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紅色警戒2 運(yùn)動戰(zhàn)中的游擊戰(zhàn)-分兵戰(zhàn)術(shù)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-08  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  1.抽調(diào)兵力:大批坦克對持時(shí),我認(rèn)為抽調(diào)4-6個(gè)坦克組成游擊分隊(duì)為佳
  2.分兵原則:“擾敵”為第一原則,避其銳氣,擊其惰歸。
  3.分兵目標(biāo):第一是擾敵,第二、第三、第四根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況選擇采礦車、基地、建筑或其他....,如果報(bào)著消滅對方建筑或作戰(zhàn)單元等目的,往往事與愿違。
  4.分兵戰(zhàn)術(shù):游擊戰(zhàn)的十六字方針“敵進(jìn)我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追”
  5.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:游擊分隊(duì)抄后路
  如果對方?jīng)]有發(fā)現(xiàn),那是最好,理想狀態(tài)就不討論了。
  如果對方發(fā)現(xiàn),派來的坦克很少,那就集中坦克,找個(gè)有利位置,做到“敵疲我打”,打掉對方應(yīng)沒有問題,然后繼續(xù)前進(jìn)。如果對方來的坦克多于自己,要繼續(xù)佯攻,距離對方一定距離時(shí),立即回撤(不回頭),準(zhǔn)備對峙大部隊(duì)的戰(zhàn)斗,這時(shí)對方如果把分隊(duì)加入大部隊(duì),你的游擊分隊(duì)繼續(xù)擾敵,從后方進(jìn)攻。如果對方追來,回到基地附近加槍塔防守比較好....................
  反反復(fù)復(fù),實(shí)戰(zhàn)中變化甚多,一定要做到靈活機(jī)動,做到十六字方針

  在一些開闊地圖(如鄉(xiāng)村樂)或一些交通發(fā)達(dá)地圖(如冰天雪地),經(jīng)常會出現(xiàn)大批坦克對峙的場景,如果坦克常時(shí)間處于對峙中,就無形中違背了紅警的一個(gè)原則--物盡其用,使每個(gè)作戰(zhàn)單元價(jià)值最大化。因此從對峙的坦克中抽調(diào)一小股兵力,打游擊是理想的選擇。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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