大廠隊的競爭,你說杜卡迪?他們今年是不錯,但他們還不足以挑戰(zhàn)HRC和YAMAHA,除非再出現(xiàn)一個石頭人,以及一次改制。

最后說操作性,這是競速類游戲的靈魂,因為本人實在是沒有騎過真實的GP等級馬力的機車,這里我只說和前作的比較和觀看MOTOGP真實比賽時的經(jīng)驗來分析。在前GP13和14里面,對于油門的控制是很嚴格的,特別是出彎和在彎心的時候,油門過大很容易就摔車和外拋,關(guān)閉轉(zhuǎn)向輔助能讓你有更好的彎內(nèi)速度和靈活度,即便你有失誤,游戲還是很人性化的給你在壓彎后剎車的機會,畢竟在關(guān)閉完美線路后,玩家們可沒功夫把每一個彎道的剎車點記在腦子里。

當你在熟悉賽道和操作后你可以慢慢一項一項開始關(guān)閉自動剎車,完美線路等輔助讓你獲得最大的刺激,但在GP15里面,出彎時完全可以全油門,哪怕你是在GP組的排量,任何彎道都可以直接全油門出彎。而且不知是否BUG,總之我的手柄在本作是完全沒有震動效果的,在前作車輛出彎和大腳剎車時的車身抖動都會有震動效果。

另外,本作操控也很不和諧,極其容易轉(zhuǎn)向不足和轉(zhuǎn)向過度,一旦入彎后感覺轉(zhuǎn)向過度你是相當難用油門來調(diào)整外拋的,只有通過調(diào)整車身角度,我想這對鍵盤玩家來說是相當痛苦的。

對于希望接觸這系列的玩家,建議玩GP14,雖然它也有太多值得改進的地方,但遺憾的是我們沒在GP15里面看到這些改進,另外GP13有太多BUG,AI也會讓你抓狂,同樣不是好的選擇。最后一句話,作為一款極其小眾的游戲,期待的玩家應該都是十分鐵桿的MOTOGP車迷,但GP15應該不會讓玩家們滿意。本人雖然是玩的破解版,但還是很擔心這款游戲如果按這種品質(zhì)路線走下去的話,在當今并不算太景氣的兩輪賽事的大環(huán)境下,我們還有機會看到GP16或者GP17嗎?

《摩托GP15》畫面以及操作試玩心得分享

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