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塵埃3 賽車杰作 dirt3 簡評

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
Codemasters 與 DC Shoes、Monster Energy、福特(Ford)聯(lián)手, DIRT3,我認(rèn)為它是目前為止賽車游戲史上最高杰作, 不論是畫面、音效或者是他的操控,比起上一代有著更大的進(jìn)步。 Codemasters使用EGO2.0,上一代、一年半前發(fā)售的DIRT2, 當(dāng)時不管是聲光效果或者是打著DX11的噱頭, 它的畫面已經(jīng)領(lǐng)先當(dāng)代游戲非常多了,而這次的DIRT3, 雖然畫質(zhì)提升幅度并不多,但是在車體的建模, 環(huán)境,塵埃也好、雪、雨也好,更把玩家的帶入感提升到一個極致, 而且光影部分更強(qiáng)化,在雨景中可以看到F1 2010的游戲技術(shù), 整個車體,到水滴、水花,更是逼真, 雪景更不用說了,甚至是美麗的夕陽, 而這幾個個突破性的場景刻劃, 都讓DIRT3的整體效過帶到一個高峰。 物理運(yùn)算,像是車體損壞、競速中造成的塵埃, 還是水花的濺散都是相當(dāng)寫實(shí)的, 在雪地或者是泥地當(dāng)中,當(dāng)對手把水花噴到你的檔風(fēng)玻璃時, 只能依靠自己的直接不至於發(fā)生車禍。 另外這次的配置需求,如果不要求高倍的AA的話, 需求并不高,本人X4 965+GTX570 全開16QSAA, 平均53 最低46左右。 音樂的部分,上一代就表現(xiàn)得非常好, 而這次的DIRT3以就維持了高水準(zhǔn)的演出, 音效的部分也是值得贊賞,不同的賽道,雪地、泥地、橋等均有相當(dāng)真實(shí)的音效, 連沙子打在車子底盤的聲音都可以明顯聽出, 車子在加速或是減速的聲音也相當(dāng)真實(shí)且細(xì)膩。 競速游操控性相當(dāng)重要,而這次的DIRT3的操控性是我玩過最好上手的, 除了上手簡單,但是過彎的那種方法每個人都不一樣, 真的要玩,也可以玩的很細(xì)膩, 在各種場景中可以明顯的感受到不同的路地開法也不同, 這方面DIRT3模擬的相當(dāng)寫實(shí)。 過去的DIRT以及GRID都是以國家或是地區(qū)進(jìn)行比賽, 而DIRT3則是以賽季進(jìn)行各種不同的模式, 賽車的分類也從不同地區(qū)的車子改變成不同的年代, 是個非常有創(chuàng)意的新玩法,也使得耐玩性更加提升。 整體而言DIRT3屏棄了以往傳統(tǒng)的游戲模式, 而且不僅僅是聲光效果上的提升, 其卓越的超控手感以及要素, 綜合以上優(yōu)點(diǎn), 今年度最好的RAC游戲一定是DIRT3莫屬。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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