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三國群英傳2軍師計資料

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-14  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1,化解計策:當軍師智力大于或等于對方的軍師智力時,可以使對方軍師計策失敗 2,增加體力:高,中,初分別增加50%,35%,20% 3,增加技力:高,中,初分別增加60%,40%,25% 4,詐。褐鲗⒖梢院笸,退到底線時對方小兵無法包圍你的主將,這樣一來極大程度提升了主將殺小兵的能力,尤其適合不帶兵的主將 5,十面埋伏:使用后敵人即使血只有1點,也不能逃跑,只能等死 6,封武將技:對方無法使用武將技,成功率為1/3,一旦成功則威力巨大,40級的劉蟬打敗99級的滿血滿技滿兵的關羽不是夢 7,離間計:高,中,初分別使對方忠誠度下降25,15,8點(有的版本是40,25,15點?)建議使用方法:攻擊一個大城時,先查看敵人中忠誠度最低的那個,然后打那個忠誠度最低的敵人時使用離間計,其余均不用,這樣一來戰(zhàn)斗結(jié)束那個忠誠度最低的敵人幾乎必降,于是其余不降的將全部逃向我方城市(如果對方的忠誠度都太高,可以先用一將和忠誠度最低的敵人打,用離間計,隨后撤退,然后再上一將打,仍用離間計,這樣一來等于對他用了兩次離間計) 8,鼓舞士氣:高,中,初分別上升士氣40,25,15點,作用不大 9,降敵士氣:高,中,初分別降低士氣40,25,15點,作用不大 10,勸降:成功率極低,而且和忠誠度沒有關系 11,增強攻擊:高,中,初分別使士兵攻擊力提升10,20,30點,可以提高士兵的命中率(這個我是感覺的,沒有證實)和對武將的傷害(我目前實現(xiàn)過小兵打主將一次掉7點血) 12,強化士兵:高,中,初分別使士兵防御力提升10,20,30點,目前我不清楚作用 13,混亂敵軍:高,中,初分別使對方士兵攻擊,防御力下降5,10,15點,作用可以參考11和12) 14,擾亂敵將:可以使對方疲勞度增加,具體增加程度我沒有驗證,作用不大,但比較討厭敵人用這個,疲勞度60以上會降低士氣) 15,減少疲勞:可以使作戰(zhàn)的武將疲勞度減少,具體減少程度我沒有驗證 16,恢復體力:戰(zhàn)斗時體力自動恢復,具體恢復程度我沒有驗證 17,恢復技力:戰(zhàn)斗時技力自動恢復,具體恢復程度我沒有驗證 18,包圍敵軍:首先適合抓敵方只有少量血的將,其次如果帶有遠程兵種,則可以擴大遠程兵的傷害范圍 19,亂陣:使對方的陣形混亂,陣形相克因素-20,并且強制對方武將前列 20,金蟬脫殼:戰(zhàn)斗時如果將快沒血了,選撤退可以馬上逃離戰(zhàn)場,但被小兵包圍時可能逃不掉,所以用處不大 21,快速集氣:武將集氣速度加快,效果不明顯.其實如果雙方集氣速度差不多那我方一定可以搶在電腦前發(fā)武將技的 22,減緩集氣:對方武將集氣速度減慢,效果不明顯. 23,保留氣力:配合御飛刀很厲害,推薦主將后列,離敵將越遠效果越好,這樣一來等御飛刀打到對方主將時我方主將的集氣已經(jīng)快滿了,又可以發(fā)御飛刀,如此對方根本發(fā)不出武將技,缺點是太耗費技力 24,逼近敵軍:我方全軍向前移動一段距離 25,偷襲敵軍:對方陣形反向,陣形相克因素-20 26,太公陣:我方使用太公陣
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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