《星際爭(zhēng)霸2》玩家對(duì)于神族對(duì)抗各種族的戰(zhàn)術(shù)研究匯總
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-08 點(diǎn)擊:次
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首先是PvP:
暴雪說(shuō)星際II是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)技類游戲,也有其一定道理。經(jīng)過(guò)臺(tái)服,美服的數(shù)日體驗(yàn),經(jīng)歷了各種各樣有趣戰(zhàn)術(shù)打法,回過(guò)頭來(lái)整理了一下,給大家做一個(gè)小參考。由于我是神族選手,所以這里主要還是小聊一下使用神族時(shí)碰到的各種戰(zhàn)術(shù)。
首先是內(nèi)戰(zhàn)PVP:
1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之后在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營(yíng)輔助RUSH。這種開局一般在農(nóng)民偵查到對(duì)方龍騎塔建筑正在升級(jí)基本就可以判斷是升傳送門之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的邊緣,把對(duì)方的農(nóng)民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰(zhàn)封住斜坡后補(bǔ)一些追蹤者協(xié)防,OB再探對(duì)方是否轉(zhuǎn)型或是開礦繼續(xù)暴兵,而以我方暴兵的同時(shí)后方騷擾來(lái)牽制對(duì)方。
2, 速隱刀。在四人圖里比較常見,農(nóng)民探路不要看到對(duì)方位置就回頭,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。如果對(duì)方是單兵營(yíng),龍騎塔,繼續(xù)出科技。注意觀察對(duì)方的科技建筑是曙光工廠還是機(jī)械工廠,如果是曙光廠,很大概率即是之后放下黑圣壇轉(zhuǎn)隱刀。應(yīng)對(duì)方式其實(shí)也是比較簡(jiǎn)單的,一種就是多兵營(yíng)直接暴狂戰(zhàn),農(nóng)民也可以在對(duì)方家斜坡下放個(gè)水晶便于后續(xù)。一般4-5個(gè)狂戰(zhàn)之內(nèi)肯定要壓制。如果對(duì)方還放兵工廠補(bǔ)塔,那么我們也可以速機(jī)械廠出OB或在自家門口先補(bǔ)1個(gè)塔防后,再出OB,反打。還有一種是以傳送門來(lái)出隱刀偷襲,由于星空門研究時(shí)間加長(zhǎng),加上瓦斯的控制,隱刀會(huì)更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下對(duì)方家,家里又沒(méi)機(jī)械工廠,那么就悲劇了- -#
3, 速虛空艦。開局以狂戰(zhàn)+追蹤封住高地口,速星空門出虛空艦。直接壓制你的后方經(jīng)濟(jì)和科技。虛空艦是個(gè)很神奇的兵種,它的初攻雖然很低,但隨著加速度的提升,傷害還是很驚人的。對(duì)重甲也有額外的傷害加成。2-3個(gè)虛空有就能很快的拆掉你的總部。廢物處理站這個(gè)地圖這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是見到數(shù)次的,因?yàn)殡p方空中距離接近。OB的偵察一定要做好,看到對(duì)方直接星空門,很有可能就是出這個(gè)東西了。比航母快得多且效果不錯(cuò),沒(méi)什么特別的應(yīng)對(duì)方式,還是出追蹤者來(lái)對(duì)抗吧,升級(jí)閃爍后,效果還是不錯(cuò)的,只要能及時(shí)偵察到對(duì)方的這一舉動(dòng),及時(shí)的以追蹤者配合光子塔防御還是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)PVZ:
1, 還是比較常見的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。對(duì)付這個(gè)早開礦還是有一定危險(xiǎn)的,及時(shí)偵察發(fā)現(xiàn)后,如有開礦,還是及時(shí)取消。利用光子塔和狂戰(zhàn)先卡住高地口,以狂戰(zhàn)+不朽的組合來(lái)對(duì)抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂戰(zhàn)頂住線攻擊小狗,不朽對(duì)蟑螂的傷害還是非?植赖。值得一提的是帶1-2個(gè)哨兵,利用虛擬建筑來(lái)卡位防止不朽被小狗圍殺,或卡住后方阻止對(duì)方的增援(比如對(duì)方高地的斜坡),而感覺(jué)追蹤者對(duì)抗蟑螂,沒(méi)什么特別的作用。
2, 蟑螂+刺蛇一波流;旧蠈(duì)抗可以用提速狂戰(zhàn)+不朽+巨像的組合打,保持對(duì)抗無(wú)劣勢(shì),轉(zhuǎn)出電兵。主要是注意開礦時(shí)間,一般早開礦和不開礦都沒(méi)什么危險(xiǎn) 倒是晚開礦的話,對(duì)方會(huì)趁你開礦之后沒(méi)辦法利用地形優(yōu)勢(shì)的timing一波A過(guò)來(lái) 所以路上要放ob偵察對(duì)方的動(dòng)向。如果對(duì)方是一個(gè)小狗+蟑螂rush轉(zhuǎn)蟑螂+刺蛇的組合,還是要注意保持狂戰(zhàn)數(shù)量,作為神族非常有意義的肉盾,為后方重型兵種帶來(lái)極大的輸出空間。
3, 單礦或者雙礦出飛龍。這個(gè)我個(gè)人感覺(jué)還是比較麻煩的,因?yàn)橛袝r(shí)候判斷也帶著一點(diǎn)運(yùn)氣。除了剛開始的農(nóng)民逛街外,第1個(gè)狂戰(zhàn)也需要及時(shí)跟上打醬油偵察?駪(zhàn)掛了,繼續(xù)出個(gè)OB去看,偵察非常重要。如果對(duì)方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飛龍的打法了。如果對(duì)方單礦飛龍或是雙方都是雙礦開局,在Z第1波飛龍來(lái)時(shí),P的防空還是軟肋。這個(gè)時(shí)候可以考慮自己地面主力進(jìn)攻對(duì)方家,自己礦區(qū)瘋狂拍光子塔。(像PJ那樣,做一個(gè)該拍塔絕不手軟的P族選手- -。╆P(guān)鍵是利用地面部隊(duì)影響對(duì)方,保證適當(dāng)防空后VS出鳳凰。追蹤者對(duì)飛龍那真得是很渣,鳳凰雖然沒(méi)有1代里海盜船的濺射攻擊,但對(duì)飛龍輕甲的克制效果非常明顯,在飛龍數(shù)量不多的情況,即使鳳凰數(shù)量略少,也不占劣勢(shì)。 地面部隊(duì)還是選擇狂戰(zhàn)+巨像,因?yàn)閷?duì)方不會(huì)有太好的地面部隊(duì),基本是脊椎獸(Z的對(duì)地塔)+小狗。之后科技選擇轉(zhuǎn)電兵支援戰(zhàn)斗。如果是自己?jiǎn)蔚V對(duì)抗對(duì)方是外雙基地出飛龍,那么地面部隊(duì)肯定很少。保持地面部隊(duì)的數(shù)量壓制吧,家里做好防騷擾,之后就會(huì)比較好打。
4, 地洞傳送流。這個(gè)說(shuō)好防也好防,說(shuō)難防也很麻煩。核心還是視野的控制。比如用水晶把外圍的視野連起來(lái),同時(shí)要及時(shí)趕走對(duì)方的王蟲。如果過(guò)于注重前線的防御而忽略后方的視野,那么馬其諾防線的崩潰也是一瞬間的事。
5, 脊椎獸推進(jìn)流,一個(gè)很2的戰(zhàn)術(shù)想法。由于星際II中Z族的炮臺(tái)是可以移動(dòng)的(暗夜精靈強(qiáng)烈要求收繳版權(quán)費(fèi)),加上王蟲的一路鋪地,配合地面少量地面部隊(duì)甚至是純塔推進(jìn)。個(gè)人覺(jué)得1是出虛空艦+航母來(lái)對(duì)抗,2是利用升級(jí)后巨像9的射程來(lái)占便宜,可以考慮偷礦。但是不能沖動(dòng),一旦一腦熱一波出去,結(jié)果就是悲劇。還是利用巨象或者虛空艦一點(diǎn)點(diǎn)的小便宜開始占,影響其推進(jìn)到家門口的速度。同時(shí)OB依然要觀察對(duì)方是否會(huì)轉(zhuǎn)型飛龍或亂礦。
最后聊下PVT:
1, 機(jī)槍+掠奪一波流。其實(shí)星際II感覺(jué)3個(gè)族都有各種不同的一波流,并且也受到相當(dāng)部分玩家的擁戴。感覺(jué)這個(gè)并不難防,雖然人族開局都是兵營(yíng)+人口封高地。但是基本上機(jī)械廠的科技是我們必出的?駪(zhàn)+不朽的組合就可以對(duì)抗,并且要注意狂戰(zhàn)要夠多。如果對(duì)自己有自信,在有2-3個(gè)不朽的時(shí)候可以考慮一波主動(dòng)壓制。在不朽的攻擊面前,無(wú)論是地堡還是升級(jí)過(guò)大炮臺(tái)的總部都完全無(wú)法對(duì)抗。
2, 死神騷擾流。死神很特色的對(duì)輕甲傷害加成和對(duì)建筑的高傷害加上本身可跨越高地的高機(jī)動(dòng)性給人第1眼看到就會(huì)想用他騷擾對(duì)方基地的想法。其實(shí)在有經(jīng)驗(yàn)的P族面前,這個(gè)也很難占到便宜,注意分礦主礦都要放少許部隊(duì),補(bǔ)1-2個(gè)塔。并盡量保持基地外圍視野暢通。其他的部隊(duì)不斷截殺對(duì)方的增援,再根據(jù)對(duì)方的科技轉(zhuǎn)型選擇不朽或者航母+虛空艦來(lái)對(duì)抗。這個(gè)對(duì)P族選手需要一些多線,至少是雙線操作的能力。
3, 機(jī)槍+掠奪+幽靈兵一波流,幽靈兵的震蕩技能可以震掉神族的100點(diǎn)護(hù)甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100點(diǎn)血。還是作好偵察,OB在看到核子塔后,要多注意對(duì)方的部隊(duì)移動(dòng)路線。我方可主動(dòng)迎擊,關(guān)鍵是為撤退留有空間。在接觸中找機(jī)會(huì)點(diǎn)射鬼兵,被震蕩后,可快后撤。由于星際II中神族的離子盾恢復(fù)方式和I中大有不同,一旦數(shù)秒未被攻擊,即可高速回復(fù)。反復(fù)幾次,就能遏制鬼兵的能量和數(shù)量。再反擊。
4, 正面坦克+部隊(duì)的防御,多線空投機(jī)槍兵+毀滅者。這個(gè)同樣是視野問(wèn)題,除了控制好中立的衛(wèi)星塔和OB的偵察,放幾個(gè)野水晶效果也是不錯(cuò)的。同時(shí)可以線上推進(jìn),由于不朽的傷害抵擋,即使面對(duì)坦克也完全不虛。而有的T會(huì)多線騷擾+核導(dǎo)攻擊。即使真得來(lái)不及反隱,及時(shí)拖走農(nóng)民,損失就可以很好控制。
5, 女妖+維京的組合。同樣是OB到處打醬油,觀察對(duì)方星際港的數(shù)量和科技方向后,可以鳳凰+虛空的組合配合地面追蹤者來(lái)對(duì)抗。這個(gè)感覺(jué)主要是根據(jù)對(duì)方空,陸部隊(duì)數(shù)量比例來(lái)調(diào)整自己的部隊(duì)組合。虛空和追蹤者對(duì)維京的重甲傷害加成,鳳凰對(duì)女妖的輕甲傷害加成使輸出還是相當(dāng)?shù)目捎^,可以考慮轉(zhuǎn)航母跟進(jìn)。
6, 猥瑣星際巡洋艦(大和),前期利用2-3不朽者的timing主動(dòng)rush就有可能直接打翻對(duì)面,如果占不到大便宜,對(duì)抗星際巡洋艦的話,強(qiáng)烈推薦虛空艦,效果非常不錯(cuò),但是注意數(shù)量,只要成型,巡洋艦也抗不住虛空的傷害翻倍累加的攻擊方式。
伴隨著暴雪一慣的補(bǔ)丁無(wú)限流,許多細(xì)微的修改都有可能影響一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)踐性。由于筆者本身的操作能力有限,所應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)術(shù),操作相信也可以適應(yīng)多數(shù)的玩家,個(gè)人感覺(jué)目前的話,PVZ還是更頭痛一點(diǎn),PVT則相對(duì)容易些。
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