《三國群英傳》深度修改研究-裝備篇
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-11 點擊:次
《三國群英傳》出到現(xiàn)在已經(jīng)7代了,出了畫面更好看了其實我都沒有發(fā)現(xiàn)它有什么根本性的改變,要知道一塵不變是一個游戲的致命傷,8月8號我參加了寰宇之星舉辦的玩家見面交流會,從中感悟到一些東西,所一現(xiàn)在我要來把我所知道的《三國群英傳》的一些不完美的地方指出來并付上我的修改方案,這次是第一回先來講講裝備,同時這篇文章也會在浪人御所論壇出現(xiàn)。
首先我們可以看到,《三國群英傳》中的裝備是很多的,各種武器分劍,大刀,槍,弓,扇,另外還有各種坐騎,外加一個賦助道具(雖然只能裝備一個但是種類更是多得讓人無從選擇)從這點我們可以看出好像裝備系統(tǒng)非常完善的,但實際上《三國群英傳》同樣存在一種特性,那就是臺灣人做的游戲里有太多的東西是無用的,比如仙劍系列的各種蠱毒,沒有人會對秒少的雜兵用但對BOSS又是無效的......關(guān)于這點我重點來說問題突出的道具
《三國群英傳》的道具又分為技能書,屬性道具,消費道具和合成材料,技能書就是讓武將暫時學(xué)會文官的某種技能或者反之,其實這是完全沒有必要的,因為之后我就會說到《三國群英傳》的技能設(shè)計是多么的爛,所以單單只是學(xué)會別系的其中1個技能是多么的沒有必要,那么這一大堆技能書有多少存在的價值呢?修改方案:技能書改外消費道具,使用后讓武將永久掌握這種技能!并成為稀有道具
下面來說屬性道具,如果說讓僅有的一個裝備欄來裝備增加某種屬性的道具,那么我認(rèn)為其增加的屬性決對有必要讓武將的能力有一個小幅度的提升,不然這有存在的必要嗎?可事實是,這些屬性道具能提供的加成效果實在是少的可憐,可以用無視來形容,真正可以看得上眼的那些卻對武將的等級要求頗高,當(dāng)你的武將裝備上去后你驚喜的發(fā)現(xiàn)你的陪養(yǎng)對象有了一點點的改變,但同時也發(fā)現(xiàn),這已經(jīng)是游戲里最好的了。以后我還會說到屬性對武將的作用,那時你們就知道某樣屬性+10到底有多大的作用。修改方案:1讓屬性加成大幅提高,2改為消費道具大幅降低多能增加的量,并成為珍貴道具。
接下來是消費道具,消費道具有以下幾種功能:1讓武將學(xué)會一種陣型 2讓武將學(xué)會一個兵種 3提高武將的忠誠度 這里我想說的是做得中規(guī)中矩,如果加上上面我說的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍貴和稀有道具包括特殊兵種和陣法。
最后來說說合成材料,做為近期出現(xiàn)在合成系統(tǒng)我認(rèn)為其創(chuàng)意是好的,可是臺灣人又只做了一半功....一個弱到不行的合成配方,其材料居然難搞無比,到了游戲中后期,基本上合成材料都能買到了,這時我驚奇的發(fā)現(xiàn)這些材料用來合成真的太浪費了,為什么這么說呢,我來打個比方,1塊XX石加某武器合出新武器武力+16體力+10,但是這塊XX石其本身是可以裝備的所提供的屬性加成為武力+35體力+50,那么這種情況大家會怎么選擇呢??修改方案:合成材料不能被裝備當(dāng)然也沒有屬性加成,按配方的等級來決定材料的獲取難度。
好了,我們終于可以回來說一下武器和馬了這2個就放一起來說吧,我最大的不滿也就是其所提供的能力加成
武將加武力,智將加智力,文武全材就2種一起加,如果這樣設(shè)定那么《三國群英傳》的武器系統(tǒng)就可以說是完美了,但是臺灣人又只做好了一半......
武器分類很好,每種武器都有個專門的造形在游戲里表現(xiàn)出來這很好,但是誰規(guī)定文官就一定要拿扇子了??游戲里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某劍某槍也加那就加得更少了,明顯的重武輕文!好吧打仗靠武力,那么你給我多加點呢。!要知道這是《三國群英傳》!武力90以上的一抓一大把一把高級武器你就吝嗇的只給我加10幾嗎?慢點慢點..為什么大刀系會減智力?而且只有大刀..難道你們認(rèn)為拿著大刀人會變苯嗎?那關(guān)2不也拿大刀嗎!這不合理嗎..還有同樣+X為什么會有2個不同名字的槍出現(xiàn)?那么有空為什么不做得更好一些,相比之下我倒認(rèn)為馬做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成還是太少了,不能體現(xiàn)出作用來。好了我就不再舉例了,具體說下修改方案
修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等級不同加成不同提高加成量按等級不同追加提高比例,不要1級+1,5級+2這樣很多人要崩潰的!大幅提高馬的速度加成,讓騎好馬的武將在游戲里的速度有明顯的提升包括戰(zhàn)斗時和地圖移動時!
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