俠客風(fēng)云傳回合數(shù)如何算_俠客風(fēng)云傳養(yǎng)成模式回合數(shù)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-10-23 點(diǎn)擊:次
很多玩家抱怨自己《俠客風(fēng)云傳》選擇的路線養(yǎng)成回合數(shù)不夠用,不清楚具體機(jī)制,今天小編帶來(lái)《俠客風(fēng)云傳》養(yǎng)成模式回合數(shù)及天賦選擇分析,希望對(duì)大家有用。
一、養(yǎng)成回合數(shù)
養(yǎng)成模式從第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12個(gè)月
每個(gè)月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5個(gè)回合。
所以理論上共有3*12*5=180個(gè)回合可以用。
但是第一年9月初只能休息,還有洛陽(yáng)拜壽、杭州和成都劇情是不能養(yǎng)成的,
第四年8月底已經(jīng)出谷了,實(shí)際上最多只有175個(gè)回合可以養(yǎng)成。
(樓主只記得上述5個(gè)時(shí)間是不能養(yǎng)成的,是否還有其他時(shí)間不能養(yǎng)成的歡迎大家補(bǔ)充)
二、閑逛劇情數(shù)
樓主剛剛統(tǒng)計(jì)過(guò)閑逛劇情除去格斗場(chǎng),總計(jì)有141個(gè)。
其中攻略10個(gè)妹子相關(guān)的閑逛劇情有77個(gè)。
學(xué)武功、技藝等有價(jià)值劇情31個(gè)(不含妹子相關(guān)的野球拳、一陽(yáng)指和六脈神劍在內(nèi)),含師傅師兄切磋教武功、老胡打鐵、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和蕭遙降龍等
真主角、任劍南好基友劇情15個(gè)(其中4個(gè)和攻略妹子重復(fù),就是表妹需要的和真主角酒館喝酒的4個(gè)劇情)
PS:上面除了141個(gè)總數(shù)是確定的,其他劇情數(shù)目可能會(huì)有1,2個(gè)的出入,畢竟是人工計(jì)算,可能會(huì)看漏或者看錯(cuò)
這樣算一下,77+31+11=119,好吧10個(gè)妹子+師傅+2個(gè)師兄+真主角+任劍南+夏侯老胡蕭遙(這3個(gè)加一起頂前面一個(gè)人)的劇情就占了近9成。其中妹子劇情占了一半多點(diǎn),難怪是把妹風(fēng)云傳(大霧)
三、可用來(lái)練基本功、武功、技藝、藝能等的回合數(shù)
每回合只有10點(diǎn)體力,閑逛需要6點(diǎn),練武功和基本功要5點(diǎn),技藝、藝能和驛站是4點(diǎn)、打雜是2點(diǎn)。
因?yàn)轶w力限制,所以選擇了閑逛就不能練功,剩下4點(diǎn)體力只能選擇技藝、藝能、驛站或打雜。
所以我們能根據(jù)閑逛次數(shù)確定可用于技藝、藝能、驛站和打雜的次數(shù)(打雜只耗2點(diǎn)體力,可以練兩次)
又因?yàn)榭偦睾蠑?shù)是確定的,所以我們可以根據(jù)閑逛數(shù)來(lái)確定可以用來(lái)練功的回合數(shù)。
知道了上面條件,我們又知道我們最多只有175個(gè)回合,閑逛總劇情141個(gè),
其中主要?jiǎng)∏?19個(gè),妹子劇情77個(gè),學(xué)藝劇情31個(gè),真主角+任小受劇情15個(gè)(4個(gè)和把妹劇情重復(fù)),
這樣我們就能算出我們有多少練功次數(shù)和練技藝等的次數(shù)
全劇情黨:
練功:175-141=34個(gè)回合,68次
技藝等:141次
主要?jiǎng)∏辄h:
練功:175-119=56個(gè)回合,112次
技藝等:119次
妹子+學(xué)藝黨:
練功:175-108=67個(gè)回合,134次
技藝等:108次
妹子+基友黨:
練功:175-88=87個(gè)回合,174次
技藝等:88次
純妹子黨
練功:175-77=98個(gè)回合,196次
技藝等:77次
基友+學(xué)藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽(yáng)指和六脈)
練功:175-61=114個(gè)回合,228次
技藝等:61次
學(xué)藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽(yáng)指和六脈)
練功:175-46=129個(gè)回合,258次
技藝等:46次
基友黨
練功:175-15=160個(gè)回合,320次
技藝等:15次
死宅練功黨
練功:175回合,350次
技藝等:0次
以上數(shù)據(jù)多多少少還是有誤差的
一來(lái)是因?yàn)樵陂e逛的國(guó)產(chǎn)中不反復(fù)S/L的話,是不可能不觸發(fā)其他無(wú)關(guān)劇情的
二來(lái)除了總閑逛劇情是確定的141,其他數(shù)據(jù)多多少少可能存在1或2的誤差。
今天晚上先更新到這,要睡覺(jué)了,其他的明天在更新。
四、提出理論:你想走的劇情所需閑逛數(shù)決定了你可以練功的回合數(shù)。
為什么我說(shuō)是靠閑逛來(lái)決定練功次數(shù),而不是靠練功來(lái)決定閑逛次數(shù)呢?
1、因?yàn)殚e逛劇情次數(shù)是固定的,不會(huì)因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等發(fā)生變化。
2、因?yàn)橛|發(fā)某些相關(guān)劇情所需的閑逛數(shù)是固定的,不會(huì)因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等發(fā)生變化。
3、因?yàn)榫毠κ菐缀鯖](méi)上限的。各種基本功、內(nèi)功、武功,你想練幾乎全部時(shí)間都可以拿來(lái)練功。
4、因?yàn)榫毠Φ氖找,因(yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等原因,是不確定的,每次修煉的經(jīng)驗(yàn)值是不一樣的。
5、因?yàn)槟硞(gè)基本功或者某項(xiàng)武功練滿所需次數(shù)因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等原因,是不確定的。
可能上面幾個(gè)原因太過(guò)抽象,不夠具體,因此我舉幾個(gè)例子來(lái)實(shí)際說(shuō)明一下,大家可能就能看的更加明白了。
例1:閑逛來(lái)決定練功次數(shù)的情況
比如玩家這次準(zhǔn)備走純妹子黨,因?yàn)橛脕?lái)觸發(fā)妹子劇情的閑逛事件是固定的,共需要77次。
根據(jù)第三條的理論,我們可以算出。
可以用來(lái)練功的次數(shù)是:175-77=98個(gè)回合,196次,
可以用來(lái)練技藝、藝能等的次數(shù):77次。
但實(shí)際上在不反復(fù)S/L的情況下,修煉次數(shù)會(huì)稍微少幾次,因?yàn)闀?huì)觸發(fā)不相干劇情。但不影響大局。
在明確了可以用來(lái)練功的回合數(shù)有98后,我們就可以合理規(guī)劃這98個(gè)回合。
然后選擇天賦、武功、搭配等,路線非常明確,不會(huì)造成回合數(shù)的浪費(fèi)。
例2:練功來(lái)決定閑逛次數(shù)的情況
比如玩家這次準(zhǔn)備走先練滿所需基本功和武功后,在完成十個(gè)妹子劇情。
但是因?yàn)榛竟蛘吣稠?xiàng)武功練滿所需次數(shù)因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等原因,是不確定的。
這就造成高悟、高武、高心情的角色完成練功目標(biāo)后,可能還有80多回合可以用來(lái)閑逛,而完成妹子攻略只要需77個(gè)回合閑逛,剩下的回合用來(lái)閑逛只能觸發(fā)一些無(wú)光緊要的劇情,這就造成了回合的浪費(fèi)。
這還能造成低悟、低武、低心情的角色完成練功目標(biāo)后,可能只有60多回合可以用來(lái)閑逛,而完成妹子攻略只要77個(gè)回合閑逛,剩下的回合數(shù)完全不夠,這就造成了劇情目標(biāo)根本達(dá)不成。
所以說(shuō),因?yàn)榫毠κ找婧退杌睾系牟淮_定性,多多少少會(huì)造成回合數(shù)的浪費(fèi)。
綜上所述,我提出了你想走的劇情所需閑逛數(shù)決定了你可以練功的回合數(shù)的這個(gè)理論。
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