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反恐精英 CS: 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(1)

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-14  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

   AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化.我們主要介紹土匪和警察的主戰(zhàn)槍械,AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化。
   
    中距離
   
    AK的中距離射擊
   
    地圖:De_Aztec
   
    地點:土匪基地
   
    AK中距離-單點
    

反恐精英 CS: 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(1)

    截圖環(huán)境:水平射擊時的準星高度。
   
    圖中顯示,AK的前5顆子彈相當密集,幾乎是打在一個點上,從第六顆子彈開始上揚,首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個人的寬度,第八顆子彈因為準星恢復的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個人的身位,第九顆子彈繼續(xù)向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚,但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚幅度更大,已經(jīng)飛出屏幕。
   
    結(jié)合上面的內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn),AK在單點的時候,前5顆子彈完全可以連續(xù)打出,在實戰(zhàn)中,準星瞄準對方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對手移動的因素,下同。
   
    與1.5版本比較,AK的單點彈道變化最大的是從第十顆子彈以后的上揚趨勢,由于相關(guān)槍械的調(diào)整,AK在1.6版本中的后坐力被增強,這一點相信很多老玩家都有感覺。 
    

反恐精英 CS: 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(1)


    AK中距離-兩連發(fā)
   
    截圖環(huán)境:水平射擊時的準星高度。

    結(jié)合上面的情況,在實戰(zhàn)中的中距離射擊應將準星一開始就調(diào)整在對方頸部位置,這樣,后面的第3、4顆子彈將會是致命的,如果對手還沒有死,可以馬上補射,準星略向下調(diào)整即可。
    
    從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),AK在兩發(fā)連射時彈道是較為密集,而不是很多玩家想當然的“飄得厲害”,由于后坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續(xù)上揚,但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚趨勢約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。 
        
    與1.5版本比較,AK的兩發(fā)連點彈道變化較單發(fā)變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發(fā)現(xiàn),1.5版本的這兩顆子彈向左側(cè)偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。
 

反恐精英 CS: 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(1)    


    AK中距離-三連發(fā)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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