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惡魔三人組畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作_惡魔三人組如何玩

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-24  點擊:

今天小編帶來《惡魔三人組》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作通關心得分享,一起來看吧。

前言:

《惡魔三人行》是WIIU平臺上的一款動作射擊大作,制作人為坂恒伴信。相信不少玩家對于坂恒伴信的名字都并不陌生,他制作的《忍者龍劍傳》主打爽快的戰(zhàn)斗,系列游戲有著大量的粉絲。時隔多年后坂恒伴信又帶著他的最新力作《惡魔三人行》來到玩家們身邊,本作講述了恐怖分子奪取了衛(wèi)星破壞用兵器,引起了軌道中衛(wèi)星的連鎖爆炸。由此引發(fā)的電磁脈沖使得世界上的電腦和所有的電子兵器變得無法使用,因此在戰(zhàn)爭中,近距離的戰(zhàn)斗成了主力。本作除了單機模式外還加入了多人模式的要素,那么本作的素質到底如何呢?讓我們一起來看看吧。除此之外小編還為玩家們帶來本作的全流程解說視頻,可以讓玩家更直觀的欣賞到本作的魅力(點擊進入)

《惡魔三人組》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作通關心得分享

畫面:

畫面方面本作的表現(xiàn)只能屬于中規(guī)中矩,主要人物刻畫的還是比較細致的,主角全身的紋身與臉上的傷疤看上去是那么的霸氣外露。本作在場景方面畫面表現(xiàn)的就沒那么理想了,場景中鋸齒較為明顯,場景的刻畫也沒那么的細致。好在場景范圍夠大,不同的場景也會讓玩家在視覺上不會覺得審美疲勞。而且場景中與玩家的互動也還算不錯,比如游戲剛剛開始時主角房間內的拳擊袋、在街道中爆炸后會崩壞的消防栓等等。而且本作中可破壞的掩體雖然不多但也還是有的。持槍進入一些通道或管道內時玩家可以清楚地看到不管是管道內的場景還是槍支的表現(xiàn)都十分的不理想,建模粗糙且細節(jié)刻畫的也不夠到位。

《惡魔三人組》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作通關心得分享

戰(zhàn)斗方面的畫面表現(xiàn)可能是因為日版被“和諧”過的因素,總讓人覺得欠缺了那么一點。因為日版的緣故雖然在游戲中有斷肢的演出但攻擊后敵人沒有被斷肢總讓人看上去有些怪,相信游戲的美版在近戰(zhàn)表現(xiàn)力方面會高于日版,讓玩家們也能更好地體驗斬殺敵人的快感。在戰(zhàn)斗中同屏人數(shù)方面還算不錯,一些大場景中除了敵兵外還會有坦克、飛機等載具的出現(xiàn),爆炸效果在游戲中出現(xiàn)頻率比較高從視覺效果上來說比較過癮。但游戲最大的“敵人”是游戲的幀數(shù)十分不穩(wěn)定,在大爆炸的演出效果或是槍林彈雨的激斗中掉幀的情況十分明顯,毫不夸張地說猶如“幻燈片”一樣,這一點讓玩家在體驗游戲的時候難免會覺得不爽。

《惡魔三人組》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作通關心得分享

系統(tǒng):

本作除了爽快的近戰(zhàn)與射擊之外還加入了載具戰(zhàn)斗,比如在雪地場景中的吉普車戰(zhàn)斗與游戲后期的飛機戰(zhàn)斗。游戲中的收集要素不算很多,每關中共有6個收集品,想要全收集的玩家需要在流程中細心尋找。有些收集品的擺放需要注意,比如在有一關中收集品在汽車前蓋上面,玩家在地上是無法獲得的需要跳到車頂才能拿到。游戲中也有著不少貼心的設定,雖然本作沒有小地圖的存在,但游戲的導航與提示都做的非常不錯,跟著導航走有需要跳躍或攀爬的地方都會有所提示,基本上玩家是不會遇到卡關的情況的。

《惡魔三人組》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作通關心得分享

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