CSGO如何提升槍法_CSGO水平提升不完全攻略槍法篇
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-10-29 點(diǎn)擊:次
首先說一下槍法
1、槍法其實(shí)可以分成兩個小環(huán)節(jié),一是瞄準(zhǔn),二是控槍(也就是俗稱的彈道控制)CS發(fā)展至今,關(guān)于槍法其實(shí)有一點(diǎn)是一直在進(jìn)步,就是瞄準(zhǔn)和控槍的平衡性,從前HEATON為什么那么有名,為什么到了1.6他就開始吃不開了,可以說年齡的增長影響了他的水平嗎?其實(shí)仔細(xì)觀察過HEATON打槍的朋友會發(fā)現(xiàn),HEATON一直是一名控槍>瞄準(zhǔn)的選手,因?yàn)橹暗腃S版本中,第一槍的命中率比較離譜,唯有在最短的時(shí)間內(nèi)把更多的子彈打到敵人身上才有勝算,也就是為什么我們看1.6之前的比賽DEMO的時(shí)候發(fā)現(xiàn)爆頭率遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有之后高。而1。6之后,CS中第一槍的精準(zhǔn)度高的嚇人,只要第一槍準(zhǔn),基本帶走對方,所以我們很少再看見HEATON那種見人就蹲的打法。CSgo更是如此,越來越離譜的彈道讓我們不得不重視瞄準(zhǔn),仔細(xì)看SCREAM的槍,第一槍精準(zhǔn)度都高的離譜,所以CSGO的槍法其實(shí)最基本的要義就是:【瞄準(zhǔn)了再開槍】,最開始的時(shí)候你可能瞄準(zhǔn)需要很長時(shí)間,別灰心,慢慢來,不要因?yàn)槊椴粶?zhǔn)就先開槍再去瞄準(zhǔn),慢慢的你發(fā)現(xiàn)你瞄準(zhǔn)的速度變快了,準(zhǔn)心放在敵人的頭部或者頭部上方一點(diǎn)點(diǎn),最開始可以2連發(fā),后來可以3連發(fā)(帶一點(diǎn)壓槍,鼠標(biāo)往下拉就行),最后你可以見人就潑水5-10發(fā)(不管多遠(yuǎn)),F(xiàn)在的CSGO版本是一個瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于控槍的版本,因?yàn)?0發(fā)子彈的槍最后10-15發(fā)基本是沒法控制的.所以想要槍法有質(zhì)的提升,去練瞄準(zhǔn)吧。
2、既然要練習(xí)瞄準(zhǔn),就要選對外設(shè),F(xiàn)PS游戲是最依賴外設(shè)的游戲,為什么當(dāng)年在大多數(shù)墊子上都丟幀的第一代激光鼠銅斑蛇會成為RTS神器而不被稱為FPS神器?FPS需要最精準(zhǔn)的定位。找一個自己喜歡的鼠標(biāo)速度,注意,是自己喜歡就好,不用學(xué)著別人的設(shè)置,鼠標(biāo)選一個不會丟幀的鼠標(biāo),不用追求激光,不用追求高端,只要不丟幀就是好鼠標(biāo)。我建議的鼠標(biāo)速度是在你鼠標(biāo)墊上一個來回足夠180度的搜點(diǎn)就可以了。然后用這個鼠標(biāo)速度不停的練習(xí)瞄準(zhǔn),練習(xí)要耐心,不要覺得不行就回到原來見人就開槍的階段,也不管有沒有瞄到。必要的外設(shè)還有顯示器,說著你的60HZ的顯示器真的和144HZ的顯示器有著巨大的差距,不過用60HZ打不死人的選手用144HZ也打不死,顯示器只作為水平到了一定程度的選手再做進(jìn)一步提升使用。
3、這一段作為槍法和意識的銜接段,我覺得很有必要說一說,就是預(yù)瞄,預(yù)瞄是槍法的一部分,更是意識的一部分,你卡一個點(diǎn),你覺得是卡墻邊好還是卡著離墻邊一個身位好還是連個三個身位好?很多菜鳥甚至中手都不知道怎么預(yù)瞄,預(yù)瞄要結(jié)合三點(diǎn):1、你自身的反應(yīng)速度2、當(dāng)時(shí)場上情況的判斷,判斷對方會慢步出來還是跑出來還是跳出來還是徑直沖出來3、聲音 從聲音來判斷以對方現(xiàn)在的位置全力奔跑可以多少時(shí)間跑到你瞄 的位置,可以讓旁觀者覺得你的反應(yīng)速度上升了一個檔次。如果實(shí)在不知道怎么卡一個點(diǎn),比如:INF的連接,這種基本不可能知道對方是怎么出來的位置,那就閃身卡點(diǎn),注意閃身卡點(diǎn)一個關(guān)鍵點(diǎn)在于不能有腳步聲爆出,這個需要多加練習(xí)。
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