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仙劍奇?zhèn)b傳6游戲如何樣_仙劍奇?zhèn)b傳6優(yōu)缺點(diǎn)解析攻略

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-10-29  點(diǎn)擊:

《仙劍奇?zhèn)b傳6》發(fā)布后很多玩家吐槽游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲怎么樣?下面本站小編為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳6的優(yōu)缺點(diǎn)解析,一起來看看吧。

優(yōu)點(diǎn):

1、終于可以跳了!以前在玩4 5 5前的時(shí)候,我總會碰到“之”字形的臺階,上去麻煩,下來更麻煩!現(xiàn)在終于可以一個(gè)空格搞定。

2、人物刻畫 我欣慰的表示仙6的編輯沒白費(fèi)心思。將人物的內(nèi)心獨(dú)白表現(xiàn)了出來,使得人物個(gè)性明顯,加上詼諧的語言讓人物圓滿了不少,至少我現(xiàn)在一提起十方 越祈,玩過1 2個(gè)小時(shí)的人就能浮現(xiàn)出一個(gè)不甘平庸的笨拙的技術(shù)宅的形象和一個(gè)單純、可愛、笨笨的鄰家妹子的形象。

3、就劇情來說,由于只是十個(gè)小時(shí),不能做過多評價(jià),但是在十個(gè)小時(shí)中已經(jīng)出現(xiàn)了至少6條線索,因此我還是肯定仙6故事開端的。

4、3D與2D的結(jié)合,我并不是說開場的那段2DCG,我是說在游戲過程中以2D卡通漫畫頭像的形式對人物性格、劇情進(jìn)行了補(bǔ)充,我并沒有感到生硬和不適。

5、還有就是我看在宣傳視頻中的類似飛行射擊的玩法,這是一個(gè)嘗試,不過需要實(shí)踐再做評價(jià)。

說缺點(diǎn):

1、糟糕的優(yōu)化、糟糕的畫面、糟糕的打斗動作、糟糕的CG。這四個(gè)糟糕分開細(xì)細(xì)的說都不為過,但我想了想還是放在一起吧。我在別的帖子里已經(jīng)說過這件事情了,我就再說一遍,仙劍5剛出的的時(shí)候,有媒體采訪北軟,當(dāng)時(shí)北軟透露仙6(注意是仙6)會采用全新的引擎,我并不知道這時(shí)候北軟的仙6是仙5前還是現(xiàn)在的仙6,但總不能畫面成這樣吧!(說好的新引擎呢...)對于CG,我只說一點(diǎn),請大家注意人物的轉(zhuǎn)身和跑步.....

2、糟糕的幫助系統(tǒng),仙6的幫助系統(tǒng)承襲前代,但是在游戲已經(jīng)換了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的情況下,為什么就不能演示一下,而不是圖文滿堂灌...大家對于新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的吐槽,有很大責(zé)任是因?yàn)閹椭到y(tǒng)形同擺設(shè)。

3、模棱兩可的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我并不明白北軟加入全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的目的。在和吧友交談中,我們所明白的是在即時(shí)戰(zhàn)斗模式下怪物是不會等你的,這就限制了你的時(shí)間,對此系統(tǒng)還需時(shí)間檢驗(yàn),不能過早評價(jià)為糟糕。

4、為什么不能暫停?是不是我沒找到...在戰(zhàn)斗模式和劇情模式下怎么暫停?

《仙劍奇?zhèn)b傳6》優(yōu)缺點(diǎn)解析攻略

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