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《忍者之刃》10個(gè)小細(xì)節(jié)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-04-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

1.必殺終結(jié)技(雜兵QTE)時(shí),人物是無(wú)敵的。
2.有很多技能發(fā)動(dòng)時(shí)人物是有霸體(攻擊傷害計(jì)算,但無(wú)硬直,動(dòng)作不中斷)判定的,霸體判定最多的是大劍。
3.Q鍵發(fā)動(dòng)的模式除了導(dǎo)航作用之外還有許多額外的效果,比如發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有類(lèi)似子彈時(shí)間的效果(周?chē)治飫?dòng)作變慢,人物速度不變)、顯示敵人護(hù)甲量和等級(jí)(有護(hù)甲剩余量和等級(jí))以及BOSS弱點(diǎn)部位等提示。
4.BOSS第一次氣絕時(shí)會(huì)掉落紅黃兩色光球,第二次則會(huì)只掉落黃色光球但是量會(huì)很大。
5.BOSS氣絕后的QTE其實(shí)是有一定規(guī)律的,比如動(dòng)作需要跳的時(shí)候基本上都是A,而最后一擊時(shí)則基本都是Y。
6.在游戲過(guò)程中武器和忍術(shù)也是可以升級(jí)的,就在吃藥的界面下和右的菜單里。
7.不是所有的投射攻擊都可以反彈的,爆炸性是不能反彈的,依次類(lèi)推,機(jī)槍子彈也是可以反彈的。
8.當(dāng)敵人(BOSS或者雜兵)的屬性是電的時(shí)候,注意地上的水,水是不導(dǎo)電的- -||||||(水是導(dǎo)電的)
9.被敵人電到會(huì)麻痹,但是有2個(gè)以上敵人使用電屬性連續(xù)攻擊時(shí)基本都會(huì)被定死,這時(shí)點(diǎn)Q再搖把。
10.必殺終結(jié)技的發(fā)動(dòng)并不需要人物動(dòng)作完成,只要你點(diǎn)了Y就可以- -

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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