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魔獸爭霸《真三國無雙》5.1F,談下變動較大的人和物

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-03  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  首先必須要講的是,真三直到5.1F的推出,才讓我看到了他的二次崛起,再次感謝新圖推廣者,特別是高祖劉邦,視頻做得很好很用心

  給3.9D老鳥推薦點能幫你轉(zhuǎn)型的快速上手英雄吧。

  先說W國吧(因為改成W上S下了 )

  SM

  核心作用依然,技能改動不大,不過液態(tài)增強很多,1J就12點每S的傷害,由于其他線霸的崛起,建議早期要加1J,另外2技能不能燒塔了,相對的液態(tài)燒塔效果很明顯。

  GJ

  取消了專屬,改了彈道(更好A了)大稍稍增強了一點點,關(guān)鍵是光環(huán),不是按%回魔而是秒回多少了,這個導致的直接結(jié)果就是增強了早期的壓制能力,削弱了集合戰(zhàn)的恢復能力,個人感覺是削了,不過依然不可替代

  CR

  3技能改動不解釋,雞肋換雞肋而已,臺灣腦殘作者竟然把已經(jīng)很強的大再次增強。ㄟ讓人活么? )雖然暈眩貌似不是瞬發(fā)了,可改了曹子曉的移動速度!具體數(shù)值不解釋,反正可以跟人了(買了鞋的)而且貌似比以前硬了(誤食偉哥? )而且伴隨著塔和車的削弱……

  夏侯惇

  改了模型,出手舒服了點,3技能類似3.9的關(guān)了,大被增強,跟人很遠,但由于成長和攻擊間隔的問題,感覺做不了后期

  夏侯淵

  尊重歷史了,成了個射箭的胖子 ,一招單體暈眩,一招范圍傷害,光環(huán)很強,看描述覺得很一般,實際上還比較好用,就是貧魔。等等,大呢?哦,沒生過 成長相當好,有點3.9麻袋的味道了

  DW

  沒怎么變,但技能耗魔量的增大無疑是致命傷(飛鞋也耗魔,想地板都沒機會啊 )

  龐德

  1技能群傷,23技能有點雞肋,一個神一樣的大,將星落那么大范圍的人拉到諸葛1級E那么小范圍,還帶傷害暈眩……先手之王,感覺DW要難了

  樂進

  強化版3.9夏侯淵。1技能單體暈眩,大帶1S暈

  徐晃

  1技能改動,經(jīng)常被牛封的出不來家……玩過DOTA的撼地的人應該清楚是怎樣的神技了吧,雖然沒暈眩

  尋

  模型改變,加血變結(jié)界,明增暗降的技能,看起來棒子恢復能力不錯,試想,當SM差絲血被關(guān)卷死的時候,你能干什么?主力不保啊

  女人

  技能全面變動,創(chuàng)意都很好,雖然依舊沒機會上團,至少路人非常爽了,另外紅字出的很勤,這里不仔細介紹,自己去感受

  荀攸

  W國的馬良,精髓的3J能,燒魔的法球效果,沉默之墻,過墻沉默,大招有點DOTA中PUCK大的味道,不好說明,自己體會,唯一比較無語就是沒暈

  張遼

  路人估計沒人用了,F(xiàn)W沒了 。但加強了1技能的單體暈,附帶點瞬移的意思,其他技能就是向大家詮釋一點,我是肉盾我怕誰,讓暴風雨來得更猛烈些 吧 ,感覺有一定的團戰(zhàn)前景了

  于禁

  3個字:不要用,如果為它加上一個期限,我希望是永遠

  張合

  這個英雄很不和諧 HF娛樂局導致不到30分鐘結(jié)束的主要原因就是:對面一個不菜的同學選到了張合……

  曹洪

  沒敢用,雖然據(jù)說改的很強了……

  玩3.9D玩了3年,期間虐過菜,被神虐,當過腿,成過神,組過隊,打過團。不得不說,3.9D這張圖確實很好玩,可現(xiàn)在已經(jīng)沒激情了

  之后到現(xiàn)在玩了有1年的DOTA,本來對真三已經(jīng)放棄了,相信和我一樣的玩家有很多,騾子,ZSMJ(兩人組了個DOTA隊叫什么忘了,天翼杯的時候取得了很好的成績),老鼠(當前中國第一戰(zhàn)隊KS.CN主力)等等,我們很愛真三3.9D,如同我們很愛我們父母,但總有一天要離開他們的身邊,去更遙遠的地方,5.1系列是希望,為了讓真三我們自己的游戲重新站起來,不為別的,只為爭一口氣 。先寫到這里,希望BZ高亮操作,帶動新圖推廣是每一位真三老玩家的義務(wù),高亮不為積分,只為讓更多人看到5.1F,了解5.1F,喜歡5.1F

  有時間我會繼續(xù)更新,大家?guī)臀翼斏先?/p>

  閑話不說,開始更新蜀國

  ZG

  加長了G的CD,E為瞬發(fā),3技能改成了制定目標無敵1.2S……大招 心中永遠的痛,原先的XEG死N人的ZG啊 一路好走……

  總體上給削得很厲害,看描述覺得是有升有降,實際上……誒,不想說了,順便說下3技能,沒想象中那么好用,當然,可能還有潛力,有待大家開發(fā),總之現(xiàn)在選了ZG中都不是很有底氣了

  關(guān)

  成長、初始攻、XD、跳劈、閃避、出手、轉(zhuǎn)、完美的模型,這就是3.9D的完美逆天第一關(guān),不在了……都不在了…加上退魔有CD了,33轉(zhuǎn)職業(yè)看來是對的

  張飛

  小改了下3技能,有一定的格擋效果,加攻,感覺更實用了

  云

  不得不贊下臺灣人的智慧,趙云改得十分精髓,更具可操作性,大分成了2招,取消被動閃避這種極度RP技能,改成了“小號”無雙,CD很短,持續(xù)時間也相對變短,大招變成主動釋放的“大號”無雙,高魔抗,高閃避,高攻速(真的都相當高 )在退魔CD化的今天,本想說靠著17S時間的云完全沒落的時候,技能的改變無疑令他重生,成功轉(zhuǎn)型成大肉+DPS,蜀國后期的希望

  威嚴

  變動最小的英雄,3技能被動改成+力量了,對WY來說依然雞肋,不過后期更能抗了


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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