古劍奇譚 古劍和空軌,略說(shuō)一二..
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-13 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
好像很多人喜歡拿空軌和古劍來(lái)比,作為曾把空軌3部曲都玩了3遍的老玩家(我沒(méi)有勇氣把古劍玩3遍,為什么,燭龍也反省一下吧),咱也來(lái)嘮叨兩句,聊解怨念。首先,大多數(shù)問(wèn)題是無(wú)法比較的,例如世界觀的龐大、游戲的可玩性、劇情的完整,皆是水準(zhǔn)甚高,比較無(wú)多意義。所以本文僅是一點(diǎn)并不系統(tǒng)的評(píng)論。都是有愛(ài)的游戲,放在一起回想,是件幸福的事。
空軌是一部非常自洽和成熟的游戲,其中各種設(shè)定完整有序,這一點(diǎn)上古劍有些發(fā)散,汲取眾家之長(zhǎng)而沒(méi)有全然發(fā)揮,例如好感度和家園系統(tǒng),大有完善空間——畢竟才只是一代嘛,不必苛求完美,可以期待的還很多。
怨念地表示桃花谷里蘇蘇和晴雪的房間,布置完竟然也不能休息,暗示我們這只是夢(mèng)想中的桃源嗎 ,那地里種的菜還那么難看……二周目一進(jìn)桃花谷就感到非常虐心。如果也做成城鎮(zhèn)一樣,隨著劇情發(fā)展,進(jìn)入桃花谷會(huì)在不同的地方找到晴雪(那啥茶小乖,你來(lái)客串什么,還就準(zhǔn)備了那一句臺(tái)詞?),不時(shí)說(shuō)上幾句話(huà),豈不甚好。
在人物設(shè)定上,每一部好游戲都有令人難以忘記的人物?哲壍谋姸嗳宋锟芍^各具性格、鮮活分明,即使戲份不多的角色,也讓人印象深刻,并且還個(gè)個(gè)足有背景可挖。到了3rd里16人的隊(duì)伍,不偏不亂,這恐怕很難超越。古劍的6位主角刻畫(huà)亦可謂豐滿(mǎn),蘇蘇自己承載的太多,晴雪幾乎為他而設(shè)定,襄鈴幾乎為隊(duì)伍而設(shè)定,若能把這兩位女主的故事寫(xiě)得更強(qiáng)勢(shì)獨(dú)立些就好了。命運(yùn)軌跡的交錯(cuò),是兩顆一樣耀眼的星,若是如行星繞日,總歸有些不給力。
通常游戲的主角,一路上會(huì)漸漸為一個(gè)共同目標(biāo)而成為兄弟姐妹,這一次古劍6位主角之間的互動(dòng)有點(diǎn)特別:蘇蘇和晴雪、蘭生和襄鈴的互動(dòng)給了足夠的戲份(雖然怨念的玩家永遠(yuǎn)覺(jué)得還不夠啊還不夠,但是古之遺風(fēng)含蓄為美,點(diǎn)到為止吧),而紅玉和大叔與其他人的聯(lián)系不深,紅玉和晴雪的姐妹之情在后來(lái)沒(méi)有刻畫(huà),襄鈴和另外兩位女主的關(guān)系也筆墨頗少——可能沒(méi)有時(shí)間寫(xiě)更多,襄鈴這一路跟來(lái)真是好不辛苦。蘇蘇與蘭生的和解,是不是該更早一點(diǎn)開(kāi)始、最后更深刻一些呢?蘇蘇是心懷大愛(ài)、不為一己之苦而停步的人,蘭生是普渡有情、終歸會(huì)去直面生活的人,本質(zhì)何其相似。紅玉經(jīng)常身負(fù)引導(dǎo)劇情進(jìn)展的作用,她的個(gè)性刻畫(huà)就難免淡去一些筆墨,好在紅玉不是打醬油的,她的故事堪比空軌SC里的凱文,足夠值得再做成一部外傳。大叔也不是打醬油的,期待大叔的DLC~這一點(diǎn)上,古劍做得已經(jīng)不錯(cuò)了。DLC不得不讓我想起空軌3rd的那些星門(mén)月門(mén),只是開(kāi)每個(gè)門(mén)都要花銀子……
從游戲的羅嗦程度而言,古劍也實(shí)在是堪比空軌……玩FC時(shí)就碎碎念道世界上怎么會(huì)有這么羅嗦的游戲! 不過(guò)空軌和古劍的羅嗦方式不同?哲壷皇菍(duì)話(huà)超多,信息量并不算大,在整個(gè)游戲中信息分配也較為平均,反而在一些經(jīng)典橋段上,寥寥幾句話(huà)就足夠:例如3rd開(kāi)頭凱文和莉絲的重逢,那個(gè)氣氛烘托得真是頗見(jiàn)功力。而古劍讓人感到羅嗦的主要原因,想必大家都體會(huì)到了:游戲節(jié)奏太慢,加快1.5倍左右方感覺(jué)正好。對(duì)話(huà)多劇本長(zhǎng)不是問(wèn)題,念得太慢就有點(diǎn)受不了啦,后期一些橋段的信息非常集中,例如祖洲和慳臾的對(duì)話(huà)、幽都和女?huà)z的對(duì)話(huà),那么多秘密一下抖出來(lái),呃……
古劍的總信息量確實(shí)是單機(jī)游戲里難以匹敵的,一個(gè)小鎮(zhèn)子都有幾十個(gè)NPC,房子也大得不可思議,書(shū)信詞條目不暇接,想要細(xì)細(xì)游歷一番,還真得一玩再玩(只是一周目時(shí)急著通關(guān)都沒(méi)有細(xì)看,二周目時(shí)卻已不忍回顧,因?yàn)檫@旅程的終點(diǎn)太過(guò)殘忍)。惟一的遺憾是NPC的對(duì)話(huà)和主角們的際遇沒(méi)啥聯(lián)系,他們襯托出了一個(gè)大唐盛世的多彩文化,可這繁華中的主角們命運(yùn)卻如此殘酷。這也難怪,古劍講的本不是拯救世界什么的濫俗宗旨,主角一行最終也是為了完成他們自己——這一點(diǎn)上我非常有愛(ài),為什么要扯上那么宏大的話(huà)題呢,一個(gè)游戲就是一個(gè)故事,玩家在故事中領(lǐng)悟到了自己的東西,就已足夠。但在客觀上,這就造成了主角們?cè)谶@個(gè)世界上看煙花,難以和時(shí)代背景聯(lián)系起來(lái),太子長(zhǎng)琴的遠(yuǎn)古傳說(shuō),并無(wú)需要安排在唐朝了卻前緣,也許,傳說(shuō)正是在人世繁盛的時(shí)候開(kāi)始消亡的?女?huà)z那句意味悠遠(yuǎn)的話(huà)“神隱的時(shí)代即將來(lái)臨了”,在幽都神殿里回響,真是令人倍感深邃。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)俠義榜,開(kāi)始看到這個(gè)玩意兒,心想不會(huì)是空軌里的協(xié)會(huì)告示欄那么繁雜吧!幸好,沒(méi)有蘇蘇尋找走失貓咪、晴雪幫老爺爺做“懷念的料理”、蘭生護(hù)送商人去古羅尼山頂這樣抓狂的事情,俠義榜接單直接開(kāi)打,任務(wù)還不會(huì)過(guò)期,實(shí)在大快人心!空軌的告示欄起到了支線(xiàn)任務(wù)的作用,俠義榜的形式雖然與之相似,但在游戲中的地位不甚相同。與龐大的主線(xiàn)相比,古劍的支線(xiàn)可以說(shuō)是沒(méi)什么存在感,為了仙四里支線(xiàn)太重要而矯枉過(guò)正嗎。惟一印象深刻的是心愿支線(xiàn),蘇蘇的眼神始終溫柔得甜死人,忽然覺(jué)得讓他去做做尋找貓咪、訂婚戒指這樣的任務(wù)也不錯(cuò)
不知不覺(jué)扯了這么多,直接來(lái)說(shuō)結(jié)局好了。仙四的結(jié)局是亦悲亦喜的余音繞梁,空軌3rd的結(jié)局是深邃星空中隱隱閃爍的光芒,SC大團(tuán)圓結(jié)局里唯一的缺憾是萊維死掉了——這不能不說(shuō)是萊維人氣最高的重要原因之一。雖然悲劇總是更讓人印象深刻、難以釋?xiě),可古劍做得如此悲慘,實(shí)無(wú)必要。傷得過(guò)頭,不免沖淡了游戲中真正想要表達(dá)的東西。無(wú)論是因?yàn)樘珢?ài)蘇蘇,還是因?yàn)槲易约簩?duì)靈魂的信仰,我都不能認(rèn)同古劍里關(guān)于魂魄的世界觀。每個(gè)生命的靈魂都是不生不滅的,沒(méi)有魂魄力量耗盡而消散的說(shuō)法,亦沒(méi)有荒魂和分離殘缺的魂魄。不入輪回未必是壞事——六道輪回皆苦,佛法中所言的徹悟證果,亦皆是不復(fù)墮入輪回。誰(shuí)說(shuō)蘇蘇永遠(yuǎn)消散了呢,自性中本來(lái)的圓 滿(mǎn),讓我們雖曾千萬(wàn)次地顛倒迷失,也終有一天會(huì)回到光明的所在。結(jié)尾處晴雪說(shuō)“總有一天,我們會(huì)回到桃花谷”,何其希望,它是這樣的含義。如果蘇蘇不走,古劍的結(jié)局可以遠(yuǎn)不止于愛(ài)情,而是給人更多力量。無(wú)論此后的古劍系列中,蘇蘇、晴雪、少恭、長(zhǎng)琴是否還會(huì)出現(xiàn),這一代的故事已經(jīng)這般結(jié)束,無(wú)論它存在什么樣的問(wèn)題和不足,也已經(jīng)成為我心目中的經(jīng)典。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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