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《帝國:全面戰(zhàn)爭》戰(zhàn)爭之路初體驗

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-23  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

剛玩了一會兒新出的戰(zhàn)爭之路戰(zhàn)役(WARPATH,中文名自己譯的=.="),感覺印第安人真的是什麼也沒有......用的是PLAINS NATIONS,算是騎兵較強的印第安部族,可是早期就只有弓兵和部族戰(zhàn)士可用...對著西班牙的龍騎兵,戰(zhàn)列步兵和大炮在科技上可說是佔盡下風(fēng)...

不過用步兵在前近戰(zhàn)弓兵在后射擊的戰(zhàn)法倒是不錯,因為越快把敵軍拖入近戰(zhàn)越好,用印第安人和歐人對射是個自殺的做法,拖住后騎兵衝PP就可以很容易搞定,感覺用印第安打法上就要回到中2時代的思維去..

科技和經(jīng)濟上,印第安人也明顯落后,不過值得一提的是CA對印第安的內(nèi)政設(shè)定,經(jīng)濟上印第安部族可以選擇以社會不穩(wěn)定去換取更高的經(jīng)濟效益,因為印第安部族的一些經(jīng)濟建筑有2個選擇,傳統(tǒng)建筑物和拓荒者建筑物,拓荒者建筑物的成本比傳統(tǒng)建筑物低而且收益較大,但是會增加人民對工業(yè)化的不滿及增加基督教的影響力,以工業(yè)化和宗教問題去令你的社會處於不穩(wěn)定狀態(tài),所以玩家在處理這個問題上需要小心考慮,這可以說是CA在戰(zhàn)爭之路戰(zhàn)役中的一大亮點

現(xiàn)在只發(fā)現(xiàn)到這麼多,繼續(xù)體驗去..


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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