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《NBA 2K10》游玩心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

2K10與2K9的介面差異點(diǎn):

這次如果能連上網(wǎng)路的玩家,進(jìn)去的第一個(gè)介面會(huì)是NBA Today的介面, 能看到真實(shí)NBA賽事的結(jié)果,和球員數(shù)據(jù)明細(xì),這里我還沒(méi)有完全看清楚 選項(xiàng),明天在補(bǔ)充。而這次進(jìn)去游戲前也會(huì)先問(wèn)你要用自己的存檔球員能力, 還是網(wǎng)路上更新的資料。

選單介面不在是以往的小格式排線,而是占據(jù)大部分螢?zāi)坏姆礁襁x單,但是 基本上選的東西跟2K9差不多。如:Play Now,Game Mode,Manage Roster, Options...等等

基本游戲內(nèi)容差異:

1.畫(huà)面表現(xiàn)部分跟2K9差不多,沒(méi)進(jìn)步的感覺(jué)。觀眾模組倒是有明顯進(jìn)步, 感覺(jué)比較不會(huì)那么制式化,觀眾會(huì)多拿面板、大手指海綿、站著加油, 重要的事加油聲明顯變大。

2.配音員跟去年聽(tīng)起來(lái)差不多,反正就是多幾句臺(tái)詞就是了XD 重播鏡頭數(shù)量感覺(jué)明顯變少,快攻通常不太會(huì)從撥,幾乎一定會(huì)從撥的 是三分打或是Alley-Ops。每節(jié)完后的從撥也減少了次數(shù),好像只會(huì)有兩節(jié)有。 賽后的球員Signature從撥也明顯剪短時(shí)間。還有多了個(gè)Press的選項(xiàng),會(huì)有 比賽的剪輯圖,好像會(huì)有能在2K10網(wǎng)站把圖片下載下來(lái)的功能(我玩時(shí) 這個(gè)功能還沒(méi)開(kāi)啟)

3.球員部份,有些人臉的模組進(jìn)步,有些看起來(lái)反而在走回頭路。但是球員 的招牌動(dòng)作到是有做出來(lái),像是LBJ開(kāi)場(chǎng)前灑反滑粉,或是Dirk再進(jìn)球緊握 著左手激情的樣子。投球模組目前看幾個(gè)明星球員我是覺(jué)得有進(jìn)步,2K9 有人投球速度真的有夠慢,像是這次Kobe投球明顯快、順暢的多。 (其他 明星灌籃、上籃模組我明天在比較看看)

4.實(shí)際比賽部分,禁區(qū)單打真的有比2K9遲緩一點(diǎn),我目前只打了一場(chǎng)正式球賽, 并且都打外面居多XD明天在詳細(xì)看看。我大部分時(shí)間再打自創(chuàng)球員的比賽, 那里面流暢許多。

灌籃的機(jī)率個(gè)人覺(jué)得改的非常好,禁區(qū)有人,球員沖到里面灌籃的機(jī)率比2K9低 很多,就算灌也不可能是很特別的灌籃,會(huì)是比較普通的單手、雙手灌。 灌籃出現(xiàn)很Flash、特別灌籃的機(jī)率明顯變小,比較常會(huì)是普通的灌籃, 增加了不少實(shí)際比賽的真實(shí)性。灌籃音效也比往年都好,力道感覺(jué)也異常的 好,有時(shí)還會(huì)有籃框好像會(huì)被扯下來(lái)的感覺(jué)XD

運(yùn)求過(guò)人部分也比去年難過(guò),去年我覺(jué)得往后退一步那招運(yùn)求實(shí)在太好過(guò)人。 運(yùn)球動(dòng)作部分個(gè)人倒是還沒(méi)注意差別。

防守部分雖然一樣有鎖定,不過(guò)這次自己也要移動(dòng)步伐才能防的住,多點(diǎn)難度 我覺(jué)得剛剛好,火鍋明顯有比較難敲許多 (我一場(chǎng)48分鐘比賽下來(lái)只敲了兩個(gè)= =是說(shuō)我也沒(méi)被敲到幾個(gè))

球員耐力值這次有明顯影響的效果,球員耐力這次會(huì)呈現(xiàn)兩條顏色,一條是類(lèi)似 黃色,另一條則是綠色(黃色你壓跑步或是鎖定防守都會(huì)扣,扣完以后就 會(huì)呈現(xiàn)綠色,綠色就是你的體力最大值,沒(méi)黃色再繼續(xù)壓跑步就會(huì)減少最大值, 最大值隨著比賽進(jìn)行也會(huì)自動(dòng)減少,只是你一直跑會(huì)扣更快)到比賽后半段, 體力值就就會(huì)很少,不太會(huì)在看到有人跑全場(chǎng)的情況了XD

2K10 VS 2K9模式差異

首先,就是這次有了Rookie VS Sophomore的模式,讓你能在All-Stars周末 做多點(diǎn)事。只是All-Stars灌籃大賽、三分大賽、技術(shù)挑戰(zhàn)賽依然沒(méi)著落XD

接下來(lái)就是小弟花了幾乎全部游玩時(shí)間的自創(chuàng)球員模式。 想必各位有再360下載NBA Draft Combine就知道這是什么東西了,就是 自創(chuàng)球員來(lái)挑戰(zhàn)加入NBA。

這個(gè)模式讓人有異常的成就、著迷感,看著自己的球員慢慢進(jìn)步,而非調(diào)Slider 直接一口氣變成明星球員。不過(guò)花費(fèi)的時(shí)間真的會(huì)滿夸張的,我打了大半天, 也只多了近10的總評(píng)價(jià),從42-52。一路從Summer Camp->NBA Training->到目前 所在的D-League,個(gè)人認(rèn)為這里一定是無(wú)法從正式選秀被選走,一定要打完 D-League(我個(gè)人Summer Camp平均B+評(píng)價(jià),NBA Training A+)

不過(guò)讓人想玩的動(dòng)力就是這個(gè)除了跟電腦玩玩外,還能線上找人玩,可惜的是 如果沒(méi)有這邊的專(zhuān)屬線上成就,我想玩的人應(yīng)該不多吧?

縱使如此,這邊的游戲樂(lè)趣來(lái)自于當(dāng)一個(gè)球員的感動(dòng),單人的控制全隊(duì)打法跟隊(duì)伍 打法真的差很多(幫隊(duì)友卡位、空手跑位、卡位、選時(shí)機(jī)出手這些都是游戲 中的評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)的好壞會(huì)決定你能有的配點(diǎn)數(shù)來(lái)加能力值,所以往往數(shù)據(jù)打的 不漂亮,但是實(shí)際做的事真的滿多的,好比自己再打球一樣)



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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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