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《使命召喚6》聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn):關(guān)于各類轟炸的研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-10  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

譯序:

自上回挖了個關(guān)于稱號入手方法的坑以來又過了不少日子了,該坑還在慢慢填,但是發(fā)覺大家討論的仍然不太多啊,看來大家都不太感興趣。于是決定繼續(xù)翻譯一些國外的技術(shù)帖來拋磚引玉一番。今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于連殺獎勵中各種轟炸的研究成果,其中文章中增加了許多個人看法并不一一注明。許多人大概都專注于崗哨機(jī)槍,緊急空投或者各類空中載具的時候,對一些貌似不大見效的轟炸嗤之以鼻,認(rèn)為他們根本配不上要求那么高的連殺獎勵等級。那么~騎驢看唱本~

譯者注:

經(jīng)過國外玩家們不懈的努力和無盡的試驗(yàn),詳細(xì)測算出了各類連殺轟炸的轟炸范圍,下圖從左至右依次為捕食者導(dǎo)彈(5連殺),鷂式(7連殺),精確空中打擊(6連殺),隱形轟炸(9連殺)的具體爆炸范圍。在開始之前做個友情提示,轟炸到手了大家能不能不要急著丟,我看到有人浪費(fèi)隱形轟炸就極為痛心,就不能等個UAV看準(zhǔn)再扔么。。。好了~下面是技術(shù)內(nèi)容

黑色部分為第1輪轟炸,灰色為第2輪轟炸,銀色為第3輪轟炸。范圍為線條邊緣內(nèi)部所有區(qū)域,不存在任何空隙,除非你在屋子里頭。

綠圈就是玩家揭開盒子時給出的那個,至于箭頭就是轟炸方向,游戲默認(rèn)鼠標(biāo)右鍵更改。
(看到有人說看不到圖,我又用了另外1個圖床,兩個不同圖床的,總能看到1個吧?)

《使命召喚6》聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn):關(guān)于各類轟炸的研究


接下來是對上圖的具體提示:

基本上在線條框內(nèi)都是必死,但如果剛好是在邊緣處,那么只會受傷,大概幾十點(diǎn)傷害左右。這里只是指第1輪轟炸帶來的傷害,如果受傷沒死又沒有能找到掩體躲藏的話,第2輪轟炸將會確實(shí)的把你帶進(jìn)地獄,除非你幸運(yùn)到剛好處于第1輪轟炸與第2輪轟炸相隔的間隙內(nèi)。

除了只轟炸1次的隱形轟炸(9連殺)與捕食者導(dǎo)彈(5連殺)以外,其他都會根據(jù)轟炸輪次對箭頭所指方向進(jìn)行微小的位移。如果你無法找到掩體,請觀察小地圖,對轟炸機(jī)飛向的方向進(jìn)行逆向跑動,也就是往飛機(jī)發(fā)源的方向跑,該方向也就是逆向敵人轟炸設(shè)定的箭頭方向,以求僥幸躲過轟炸~或者至少幸運(yùn)的躲過之后的輪次,參加上一條。

鷂式(7連殺)是沒有給出箭頭的,也就是說該轟炸會從任意方向進(jìn)入地圖,但是這并非無關(guān)緊要。也就是該轟炸會直接覆蓋綠圈上下部分并且你無法控制方向,也就是說可能你心中想個南北方向的轟炸,結(jié)果鷂式從東西方向進(jìn)入地圖做出一個東西方向的轟炸。你可以操控的部分是綠圈,不管怎么進(jìn)入地圖,綠圈是一定會被炸到的。

關(guān)于實(shí)戰(zhàn)時運(yùn)用,首先捕食者導(dǎo)彈,如果只發(fā)現(xiàn)一個敵人,那么請千萬不要直接對準(zhǔn)他,以免浪費(fèi)了那一千點(diǎn)的傷害,你應(yīng)該轟到他身側(cè),有可能炸到其他人的地方。請放心瞄準(zhǔn)較遠(yuǎn)的地方,這種轟炸威力相當(dāng)大,足夠在很遠(yuǎn)地方炸死敵人,可以參考與綠圈對比,這個的威力范圍剛好就是1個綠圈那么大,相當(dāng)大了。


精確空中打擊大概每波會以0.75倍直徑的距離從綠圈邊緣遞增,在實(shí)戰(zhàn)中你可以拉長你的箭頭做一個估量,傷害最大的部分是2個或者3個輪次重疊的部分,但是你并不需要那么高的傷害,除非對方在區(qū)域邊緣,不然一個輪次的轟炸就足夠送他去見馬克思。實(shí)戰(zhàn)中從綠圈處可以延伸2.1倍直徑,也就是說你可以按綠圈箭頭方向再緊貼2個綠圈還有多,另外別忘記在初始的綠圈后方,也就是逆向箭頭的方向,仍然有0.75倍直徑的距離會遭受第1輪次的轟炸傷害,所以選擇轟炸區(qū)域時千萬不要把綠圈貼著地圖的邊,而是隔一段距離。


關(guān)于鷂式轟炸的內(nèi)容前面已經(jīng)提過,比之前的精確空中打擊不同的是,不僅不能選擇方向,且在第3輪次的轟炸被替換成了空中載具,(在毒刺狂人的譯者眼中,這就是個渣啊,紙老虎都算不上,在譯者面前它連開火的機(jī)會都沒有,別提那些拿著標(biāo)槍在開頭2輪轟炸中就把第3輪來的鷂式打掉的狂人們了)


隱形轟炸的特點(diǎn)不用我多說,作為9連殺的獎勵我聽到許多玩家們對此詬病不已,但是它仍然有許多優(yōu)點(diǎn),首先它沒有任何提示,殺紅了眼的敵人們不一定能抬頭看到,況且抬頭也晚了。。。接下來就是其中無與倫比的爆炸范圍,許多人甚至以為這個隱形轟炸將會一直持續(xù)到地圖邊緣為止,嗯,很多人不知道具體范圍所以經(jīng)常浪費(fèi)造成的惡果啊。我們還注意到,不僅在轟炸距離的長度上,隱形轟炸極大,并且在轟炸的寬度上也非常寬,其他轟炸大概寬度在綠圈左右各0.3倍直徑的地方,而隱形轟炸高達(dá)綠圈左右各0.7倍直徑,另外在與綠圈箭頭相反處的后方也有1.3倍直徑的轟炸范圍,也就是說你在揭開盒子選距離的時候,需要考慮到綠圈后方1.3倍直徑以及綠圈左右各0.7倍直徑的范圍都在打擊之內(nèi)。隱形轟炸的長度也是相當(dāng)之廣,從初始綠圈到結(jié)束,你可以從初始綠圈的邊緣處拉長3.5倍直徑,也就是3.5個綠圈的長度,這是相當(dāng)驚人的數(shù)字。另外隱形轟炸的傷害相當(dāng)高,而且只有一輪,如果處在爆炸范圍之內(nèi)實(shí)在是非常不妙的事情。。。順帶一提,隱形轟炸一次炸死6個就能獲得特殊徽記和頭銜~我知道這在看完本帖之前是很難完成的成就,但是現(xiàn)在應(yīng)該不成問題了。

最后還需強(qiáng)調(diào),UAV是空中打擊的眼睛,另外配合反UAV的時機(jī)屏蔽對手雷達(dá),讓他們跑都沒跑。嗯,距離估算和大局感也是關(guān)鍵中的關(guān)鍵啊。

一點(diǎn)相關(guān)的東西:盾牌及防爆面具是不能抵擋空中打擊的傷害的。。。別被天上丟下來的炸藥騙了。。。

本次短篇技術(shù)內(nèi)容到此結(jié)束,譯者希望能完全扭轉(zhuǎn)某些玩家對各類空中打擊的偏見,并且樂于去使用它們,它們實(shí)在是一種非常強(qiáng)力的手段,而且在如今使用轟炸還不流行的狀態(tài)下,一次性輕松(當(dāng)然是不是輕松只有你自己知道這背后的故事)炸死很多敵人接受隊(duì)友們對你好運(yùn)的驚呼和敵人對你好運(yùn)的咒罵時,告訴他們: 轟炸,并不是靠運(yùn)氣!

以上。

摘自回復(fù):

提一下

看了前面幾樓的回復(fù),我想說的是,這轟炸其實(shí)用處很多,更多的情況下你可以用它來達(dá)成某種目標(biāo)而不是簡單的炸死多少多少人。

舉例子,在SD類模式中 不管是普通的SD還是sabotage還是Dominlition甚至是HQ,作為攻擊手段可以用來清空包點(diǎn)附近的敵人;蛘咴诒痉较掳髠鋽橙舜蚍垂ィ憧梢杂棉Z炸直接打擊包點(diǎn)。作為防守方在局勢不明朗的情況下可以使用轟炸轟炸去某區(qū)的通路,比如去B的 如果沒有收獲的話則集中力量守A。然后你在某區(qū)的防守上本來在轟炸之前的劣勢,就因?yàn)槟汴?duì)伍得到的信息而扭轉(zhuǎn)。要知道,轟炸并不是簡單的殺人而已,它在戰(zhàn)略上給你的信息遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過它的攻擊力。

我承認(rèn)在目前的情況下,大家都會躲轟炸,但是總是有別的適合的時機(jī)的,基本來說,TD地圖總是大部隊(duì)互相在轉(zhuǎn)圈圈,小股敵人四處亂竄,并不是時時刻刻對手都能找到掩體,利用反UAV在并且在適合的時機(jī)出手能給你最大的收獲。


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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