黑暗之魂3畫面如何樣_黑暗之魂3畫面及操作等上手體驗
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-10-25 點擊:次
《黑暗之魂3》是硬核動作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統(tǒng)作品,很多玩家對這款游戲還不了解。下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》畫面及操作等上手體驗,一起來看看吧。
給從《血源》入坑的玩家看
先說兩個前提,前提一在玩《血源》之前并沒有接觸過魂系列,但從玩過《血源》之后正式入坑。所以下面他的部分評測更適合供那些從《血源》入坑系列玩家們參考,提到的一些變化也都是和《血源》做參考的,老玩家還請不要笑話,畢竟上述情況的玩家不在少數(shù),大家都是抱著同樣的心情來玩游戲的。第二頁會附上玩過魂系列的老玩家hellbug的試玩感想。
前提二,本次試玩的Demo是在PC上運行的,試玩臺前放著的Xbox One純屬擺設(shè),連燈都不亮,而旁邊則有一個非常大的機箱。一段時間試玩過后,工作人員還會重啟電腦更新游戲內(nèi)容。所以以下對畫面和幀數(shù)的贊美之詞并不一定有參考價值,畢竟客觀的說在主機上縮水的可能性還是很大的。
最后說一點就是現(xiàn)場不讓拍照也不讓錄像,所以配圖只能選用玩游戲的人,以及自己偷拍到的一張。
首先給上述提到的從《血源》入坑的玩家們說一下操作的改變,系列老玩家可無視這段。移動變視角自不必多說,鎖定仍然是R3,左手不再**代替的是盾,也是魂系列的特色,LB持盾防御,LT是重擊,右側(cè)攻擊不變;乇芎图铀倥苁荁鍵,此變化原因可能因為是美版,之前《血源》的試玩也是圓圈鍵回避,之后正式版改為了叉鍵,所以這次試玩總是在想回避的時候下意識的按下A鍵,但并無卵用。按Y鍵是雙手持武器,這時候盾會背在身后。左下角仍然是使用十字鍵更換武器和道具,按X鍵使用道具,試玩版提供10瓶血藥,根據(jù)使用次數(shù)道具的icon也會跟著變化,滿著金黃色,用到一半就是半黃色,用完就是空瓶。
試玩版提供給三種武器,分別是普通的劍、大劍和雙劍。其實特性都不用過多介紹了吧,特性很明顯,高攻低速、高速低攻和兩者中間。不同武器動作不同,這次雙劍的很多動作看上去和猛漢還有些像。左手的話目前只提供大盾小盾和火炬,據(jù)說小盾更好盾反,大盾則能承受更多攻擊,看個人需要了。
這里再吐槽一下試玩的時候肯定是用Xbox One的手柄,而且還是老手柄,LB和RB鍵太硬了。對于《黑暗之魂》系列來說這兩個按鍵極為重要,這時候就體現(xiàn)出PS4手柄的優(yōu)勢了,之后Xbox One版的玩家建議使用新版手柄或精英手柄來玩。
和《血源》相比上面提到的主要變化還是沒有槍和Y鍵雙手武器,還有一點就是翻滾,魂系列并沒有側(cè)翼和后撤步,全部回避動作都是翻滾,所以習(xí)慣《血源》跑位的玩家還真得從新適應(yīng)適應(yīng)。《黑暗之魂3》也不能槍反和腎臟暴擊,取而代之的是魂系列經(jīng)典的盾反和背刺,盾反按LT鍵在被攻擊時使用可造成敵人硬直,背刺則是在敵人背后按下攻擊便可使用大攻擊力招式和腎臟暴擊一樣只不過條件不同。
這就需要你做出兩個戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,其一正面剛不如用盾反,只要怪物不是使用蓄力攻擊,基本上攻擊都可防住,掌握好時機盾反硬直和槍反是差不多的效果。背刺并不一定需要打出硬直才能使用,可以通過跑位在敵人攻擊硬直之時走到他身后使用,對跑位要求可能會高一些。
再說說敵人,這次試玩版里出現(xiàn)的敵人數(shù)量也不少,普通小兵不用多說,大部分兩下輕攻擊搞定。有盾的小兵不但可以防御,還會趁你不攻擊的時候喝血藥加血,最多能從“只剩一絲”加到“只差一絲”。
之后大盾兵比較棘手,連續(xù)四下攻擊速度快有范圍,如果你一直防著他還會用盾攻擊你破防,頗為難打。訣竅還是得用背刺,他有一招蓄力向前捅的招式,不在四連擊之中,使用后硬直不短趁機都過去,需要兩下背刺方可搞定。
糞叉兵這次又有,動作都和《血源》里的差不多,但攻擊速度和移動速度都快了很多,且叉子大還會橫掃。遠程的火弩兵沒啥可說的,躲開攻擊走過去直接砍即可。兩個小BOSS,一個是被黑色怪物附身的普通小兵,攻擊范圍極大,速度也極快,特別不好躲。但挨打有硬直,可好好利用,變打邊跑。當(dāng)然試玩中這個怪不是必殺只怪,可打可繞行。胖子槍兵,血厚攻擊范圍大,有一招拿著長槍邊轉(zhuǎn)圈邊掄長槍,相當(dāng)兇殘。不過這個怪物也不是必殺之怪,都可以躲掉。
Demo的盡頭有一場BOSS戰(zhàn),一個巨大瘦型的骷髏,手里拿著火焰劍。身形巨大就意味著攻擊范圍大,幾下橫掃不好躲,而且還有一個特別陰損的招數(shù)。當(dāng)它高舉火焰劍看上去要下批砍的時候,其實它是想橫著掄,動作極具欺騙性;鹧鎰σ灿泻芎玫睦,有時插在地上造成大范圍爆炸效果,有時候飛起來下批打在地下還會爆炸。最狠的一招是向前捅,你看上去是在攻擊距離外,其實它的火焰劍還會放出火焰增長距離,只能側(cè)面躲不能正面躲。一個必殺技是抓住你直接砍,被抓住基本難以生還,還有就是從下往上撩,動作都有隱蔽性。
雖然摸透了它的攻擊模式,但最后還是沒能把它搞死,也沒見到其他人把他搞死……只能正式版再復(fù)仇了。
去年E3的時候《血源》開發(fā)團隊就說他們設(shè)計的新要素,在個別場景的縫隙或者箱子背后藏著一些敵人,當(dāng)你走過去會偷襲你。這個新要素也被延續(xù)到了《黑暗之魂3》中,不但過道的門里和箱子后藏著敵人陰你,在一些露臺的欄桿后面還會時不時爬上一些敵人。
與場景的互動方面這一次Demo中演示了利用一個在高塔上企圖攻擊你的會噴火的龍來群殺敵人,誘因他吐火可以燒死一大片敵人,當(dāng)然如果你不幸在它的攻擊范圍內(nèi),那么火一樣會燒到你,傷害也不低呢。然而之前所說的移動存檔點的設(shè)定,這次Demo中并沒有發(fā)現(xiàn),抱歉無法帶來相關(guān)介紹。
最后才說畫面,沒錯因為PC版畫面布局參考性,畫面確實非常棒,最可貴的是幀數(shù)有明顯的增加。玩起來十分流暢,但在個別戰(zhàn)斗場景還是會出現(xiàn)丟幀的情況,總體來說比《血源》好太多了還是。場景是不是會看到燃燒狀態(tài)下的火焰,即便是BOSS戰(zhàn)場景都是火焰也不會影響幀數(shù)。個人感慨武器砍在怪物身上之后的血液濺射效果制作得不錯,動態(tài)感以及血液的顏色都很到位。
然后就是再提醒一下玩慣《血源》的玩家,玩《黑暗之魂3》的時候前完別再挨打之后猛得反擊了。沒卵用的,有時還會被陰到,比如我,還是好好躲閃并想下一步怎么辦吧。
給魂系列老玩家看
《黑魂3》的試玩在整個試玩區(qū)域就只占了1個機器和電視,雖然位置很不起眼但是周圍從試玩活動一開始就聚集了數(shù)量眾多的人,可見魂系列在歐洲的受歡迎程度。剛開始看到游戲畫面的時候還在不停的驚訝于游戲的幀數(shù)表現(xiàn),畢竟看上去的幀數(shù)要比《血源》高個二十幾幀。但是正當(dāng)我們對此疑惑時,工作人員重啟了測試機器,然后我們就看到了熟悉的Windows桌面……好吧,本次的《黑暗之魂3》試玩是在Pc平臺上進行的。
回到游戲本身,相信經(jīng)過了《血源》的洗禮,玩家們或多或少的都會對魂系列的基本設(shè)定有個了解,包括游戲的玩法,基本操作,地圖設(shè)計以及怪物布置等等方面。所以在拿起來手柄后,沒有經(jīng)過任何的熟悉時間我就瞬間進入了狀態(tài)。游戲的整體操作和動作機制與《黑暗之魂2》沒有區(qū)別,但是似乎是因為畫面引擎變化了的關(guān)系,總感覺戰(zhàn)斗動作看上去要比《黑魂2》的更加流暢
本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前兩部作品沒有區(qū)別。試玩總共提供了三種不同的武器,包括單手劍,大劍以及雙劍。單手劍玩家可以搭配盾進行使用(太好了盾溜達流又可以重出江湖了),大劍按下L1是下劈,雙劍則是劍舞。三種武器各有自己的特色,手感和攻擊節(jié)奏也完全不同。不過這三種武器在二代就都完全出現(xiàn)過,并不會讓人有太陌生的感覺。
游戲整體畫面看上去和《血源》并沒有太大的區(qū)別,能看出來并沒使用全新的圖像引擎。但是游戲整體畫面較之《血源》要明亮很多,落日余暉照著古舊城堡的感覺非常贊。
在《黑魂3》中其實處處都能見到《血源》的影子,怪物的招式,畫面的風(fēng)格有的時候都不得不讓人想起《血源》,游戲中有個拿著長矛的敵人攻擊動作和《血源》里面拿草叉的農(nóng)夫非常相似。試玩版給玩家提供了游戲中的部分區(qū)域,如果玩家順利的話能夠在最后的場景見到boss。雖然試玩的人很多,但是在試玩活動結(jié)束的時候也沒有人能打過這個boss,也算是比較可惜。這個boss體積巨大,而且攻擊范圍廣。最惡心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感覺他仿佛要橫掃的時候它偏偏就用了下劈,略有點讓人有無從下手的感覺。另外在試玩期間最讓我覺得有些不解是,試玩版中的翻滾響應(yīng)速度相比較《血源》有了明顯的遲緩,在面對boss的時候經(jīng)常因為按下了翻滾卻沒立馬躲避結(jié)果導(dǎo)致了中招。目前還不知道這個問題是不是因為游戲是運行在PC版上而出現(xiàn)的問題,或許在之后的試玩中我們能再進一步的進行一下探究。
整個試玩過程相對還是比較短,游戲提供的可探索范圍也要小一些,但是從短短數(shù)分鐘的試玩來看,《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戲,就讓我們靜候這款作品的出現(xiàn)吧。
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