《星際爭霸2》玩家質(zhì)疑“智能施法”實(shí)戰(zhàn)效果
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-09 點(diǎn)擊:次
近日,有玩家在《星際爭霸2》官方論壇中發(fā)帖,質(zhì)疑智能施法可能會(huì)削弱心靈風(fēng)暴等技能的威力,并認(rèn)為《星際爭霸2》給予輔助型單位更高的重要性制約了戰(zhàn)斗,暴雪社區(qū)經(jīng)理Zhydaris在帖子中做出了詳細(xì)的解答和探討,以下是帖子原文翻譯。
玩家:智能施法意味著無法一次給予敵人最大程度的打擊,也就意味著處于劣勢的玩家較難以少勝多,就像《魔獸爭霸3》里,一旦某一方輸?shù)粢粓龃髴?zhàn),幾乎就沒翻身的機(jī)會(huì)了。在《星際爭霸2》中,心靈風(fēng)暴削弱了,金甲蟲被巨人替換了,EMP沒有了,鎖定沒有了,靜力場沒有了,支援單位(如歸零者)變得更重要了,如果失去了支援單位,戰(zhàn)斗力將大幅削弱,是好是壞呢。
暴雪Zhydaris:我認(rèn)為智能施法只會(huì)讓技能變得更好用,從而輸出極大的傷害。比如,你選中一隊(duì)高階圣堂武士,按一下快捷鍵只會(huì)釋放一場心靈風(fēng)暴,這樣就能通過連續(xù)按下熱鍵,短時(shí)間內(nèi)在不同的地方部署心靈風(fēng)暴了。相比1代要好用得多,殺傷面積也更大。
說道支援單位,給予支援單位更重要的地位是壞事嗎?為什么這么說?你不認(rèn)為這樣的依賴關(guān)系會(huì)產(chǎn)生多種戰(zhàn)略,會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更多變嗎?單位之間的配合是《星際爭霸2》從1代繼承來的核心,想想1代的機(jī)槍兵和護(hù)士的配合,先干掉護(hù)士再消滅機(jī)槍兵就容易多了,對吧?我相信同樣的機(jī)制在《星際爭霸2》中也會(huì)存在。當(dāng)然,單位會(huì)有所變化,控制編隊(duì)的方式也不一樣,不過這些都是不好的嗎?我完全不這樣認(rèn)為。
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