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科林麥克雷:塵埃3 漂移詳細(xì)調(diào)效辦法

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
可以說(shuō)3代融合了1代和2代的精華,尤其是在車的數(shù)量上和天氣系統(tǒng),比較值得高興的是,3代增加了雪天和雨天還有夜晚,而且每條賽道可以選擇不同時(shí)間段,非常人性化 好了,不說(shuō)沒(méi)用的了,下面我說(shuō)說(shuō)我的漂移及調(diào)效的經(jīng)驗(yàn),希望那些菜鳥(niǎo)盡快成長(zhǎng)為老鳥(niǎo)。 一些菜鳥(niǎo)看到網(wǎng)上那些漂移視頻,都希望自己也能向他們一樣,漂亮的入彎角度,一氣呵成的動(dòng)作,但是自己卻不能做出來(lái)。其實(shí)不是不能做出來(lái),而是沒(méi)有掌握好入彎的角度及油門配合。 首先我給大家介紹一下車輛調(diào)教的參數(shù) Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(如果彎道多的賽道,將齒輪比像short方向調(diào),這樣在過(guò)彎中有利于提高速度) DownForce是賽車下壓力,調(diào)到Low是犧牲轉(zhuǎn)向能力增加動(dòng)力,High反之,增加轉(zhuǎn)向力降低動(dòng)力。(這項(xiàng)對(duì)不同的賽車有不一樣的調(diào)效方法,比如像60,70,80年代的老款車型,大家盡量保持默認(rèn),因?yàn)樗麄儌z都頭重腳輕,調(diào)不好就容易轉(zhuǎn)向過(guò)大,而且在雪天、雨天時(shí)由于地面很滑,所以要適當(dāng)?shù)南馤OW方向調(diào)) Suspension是賽車懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調(diào)軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調(diào)軟。(這項(xiàng)跟上一個(gè)一樣,對(duì)于喜歡用老款經(jīng)典車型的朋友們,盡量不調(diào),原因同上) Ride Height 賽車車身高度:High比較適合沙石路面,增加車輛穩(wěn)定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調(diào)低,因?yàn)镾UV的重心較高,容易在彎道時(shí)造成翻車) Brake Bias是前輪與后輪剎車效率的比:Fornt是降低轉(zhuǎn)向能力,增加剎車時(shí)的穩(wěn)定性,容易轉(zhuǎn)向不足,過(guò)彎時(shí)經(jīng)常需要手剎來(lái)輔助一下,Rear反之,經(jīng)常容易轉(zhuǎn)向過(guò)度。(一般調(diào)教成前后剎車效率平衡不是指數(shù)值上的50:50),或讓后輪剎多一點(diǎn),但太多又易造成轉(zhuǎn)彎剎車時(shí)Oversteer,所以我一般都是不調(diào)的) Differential 分速器(我的經(jīng)驗(yàn)是盡量不調(diào))Loose是降低轉(zhuǎn)向后的加速,容易轉(zhuǎn)向不足,但提高穩(wěn)定性。Strong反之,增加轉(zhuǎn)向后的加速度,容易轉(zhuǎn)向過(guò)度,而且在加速中賽車容易打滑。 總之調(diào)校的方法是無(wú)法說(shuō)清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤、手柄、方向盤,他們的調(diào)效是不同的,對(duì)于Differential和BrakeBias,不同的賽車更是有不一樣的調(diào)校方法,同一輛車不同賽道還有不同的方法,所以請(qǐng)大家自行嘗試,而且調(diào)校非常重要,一條賽道,調(diào)校好可以讓你快上2、3秒。 說(shuō)完調(diào)效,我在說(shuō)說(shuō)怎么漂移 在塵埃3中,我看了看,主要就是U型彎道,發(fā)卡彎。那么對(duì)于新手們,怎么過(guò)這些彎道呢,下面我來(lái)說(shuō)說(shuō) 第一:不管漂移過(guò)什么彎道,你都要掌握一個(gè)入彎角度的問(wèn)題,因?yàn)槟愕娜霃澖嵌葲Q定了你能否順利過(guò)彎,如果你的入彎角度沒(méi)選好,有可能你的賽車就會(huì)沖出賽道,對(duì)于老手來(lái)說(shuō),可以用油門大小來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題。 第二:首先,入彎點(diǎn)從外側(cè)入彎,當(dāng)然還要配合剎車點(diǎn)(剎車點(diǎn)這玩意要靠自己琢磨 ),入彎的速度可以稍快(大概100出頭),因?yàn)檫M(jìn)入甩尾狀態(tài)時(shí)車會(huì)失去很多速度。那么如何進(jìn)入甩尾狀態(tài),方法有多種,第一種就是利用剎車,就是在高速入彎時(shí)猛踩剎車并同時(shí)猛打方向,在土質(zhì)地面、雨天及雪地時(shí)很容易甩尾的。第二種就是拉手剎,這是比較容易的方法,入彎時(shí)拉拉手剎,車屁股就過(guò)去了,要注意的是拉手剎要適可而止,不能過(guò)頭,否則就要~~~不是撞墻就是掉進(jìn)懸崖 ,進(jìn)入甩尾狀態(tài)后,如果覺(jué)得速度過(guò)快,可以適當(dāng)松油門和踩剎車,剎車要輕點(diǎn),否則杯具同上 。說(shuō)下對(duì)甩尾的控制,甩尾后,要往彎道方向的反方向打盤,否則車會(huì)原地360,最后你就大腳油門吧。 需要強(qiáng)調(diào)的是: 不要太過(guò)迷信漂移,有的情況下,普通過(guò)彎要比漂移快(老鳥(niǎo)可以無(wú)視)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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