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《NBA 2K10》手把手教你玩轉『MP』之急速攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-05  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

先說一下,我所寫的不盡出自于己,或借鑒他人、或參考領悟,但可以保證的是至少九成乃原創(chuàng)。既然是想法,難免會有些許不當之處。本來想寫的詳盡一些,無奈難得太多空閑,所以長話短說。無論心得、攻略,不做分類,僅僅供君一看,共同學習討究吧。

其實,看到有些玩家喜歡用修改器稍作修改,我并無非議,至少模擬時間是要修改的,否則你AI的模擬數據一般是在單節(jié)12分鐘之下獲得,而玩家的數據則單節(jié)5分鐘下獲得的。至于能力,個人建議完全沒必要修改,改了反倒無趣,畢竟MP的精髓在于成長的過程,在于成長的樂趣。

1.位置的選擇:

本人玩了SF、SG、PG,至于PF和C暫時還沒有涉足,三個位置我都選了運動型的,何為運動型,顧名思義就是活力派,應該是有彈跳有速度有敏捷。(PS:不用喝姚明最愛的可口可樂也可以跑得快、跳得高)之前寫了一個SG的心得,暫且不提,言歸正傳。運動型有何好處?

a.上面已經提及有彈跳有速度有敏捷,可能有人會問那為什么就一定要選這個?全能、得分、傳球型莫非不可以選?非也,豆腐青菜各有所愛。如果沒有記錯的話,PG至SF的初始速度分別是85、77、75,速度等屬性加點很貴,辛辛苦苦訓練來的點數恐怕剛好夠加1點速度,當真是價值千金(1000、2000多點訓練點數才能增加1點速度)。

b.光是有速度有什么用?很多用處,這樣你就可以“瘋狂”突入油漆區(qū)肉搏去了,為自己加分(速升至A+);你就能成為反擊之王了。為什么不選全能?初期來說恐怕只是全不能;得分型呢?一樣,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打籃球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百發(fā)百中;那傳球型呢?也不是上上之選。

2.加點的選擇:

如何加點,既然是速度流自當揚長避短,上籃、護球、對抗中投籃、球感(穩(wěn)定性)、對抗投籃(就是shoot in traffic)、運球投籃都應該先加,還有體力也不可少,畢竟加速突破甩開對手的同時玩家的體力也會消耗,建議在初期就應該把體力加滿。除了這些像意識(攻防)、投籃(中投、近距離)、低位進攻、搶斷等都可以陸續(xù)地加,在此不列舉。有人要問為何不提及三分,說實話在游戲里空位的機會不是沒有但你想靠手感活下去?

3.訓練的選擇:

這里所要說的訓練就是訓練點數,有很多玩家說訓練投籃好,這話不假,投籃最容易能拿到金牌。另外,我還想向大家推薦運球訓練、搶斷訓練。當然,操作不來的建議還是化難從簡,投籃訓練最把穩(wěn)。PS:本人先后玩了3個檔SF、SG和PG,SF和SG都選擇了投籃訓練,PG則選擇了運球訓練,很快地速度就達到94了,但由于最近很忙打得比賽少,故而沒有到99。

4.攻防方面

對于進攻,有些玩家可能忽略了戰(zhàn)術。請注意!我說的是可能。但請靈活運用擋拆吧,你會發(fā)現很多神奇的地方,當然時機很重要,不是說擋拆無敵,但掌握好和隊友配合好那就幾乎無敵了。另外,像拉開單打等也可以適當運用。

例圖:大家可以從中看出端倪。


而盡管沒用戰(zhàn)術,突破分球也是很好的進攻選擇,須知的是你必須起手就能甩開防守者,這就得靠速度了。


對于防守,我看到論壇上有些玩家抱怨說AI很BT,防守幾乎形同虛設。這比較正常,但這又很不正常。為什么正常?對位之人能力都明顯在玩家之上。為何不正常?靈活運用靠打按鍵、偶爾可以讓電腦自動防守,就是放開任何按鍵,總的來說就是牛皮糖式的纏住對手,讓他行動不便,這時候恐怕AI很難再有出彩表現了,但如科比、詹姆斯之流超人的打法玩家也不須抱怨,畢竟聞道有先后,他們是“前輩”,我們才初出茅廬而已。不過,即便是這般強人也有打鐵之日。

我說的纏住對手并非一味地死跟著,蓋帽就是很好的阻截方式。


5.如何提高評分

評分多了訓練點數自然多,打完比賽看著自己的訓練點數飆升自然欣喜萬分,那么怎么樣提高呢?

不要一味地刷分,得分固然重要,但助攻、為隊友擋拆同樣能加分。另外,跑空檔(反跑什么的)、卡位搶籃板也能收到很好的效果,我也發(fā)一些圖給大家參考一下。除了BUG斷球就是后場等其他位置球員傳給PG外,還有很多方式,下圖就是一種。當然,搶斷屬性高的話直接可以在與他人對位時候可以猛搶。其實總的來說時機很重要,預判對方PG的傳球方向等等,當然無修改不用BUG的情況下搶斷本就是賭博,判斷時機不對的話可能就會減分(好在不多)或者吃到犯規(guī)。


談一下搶籃板球的心得吧。本人高大PG就是最高的2米01,所以基本上對位PG在身高上明顯不如我,但其實搶籃板身高不是絕對因素、卡位和意識很重要。

意識當然靠玩家自己,卡位就是要靈活運用靠打(L2),我想說的是怎么樣搶到前場籃板(本人沒加任何籃板點數),就是在對手剛出手的時候按搶籃板鍵,這時候對手一般都會跟著跳起,但大家都搶不到因為球還在半空中。這樣做就是為了搶占有利位置,等待2次起跳(注意不是現實中的違規(guī),呵呵)。


6.BUG方法。

本人不才發(fā)現的不多,除了后場搶斷BUG還有就是下圖的擠人出界。。。


7.動作的選擇:

本來想寫的想貼圖的,居然忘了。

建議可選動作:雷·阿倫、格蘭杰等,本人使用的是阿倫的動作,一個字準!

沒加一點投籃、未曾訓練一次,但中投基本上命中率在7成。至于突破帶球等動作,明天再貼張圖,那就一目了然了。




對于上籃動作的選擇,建議大家可以考慮 吉諾比利的,我目前就用阿根廷探戈的上籃,很實用也不是太樸實。。成功率蠻高。

(以上是我的運球、投籃動作,基本上可以供大家參考一下。)

從NBALIVE06到NBA2K10,個人感悟的一些技巧(可能你知道可能你不知道)。

A.搶斷之“雙人包夾”

此包夾非彼者,此法要訣在于迫使對方PG不能很快運球過半場,倉皇之下傳球出錯。重要的就是卡位,卡住不然他行動不便,但這方法并非BUG,無法次次湊效,但成功率還算可以。



其實除了逼迫對手失誤外,還有就是在AI運球之際,緊跟并突然在其背后下手,偶爾搶到球偶爾搶不到但也被隊友撿到并由此得到反擊良機。


B.斷球BUG延伸:

斷球BUG?1樓已經說了,我不再贅述。此方法重點是:在對方持球人(一般是SG)剛過半場、PG沒有落位立足未穩(wěn)之際果斷下手搶斷。


C.欲擒故縱的蓋帽法:

如欲取之必先予之,稍微跟對位PG拉開距離,假裝防守松懈,然后黃雀在后封蓋之。但此法弄不好就成犯規(guī),好在成功率7成左右。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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