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失望黨報道,看完了 邊緣戰(zhàn)士 的兩個試玩視頻

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-06  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

對于這個游戲,我關(guān)注了挺久。從第一個充滿沖擊力的劫殺式預(yù)告片開始就對這個目標(biāo)“革新”的FPS游戲充滿期待。但我們都知道期待越多,失望也就越大。。。

總體上游戲的隊伍配合更像是軍團要塞的升級版本,加入再多的劇情對話都不可能改變這個游戲以聯(lián)機為重的開發(fā)本質(zhì)。。
這不會是一款糟糕的游戲,但也不是一款革新的游戲。

那么進入主題,通過觀看第一個視頻。我們不難發(fā)現(xiàn)游戲的界面采用的是一貫簡約的風(fēng)格,個性角色設(shè)置方面也是以量取勝。多種服裝飾品的選擇顯然不僅僅是為了玩家的審美傾向,更是為了網(wǎng)戰(zhàn)中能凸顯個性增加社交元素。武器的改造官方雖然給出了一個4000+的數(shù)字,讓不少把本作和無主之地相提并論的玩家十分激動。。。但是我們很快發(fā)現(xiàn)游戲的槍械改造更像是COD系列的增加掛件式的改造。技能系統(tǒng)也更像是能讓人相對自由選擇的RPG段式升級。技能能多大程度的影響玩家的游戲方式我們不得而知
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗部分,通過第二個視頻我們發(fā)現(xiàn)在游戲的基本操作上延續(xù)是一貫COD系列的手感,智能翻閱系統(tǒng)也算是一個小小的突破,讓玩家終于能部分按照自己的意愿在地圖上行動。而不會出現(xiàn)被欄桿攔住無法翻閱的尷尬情況,但是這個系統(tǒng)似乎有待技術(shù)的提升。因為在第二個視頻里還是能明顯看到有一些障礙的通過是相對困難的,并沒有像宣傳的那樣隨心所欲。也更沒有像宣傳片里介紹的那樣精彩,首先8V8的人數(shù)上就讓游戲拘泥于自虛幻競技場以來創(chuàng)立的TDM模式。。盡管游戲一再強調(diào)以任務(wù)為重。但是那并不高明的AI顯然讓單機玩家是無法有什么新鮮的體驗的。。

到好處的宣傳就決定了它一定會占據(jù)聯(lián)機排行榜相當(dāng)長的一段時間。。但容許我吐糟一下,什么戰(zhàn)地中之王穿越火線加個跑酷系統(tǒng)給我的感覺不會和這個游戲差很多。。。這里不是在夸這兩個韓國游戲,而是覺得邊緣戰(zhàn)士的創(chuàng)造力似乎還不比想著辦法坑人錢的網(wǎng)絡(luò)游戲好多少。。。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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