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我的世界地獄門小知識_地獄門傳送算法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-27  點擊:

今天小編為大家?guī)怼段业氖澜纭返鬲z門傳送計算數據分析,一起來看看吧。

最近玩1.7.10版本MC遇到一個問題:描述如下:

1、家里的地獄門A可以通往下界A'。

2、高空刷怪塔地獄門B可以通往下界B'。

3、下界A'可以回家

4、下界B'可以回家 嗄親,只可以回家嗄,我去~說好的刷怪塔呢。

于是乎自己做了個驗證。方法如下:

1、超平坦世界草方塊高3,在X,Z為0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地獄門26個,全部激活。

2、下界定位到x,z坐標為0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界頂端,128,建造地獄門。(別問我為什么這樣,難道我會告訴你為了少擺一層所以公用頂部和底部的黑曜石么)

3、激動人心的時刻開始了,我從底部一個一個穿越地獄門,記錄對應關系。。

4、…………算了,版面不好編輯,對應關系就不放了。我直接說結論吧。

結論:

1、網上可以找到的現實和下界的x,z對應關系是8:1,這個是準確的。(地獄門定位點不知道是那一塊黑曜石,朝向也有變化,沒有驗證。湊合算算就好)

2、現實世界高程256,下界高程128。

3、Y的對應關系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。

意思是:如果你在10高的上界進地獄門,你會在10高的下界出來。

如果你在12高的下界進地獄門,你會在10高的上界出來。

如果你在18高的下界進地獄門,你會在20高的上界出來。就近原則。(應該就是所謂的空間距離校正了吧)

4、有意思的地方來了,由于上界總高256,下界高128,如果你從上界250進地獄門,在下界怎么出來呢?

實踐證明,你會從128的下界門出來。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永遠就是128。這也是我遇到的問題刷怪塔傳送下界門可以對應的原因。

5、問題沒有解決,我為什么從下界刷怪塔B'不能回到B呢?

這里做個我遇到的問題的模型:(x,z;y)家A坐標0,80;50,刷怪塔B坐標0,0,200,下界家A‘

0,10,50,刷怪門B’ 0,0,50。

由于高程是1:1的關系,我遇到的問題過程如下:

1、A下界的時候定位準確,就是A'的位置,

2、B下界的時候定位在0,0,128,距離B‘ 0,0,50最近,所以可以到B’;

3、A‘回來的時候定位準確,0,80,50,可以回到A,

4、B‘回來的時候,問題就出在這里:B’回來的時候定位在0,0,50。我們可以計算一下,0,0,50距離B點0,0,200的距離是向上150,但是它距離家A的距離,是向右80。80<>

到現在為止我盡力描述了,

問題的關鍵在于傳送定位問題,定位點是固定可以計算的(橫向1:8,縱向1:1),確定了定位點后,就要計算距離最近的開啟地獄門在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

最終我在離家200遠的地方重建高空刷怪塔,傳送沒有問題。完美解決。

《我的世界》地獄門傳送計算數據分析

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