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蝙蝠俠阿甘騎士有哪一些優(yōu)點(diǎn)_蝙蝠俠阿甘騎有哪一些優(yōu)缺點(diǎn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-10-28  點(diǎn)擊:

蝙蝠俠:阿甘騎士》的優(yōu)缺點(diǎn)有很多,但是很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)眚饌b阿甘騎士?jī)?yōu)缺點(diǎn)解析,告訴大家有哪些優(yōu)缺點(diǎn),一起來看看吧。

缺點(diǎn)

1.解謎任務(wù)過于拖時(shí)間

這個(gè)部分,我覺得完整解完243題的人應(yīng)該都很難給他太好的評(píng)價(jià)

即便我很喜歡這游戲我也一定要抓出來火

感覺得出來制作單位,花了很多心思在上面

事實(shí)上也有不少謎題我覺得很好玩,設(shè)計(jì)得相當(dāng)有才

但心思用錯(cuò)方向其實(shí)不見得是加分,很多時(shí)候沒扣分就不錯(cuò)了

我講得具體一點(diǎn)

A.所謂的243其實(shí)只是‘表面上243’

實(shí)際上你還要考量到,很多時(shí)候不止解謎題(獎(jiǎng)杯)是一道工夫

"找謎題在哪"也是一道工夫

尤其大概有五成以上的謎題,其實(shí)沒有這么干脆的告訴你在哪可以解

很多時(shí)候也許你解這謎題不用三分鐘,但找這謎題所在地花了半小時(shí)

這種情況屢見不鮮,等于其實(shí)這謎題找加解花的工夫時(shí)間,最少可以讓你純粹解三題以上

也許有人會(huì)說你可以找綠人拷問

但說實(shí)在的清到后面就會(huì)知道,綠人比謎題還難找

即便飛到至高點(diǎn)開偵測(cè)模式往下看,也不見得看得到幾個(gè)人

而且 謎題就固定在那邊沒長(zhǎng)腳不會(huì)跑,綠人不只有腳還開四輪

并不是你想抓,就能這么順利讓你一定遇得到,還要看人品

B.尤其還有個(gè)可破壞物件的設(shè)定在,最沒救的是這個(gè)居然算在謎題里面

每清掉十五個(gè)物件可解三格謎題

等于你找了五個(gè)地方,花了五份功夫,然后只算你清一格...............

露天的物件都還好,其實(shí)臉不要太黑、有勤快在抓每個(gè)你碰面的的綠人,多少都會(huì)告訴你

但飛船、工作室、阿卡漢根據(jù)地這三個(gè)地方的可破壞物件,就確實(shí)會(huì)找到想飆國(guó)罵

大概有接近一半都藏得相當(dāng)隱密

而且就算打完物件你也不會(huì)覺得自己智商很高還是角色變強(qiáng)

毫無成就、感毫無樂趣、又幾乎沒有報(bào)酬,根本垃圾設(shè)計(jì)

A B的問題加起來,就會(huì)衍生出我說的243只是表面上243

因?yàn)槟氵B找的工夫和被壓縮的可破壞物件一起算進(jìn)去

實(shí)際上的題目數(shù)量應(yīng)該是最少400,絕無夸大

而且我有三分之一的謎題所在地不是自己找的,是有參考相關(guān)視頻

萬一100%全部自己來,我只能說血尿沒有極限

實(shí)際謎題數(shù)量,我覺得精簡(jiǎn)到100其實(shí)比較差不多

不然就是游戲本篇100,其他多的塞到像AR挑戰(zhàn)那種加分關(guān)再送你一些技能點(diǎn)數(shù)也不錯(cuò)

讓消費(fèi)者可以選擇自己要不要玩這些謎題

或者是可以比照AR挑戰(zhàn)直接從選單選

不然有些明明都知道在哪,還要專程九彎十八拐繞過去解再飛回來,很不友善

像這樣沒意義的硬要在游戲本篇強(qiáng)迫中獎(jiǎng)灌水拖臺(tái)錢,會(huì)讓人連吐槽都懶

2.國(guó)外媒體一面倒的蝙蝠戰(zhàn)車問題

實(shí)際上自己玩完以后大概了解為何會(huì)有這種評(píng)價(jià)

而且實(shí)際上其實(shí)蝙蝠戰(zhàn)車的整體戲份,并沒有大家說的綁定這么多

在主線之中只有頭尾比較有非開車不可的狀況

我大概說明一下

蝙蝠戰(zhàn)車這東西,本身我覺得作得很好,不管是車體建模、動(dòng)作模組、變形機(jī)制

還是各種炫炮演出,雖然不是沒有進(jìn)步空間,但就像我之前說的

這女主角,可以說是當(dāng)?shù)卯?dāng)之無愧

你看,游戲啟動(dòng)主視覺就告訴你我們是男上女下,無誤

再三強(qiáng)調(diào)女主角存在感,而且這女主角還不用再花一千三另購

那基本上會(huì)被抓出來說的狀況就是

"我們蝙蝠戰(zhàn)車很棒很酷很炫你一定要玩看看"

確實(shí),我也覺得很棒很酷很炫,我一定買單

我自己很喜歡這女主角所以我接受程度滿高的

但我也要說其實(shí)并不是每關(guān)都作得很好玩

不是車子的問題,是關(guān)卡設(shè)計(jì)不良還被綁定的問題

當(dāng)中有幾關(guān)我覺得還滿好玩的,但偏偏這游戲的調(diào)性就是說明相對(duì)少

(關(guān)于對(duì)這調(diào)性我的評(píng)價(jià)其實(shí)有所調(diào)整,后面會(huì)提到)

變成明明好玩的關(guān)卡,會(huì)變成新手不知道怎么玩

所以相對(duì)不會(huì)覺得好玩,而伴隨的只有更多的卡關(guān)和煩躁

中期好不容易有戲分一次

結(jié)果那關(guān)神無聊,根本拖戲,解個(gè)不算謎的謎

還不給你搖控省時(shí)間,硬是要你用布魯斯進(jìn)車出車跳來跳去

我說的就是地下翹翹板那段

因?yàn)檫@篇無雷所以我會(huì)講得比較隱晦,有玩過的就會(huì)知道我在說啥

這邊真的只是為了拖戲而拖

后期女主角終于又可以霸氣獨(dú)挑大梁

結(jié)果通常都是對(duì)輕玩家很不友善的車輪戰(zhàn)關(guān)卡,中間可能還不給你存檔

整個(gè)這樣看下來

你要問我車子好不好玩,我會(huì)跟你說好玩

但你要問我媒體一面倒干爆蝙蝠車有什么想法,我會(huì)很老實(shí)的跟你說真的剛好而已

很多綁定車子的關(guān)卡設(shè)計(jì)根本有問題,整體關(guān)卡良率我覺得低過五成

我要再講一次,車子本身很棒,是關(guān)卡太過有事

我覺得這游戲的最大問題就以上兩樣

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