nba 2k10 手把手教你玩轉(zhuǎn)★
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-12 點擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
先說一下,我所寫的不盡出自于己,或借鑒他人、或參考領(lǐng)悟,但可以保證的是至少九成乃原創(chuàng)。既然是想法,難免會有些許不當(dāng)之處。本來想寫的詳盡一些,無奈難得太多空閑,所以長話短說。無論心得、攻略,不做分類,僅僅供君一看,共同學(xué)習(xí)討究吧。
其實,看到有些玩家喜歡用修改器稍作修改,我并無非議,至少模擬時間是要修改的,否則你AI的模擬數(shù)據(jù)一般是在單節(jié)12分鐘之下獲得,而玩家的數(shù)據(jù)則單節(jié)5分鐘下獲得的。至于能力,個人建議完全沒必要修改,改了反倒無趣,畢竟MP的精髓在于成長的過程,在于成長的樂趣。
1.位置的選擇:
本人玩了SF、SG、PG,至于PF和C暫時還沒有涉足,三個位置我都選了運動型的,何為運動型,顧名思義就是活力派,應(yīng)該是有彈跳有速度有敏捷。(PS:不用喝姚明最愛的可口可樂也可以跑得快、跳得高)之前寫了一個SG的心得,暫且不提,言歸正傳。運動型有何好處?a.上面已經(jīng)提及有彈跳有速度有敏捷,可能有人會問那為什么就一定要選這個?全能、得分、傳球型莫非不可以選?非也,豆腐青菜各有所愛。如果沒有記錯的話,PG至SF的初始速度分別是85、77、75,速度等屬性加點很貴,辛辛苦苦訓(xùn)練來的點數(shù)恐怕剛好夠加1點速度,當(dāng)真是價值千金(1000、2000多點訓(xùn)練點數(shù)才能增加1點速度)。b.光是有速度有什么用?很多用處,這樣你就可以“瘋狂”突入油漆區(qū)肉搏去了,為自己加分(速升至A+);你就能成為反擊之王了。為什么不選全能?初期來說恐怕只是全不能;得分型呢?一樣,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打籃球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百發(fā)百中;那傳球型呢?也不是上上之選。
2.加點的選擇:
如何加點,既然是速度流自當(dāng)揚長避短,上籃、護球、對抗中投籃、球感(穩(wěn)定性)、對抗投籃(就是shoot in traffic)、運球投籃都應(yīng)該先加,還有體力也不可少,畢竟加速突破甩開對手的同時玩家的體力也會消耗,建議在初期就應(yīng)該把體力加滿。除了這些像意識(攻防)、投籃(中投、近距離)、低位進攻、搶斷等都可以陸續(xù)地加,在此不列舉。有人要問為何不提及三分,說實話在游戲里空位的機會不是沒有但你想靠手感活下去?以后再說吧。
3.訓(xùn)練的選擇:
這里所要說的訓(xùn)練就是訓(xùn)練點數(shù),有很多玩家說訓(xùn)練投籃好,這話不假,投籃最容易能拿到金牌。另外,我還想向大家推薦運球訓(xùn)練、搶斷訓(xùn)練。當(dāng)然,操作不來的建議還是化難從簡,投籃訓(xùn)練最把穩(wěn)。PS:本人先后玩了3個檔SF、SG和PG,SF和SG都選擇了投籃訓(xùn)練,PG則選擇了運球訓(xùn)練,很快地速度就達到94了,但由于最近很忙打得比賽少,故而沒有到99。
4.攻防方面
對于進攻,有些玩家可能忽略了戰(zhàn)術(shù)。請注意!我說的是可能。但請靈活運用擋拆吧,你會發(fā)現(xiàn)很多神奇的地方,當(dāng)然時機很重要,不是說擋拆無敵,但掌握好和隊友配合好那就幾乎無敵了。另外,像拉開單打等也可以適當(dāng)運用。
而盡管沒用戰(zhàn)術(shù),突破分球也是很好的進攻選擇,須知的是你必須起手就能甩開防守者,這就得靠速度了。
對于防守,我看到論壇上有些玩家抱怨說AI很BT,防守幾乎形同虛設(shè)。這比較正常,但這又很不正常。為什么正常?對位之人能力都明顯在玩家之上。為何不正常?靈活運用靠打按鍵、偶爾可以讓電腦自動防守,就是放開任何按鍵,總的來說就是牛皮糖式的纏住對手,讓他行動不便,這時候恐怕AI很難再有出彩表現(xiàn)了,但如科比、詹姆斯之流超人的打法玩家也不須抱怨,畢竟聞道有先后,他們是“前輩”,我們才初出茅廬而已。不過,即便是這般強人也有打鐵之日。
我說的纏住對手并非一味地死跟著,蓋帽就是很好的阻截方式。
5.如何提高評分
評分多了訓(xùn)練點數(shù)自然多,打完比賽看著自己的訓(xùn)練點數(shù)飆升自然欣喜萬分,那么怎么樣提高呢?
不要一味地刷分,得分固然重要,但助攻、為隊友擋拆同樣能加分。另外,跑空檔(反跑什么的)、卡位搶籃板也能收到很好的效果,我也發(fā)一些圖給大家參考一下。除了BUG斷球就是后場等其他位置球員傳給PG外,還有很多方式,下圖就是一種。當(dāng)然,搶斷屬性高的話直接可以在與他人對位時候可以猛搶。其實總的來說時機很重要,預(yù)判對方PG的傳球方向等等,當(dāng)然無修改不用BUG的情況下?lián)寯啾揪褪琴博,判斷時機不對的話可能就會減分(好在不多)或者吃到犯規(guī)。
談一下?lián)尰@板球的心得吧。本人高大PG就是最高的2米01,所以基本上對位PG在身高上明顯不如我,但其實搶籃板身高不是絕對因素、卡位和意識很重要。
意識當(dāng)然靠玩家自己,卡位就是要靈活運用靠打(L2),我想說的是怎么樣搶到前場籃板(本人沒加任何籃板點數(shù)),就是在對手剛出手的時候按搶籃板鍵,這時候?qū)κ忠话愣紩,但大家都搶不到因為球還在半空中。這樣做就是為了搶占有利位置,等待2次起跳(注意不是現(xiàn)實中的違規(guī),呵呵)。
6.BUG方法。
本人不才發(fā)現(xiàn)的不多,除了后場搶斷BUG還有就是下圖的擠人出界。。。
發(fā)現(xiàn)了新方法和新思路,我就會再來更新。
7.動作的選擇:
建議可選動作:雷·阿倫、格蘭杰等,本人使用的是阿倫的動作,一個字準!
沒加一點投籃、未曾訓(xùn)練一次,但中投基本上命中率在7成。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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