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三國志曹操傳 服用果子指南

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-14  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
曹操: 給多少個果子,都不能改變?nèi)魏文芰μ匦浴?可塑性=0 夏侯敦: 服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。 (對武將,精神力并不起什么大作用) 服用12個好運(yùn)果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。 聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。 張遼: 服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。 服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。 張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕 不會比夏侯敦差。 關(guān)羽: 服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高 服用14個好運(yùn)果,可以把士氣從B提升為A,難度高 最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實(shí)也不能起什么 大作用。 應(yīng)放棄,其實(shí)一個部隊有兩個騎兵已經(jīng)足夠了。 曹彰: 與關(guān)羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。 曹仁: 放棄,不要做其他考慮。 夏侯淵: 5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯, 這個投資很值! 14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。 13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。 張合: 11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A 12個智力果,精神力從B升為A 8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A 能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。 曹丕: 各方面需要的果子數(shù)量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應(yīng)放棄。 龐德: 升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應(yīng)放棄。 李典: 4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差!) 1個智力果,精神力從B升為A 8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多。 可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產(chǎn)生超值效果, 在攻擊力大幅提升的基礎(chǔ)上,對騎兵產(chǎn)生50%附加傷害,對弓兵產(chǎn)生50%附加 傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力。 樂進(jìn): 6個武力果,攻擊力可從B升為A 18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠。 2個好運(yùn)果,士氣從B升為A(值得投資) …………………………………………………………………… 可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠(yuǎn)比士氣 要大,所以,選李典還是合算。 曹洪: 13個武力果,攻擊力從B升為A 12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A 6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補(bǔ)充,不值得。 徐晃: 6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。 效果倒是不錯。 于禁: 7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。 許楮: 11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。 因為他是鐵定的主力之一。 典偉: 11個好運(yùn)果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。 貂禪: 4個好運(yùn)果,士氣從B升為A。難度低,回報高。 13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。 如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。 劉華: 9個武力果,攻擊力從A升為S 9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B 如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大! 各謀士: 對謀士來說,只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設(shè),因謀士的精神力 特性都是S,沒有提升空間,只能表示遺憾了! 注意: 果子的使用時間,應(yīng)越快越好,如果超過30~40級以后使用,效果大打折扣。 建議:一開始沒有那么多果子,沒關(guān)系,如果不是常用超級武將,如劉華、李典 等人,先不使用他們,以此壓低級別。 等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書瘋狂升級,那各方面屬性 將產(chǎn)生極大提高。 結(jié)論: 敏捷果、好運(yùn)果是最搶手的果實(shí),武力果、統(tǒng)帥力果、智力果需求不是很大。 如果有剩余果實(shí),可以給前線武將服用,聊勝于無嘛! 曹操傳果子理論的基礎(chǔ)性闡述 當(dāng)你打開曹操傳中武將情報欄,會看到部隊特性選項。 那里的攻擊力、防御力等是用S、A、B、C 來顯示,那就是部隊特性。 這些特性決定這種部隊在某方面的能力。 當(dāng)部隊特性為S的時候,其部隊每次升級,會在那個能力上每次增長4, 如果是A,則每次增長3,如果是B,則2…… 具體來說:S=4、A=3、B=2、C=1。 其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力 S要求的基本能力90——100(即武力、統(tǒng)帥等為90——100) A要求的基本能力70——88 B要求的基本能力50——68 C要求的基本能力0—— 48 每種部隊是由很多不同武力、不同統(tǒng)帥、不同敏捷的個人組成,因為 每個人的基本能力都不同,有的人能正常擁有部隊特性賦予的能力特性, 有的人不具備這種能力特性,有的人可以擁有超越部隊特性的能力特性。 以騎兵為例: 它的部隊特性是 攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發(fā)B、士氣B。 那是否騎兵中所有的個人都擁有這樣的能力特性呢?不是! 部隊特性只是給了上下浮動的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際能不能達(dá)到,或者能不能超越 這個部隊特性得看個人基本能力。 當(dāng)基本能力滿足部隊特性要求的時候,個人將擁有部隊特性給予的能力特性。 如張遼,他的武力是92,滿足騎兵攻擊力特性S的要求。因此他可以擁有能力 特性S。每次升級,攻擊力將提升4點(diǎn)。 當(dāng)基本能力達(dá)不到部隊特性的要求,則那個人將被降一個能力等級。 如曹仁,其武力是88,達(dá)不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力 被降級成A,每次升級只能在攻擊力上增長3點(diǎn)。 還有一種可能,一個人的基本能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出部隊特性的要求,達(dá)到比應(yīng)達(dá)到 的基本能力高出兩個級別,則會被提升一個能力等級。 如: 夏侯敦的爆發(fā),他的敏捷為90,比騎兵所要求的爆發(fā)力特性B的最低要求50 遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出,達(dá)到超過兩個等級的S的要求。 因此,他的能力特性會得到提升,得到高一個等級的A的能力特性。 即爆發(fā)力每次增長從原來的2變成3。 同樣的例子,還有張遼士氣、許楮的防御力等等,因為這些人的基本能力 遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出部隊特性所要求的目標(biāo),因此他們擁有比部隊特性高一個等級的 能力特性。 注意:個人的能力特性,頂多能比部隊特性高一個等級或低一個等級, 不會出現(xiàn)高兩個等級、或低兩個等級的現(xiàn)象。 可能還有人問,如果有人的基本能力超過部隊特性所要求的目標(biāo),但達(dá)不到 高兩個級別所要求的目標(biāo),那怎么辦?這樣的時候,這個人的能力特性還是 遵循部隊特性的規(guī)律,不會出現(xiàn)提升。 如果想提升,必須擁有比部隊特性要求的基本能力高兩個級別的超高基本能力, 達(dá)不到這樣要求的人就不能升級。 從上述結(jié)論中能看出,部隊特性為S、A的個人是不能出現(xiàn)比部隊特性更高 的能力特性,因為不存在超過S兩個級別,或超過A兩個級別的等級。 以曹操為例,他的部隊特性全是A,因此他就別指望升能力特性了。 還需要注意的是,當(dāng)通過果子提升能力特性,變化的是以后每次升級時的 改變量,以前沒升級時的總量不變。因此,在低等級時提升能力特性,就 變的非常重要了。 總結(jié):如果你想通過果子改變一個人的能力特性,先看看他的部隊特性,如果 部隊特性是B或是C,恭喜你,你可以讓他改變,S和A就別指望了。 改變的能力特性頂多能高一個級別,再貪心也、沒用。 另外,如果一個人的基本能力達(dá)不到部隊特性的要求,只要讓他滿足部隊特性 要求就可以恢復(fù)他的能力特性。 所謂果子理論,就是通過果子來改變個人基本能力的方法,達(dá)到改變個人 能力特性的理論
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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