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俠客風云傳武學推薦_俠客風云傳武功搭配心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-25  點擊:

  《俠客風云傳》武學種類實在太多,到底哪種武功最實用,今天小編帶來玩家《俠客風云傳》武學評級及實用性分析攻略,一起來看吧。

游戲目前的戰(zhàn)斗基調(diào)

攻防屬性:在這個游戲里苦練內(nèi)功收益巨大,人物可以很快達到滿氣血高防御的狀態(tài),導致整個游戲里只有極少數(shù)戰(zhàn)斗的敵人可以對主角造成威脅。這種失衡的攻防較量使得主角所需要考慮的唯有進攻,所有防御手段都成了浪費時間

連斬效果(連斬指擊殺敵人后可以再度行動一次的能力,目前只有殘花寶典可以提供連斬效果):不止是防御上的強大,主角的進攻也是極其突出,假如我方和敵方每次攻擊可以打掉1/5的血量,那么連斬也許只是諸多屬性中的一個;然而現(xiàn)在是我方打敵方70%以上的敵人都可以一招解決,這導致連斬效果的作用被極大程度的擴大了,主角在同樣回合內(nèi)的輸出有沒有連斬可以拉開幾倍甚至十幾倍的差距,使得主角在進攻的追求從有cd的高爆發(fā)轉(zhuǎn)向穩(wěn)定的持續(xù)性輸出(因為后者可以更好地得益于連斬)

這兩點確立了本篇武學分析的評級標準

一流武學看傷害,二流武學看爆發(fā),三流武學看狀態(tài)

只要傷害足夠,你就可以保證用第一式一招解決一個敵人,然后觸發(fā)連斬,又一招解決一個敵人。如此循環(huán),整場戰(zhàn)斗打起來就如秋風掃落葉一般——這是一流武學。

而有些武學的第一式傷害不高,并沒有這種穩(wěn)定觸發(fā)連斬的持續(xù)輸出能力,但第二式或第三式卻是高傷害的爆發(fā)性輸出手段。由于第二、第三式是有cd的,連斬觸發(fā)的機會并沒有那么多,所以它們的進攻效果是不如一流武學的;但是高爆發(fā)能保證一兩回合內(nèi)解決一個敵人,依舊符合進攻的主旨。因此說,二流武學看爆發(fā)。

而既沒有持續(xù)性的高傷害,又沒有爆發(fā)性的輸出,只有點穴、內(nèi)傷、中毒之類的狀態(tài)類效果,,則不符合對進攻的要求。這些效果看上去也很厲害,但當一流武學一回合解決戰(zhàn)斗、二流武學一回合解決目標的時候,你搞出這些狀態(tài)來又有什么用呢?所以,看狀態(tài)效果,這是三流武學才干的事。

這也是為什么這游戲里的功體只分兩種:一種是殘花寶典,另一種是其他——當你能用殘花寶典的連斬一回合解決戰(zhàn)斗的時候,那些每回合累積xx屬性的功體還有什么用呢?

有了評級標準后,現(xiàn)在開始大致評價下各路武學

一流武學:

獨孤九劍/情意七劍

武器大師下傲天神劍可以提供400點的攻擊力和10%的暴擊效果,而一個人物到后期養(yǎng)成模式結束時基本也就只有600-700左右的攻擊力,所以可想而知這對劍法傷害是一個高額的提升

又由于現(xiàn)在裝備體系的問題,拳掌指腿類的功夫統(tǒng)統(tǒng)沒有武器加成,這使得劍法幾乎一騎絕塵,成功干掉最大的競爭對手,成為目前僅有的一流武學

獨孤九劍和情意七劍的第一招都帶有[無視](無視對方防御力)效果,配合傲天神劍,可以提供目前最高的穩(wěn)定輸出能力,其余武學均難以望其項背

這兩個武學中,獨孤九劍的第一式傷害更高(但差距并不大,以我的人物為例,獨孤九劍第一式傷害是3975,而情意七劍第一式的傷害是3700+)、第三式則是無視+aoe,表現(xiàn)非常穩(wěn)定

情意七劍第二招有左右互搏效果,用了之后幾率性打出雙倍傷害;但第二招本身沒有無視效果,很多時候傷害不高,可能受制于環(huán)境,不能用第二招觸發(fā)連斬效果,浪費掉一回合的輸出

因此在敵人強度普遍不高、惜時如金的戰(zhàn)斗里,獨孤九劍會比情意七劍的表現(xiàn)更穩(wěn)定(比如武林盟主線);而如果敵人的boss級角色較多、即使是獨孤九劍也沒法保證連續(xù)觸發(fā)連斬在短時間內(nèi)獲勝時,情意七劍的第二招可以在犧牲一回合的情況下在后續(xù)時間里實現(xiàn)追趕甚至反超,這時候情意七劍的效果會比獨孤九劍更好(比如天龍教龍王線)

總的來說,這兩招互有優(yōu)劣,但差距不大,都可以憑借其出色的傷害列為一流武學

二流武學:

六脈神劍

三格直線aoe+無視+連擊,直線aoe可以在很多時候通過殺小弟保證觸發(fā)連斬的同時消耗boss人物的血量,從而完成原先做不到的擊殺(但總的來說由于連斬的存在aoe并不是那么重要);無視效果保證后期敵人防御高了后的傷害

連擊效果特別說一下,俠客風云傳里的連擊是攻擊的當輪即有25%幾率觸發(fā)連擊,如果是搏擊大師天賦,則有對這個幾率的50%額外加成——也就是說,有了搏擊大師后連擊的觸發(fā)率是37.5%

同時連擊后也可以再觸發(fā)連擊,因此連擊對當輪攻擊的輸出提升為0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375........

可以看出是一個等比例數(shù)列,那么根據(jù)我中學時學到的等比例數(shù)列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),這里a1=0.375,q=0.375,n取無窮大,最后結果應該是0.375/(1-0.375)=0.6

也就是說,搏擊大師天賦下,有連擊對于當輪招式的輸出提升為60%,這很大程度上彌補了拳掌指類武功沒有武器加成的損失

由于連擊不觸發(fā)的情況下會累積到下一輪,所以連擊對招式的提升總的來說比這個更高,但我不知道這部分的提升該怎么算,作為一個文科生,我只能說已經(jīng)盡力了哭笑

算上連擊的加成,六脈神劍第一式的傷害比情意七劍第一式的要差一點點,但基本上處于同級,第二式的大范圍aoe在能確保觸發(fā)連斬的情況下也不錯

但六脈沒有劃分進一流武學,是因為一下幾個弊端

1.連擊的觸發(fā)要看臉,傷害不穩(wěn)定。實戰(zhàn)里經(jīng)常會出現(xiàn)連擊沒觸發(fā),本來按期望能打死的人沒死,這回合只好結束的情況,這就違背了一流武學里”穩(wěn)定性高傷害“的要求

2.連擊和連斬的效果有沖突,即使同時觸發(fā)了連擊和連斬,人物也只能行動一次,這也就意味著連擊的實際利用率是注定會低于它的觸發(fā)率的

3.六脈的耗藍是一大問題,武林盟主線還好,龍王線最后一戰(zhàn)就會因為敵人太多,導致即使有9000+內(nèi)力依然能打空的情況,使得六脈必須要通過嗑藥解決內(nèi)力續(xù)航問題,也就是存在空過一回合的可能

所以六脈神劍的地位算是一個介于一流和二流武學之間,比一流的九劍和七劍感覺差了些意思,但在二流里可以算頂級水平

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